Le jeu
Le combat nourrit l’économie. Les joueurs font vivre le monde.
Un monde partagé. Des combats au tour par tour où le coup fatal rafle tout, et une chaîne d’artisanat où chaque lame porte le nom de son créateur. Une progression lente, qui se compte en années. Aucun pouvoir à acheter.
Le jeu
Ce qu’est Glinaur et à qui il s’adresse, ce qui existe dans la version actuelle, comment les joueurs s’associent et comment ils s’affrontent.
Le monde
Mudbury, les zones qui l’entourent et la Côte brûlée, les monstres et la carte, et l’histoire d’un monde en déséquilibre.
Personnage
Dix peuples et 42 sous-races, 120 écoles sur quatre paliers, et huit métiers construits de bout en bout.
Développement
Chaque mise à jour avec la version du jeu, ce qui est construit et ce qui vient ensuite, et la réflexion derrière la conception.
Participer
Être prévenu quand l’alpha ouvrira, aider pour les quêtes, les graphismes et la musique, et trouver les questions ouvertes où les suggestions ont le plus de place.
Chaque fait porte une étiquette. Les brouillons et les idées sont montrés pour que vous voyiez où va le jeu et où vos suggestions peuvent se poser, jamais comme des promesses.
Dernière mise à jour
Version 0.2.52
7 octobre 2026
- Quêtes : une chasse aux rats sur le tableau des quêtes de la Halle du marché, une chaîne en deux étapes de la Guilde des herboristes, et une lettre à porter pour les citadins. Une chaîne vous remet d’elle-même la quête suivante, et les quêtes peuvent avoir une limite de temps ou être reprises après un délai.
- Une fenêtre Quêtes : les quêtes en cours et terminées, un bouton Y aller qui vous conduit à pied jusqu’à l’endroit où l’on rend une quête, un carnet de bord de chaque quête que vous avez commencée, terminée ou ratée, et vos propres statistiques de quêtes.
- Conversations : un toucher sur un PNJ ouvre d’abord une conversation, avec l’entraînement, l’achat et la vente et les quêtes proposées, et un « ! » marque quelqu’un qui a une quête pour vous. Certains choix n’apparaissent que si votre Charisme est assez élevé.
- Compagnons : engagez le Mercenaire au Poste de garde est contre de l’or et une solde, ou persuadez un citadin de vous suivre si votre Charisme est assez élevé. Un compagnon vous suit, se bat dans vos combats, vous protège, porte ce que vous lui donnez s’il a de la place, et il est perdu s’il meurt.
- Joueur contre joueur : attaquez un autre joueur sur votre case, et les membres du groupe dont l’Attaque automatique est activée se joignent d’eux-mêmes au combat. Mourir de la main d’un autre joueur ne coûte aucune expérience de combat, et les sorts ne fonctionnent toujours que contre les monstres.
- Allégeances : quatre, avec des noms de travail, prises dans une salle de la Taverne et affichées sur votre carte à la vue de tous. Qu’un combat soit légal dépend des allégeances et du terrain ; chaque acte illégal s’ajoute à un seul compteur de Recherché sans plafond, et tous ceux qui sont sur la case voient la marque de Recherché.
- Des chambres à soi : louez ou achetez l’une des deux chambres de la Pension. La clé est liée à l’âme et ne quitte jamais votre sac, la porte ne s’ouvre que pour vous, et la chambre garde vos affaires là où vous seul pouvez les voir. Une chambre achetée peut être revendue à un autre joueur ; laissez le loyer expirer et vos affaires finissent par terre.
- Une concession au fond de la Montagne de la mine reste scellée jusqu’à ce que les joueurs aient creusé jusqu’à elle ; elle peut alors être louée ou achetée comme une chambre.
L’alpha aujourd’hui
Ce qui tient debout dans la boue en ce moment
- DANS LE JEU
Créer un personnage
Peuple, sous-race, enfance, occupation, deux traits, avatar, huit points de caractéristiques gratuits (dix pour les humains). Puis prêtez le serment. Les choix sont définitifs.
- DANS LE JEU
Parcourir 310 cases
Mudbury, Les Prairies, La Forêt profonde, La Montagne de la mine et La Côte brûlée, reliées par des routes. Carte avec brouillard de guerre.
- DANS LE JEU
Chasser au tour par tour
La Perception trouve d’abord le monstre. Puis des tours d’une seconde : coup, esquive, armure, fuite, capacités. Tout le monde peut se joindre au combat ; le coup fatal emporte le butin.
- DANS LE JEU
Huit métiers
Une chaîne complète, de l’herbe et du minerai jusqu’aux lames enchantées, avec des planchers de qualité et des marques d’artisan.
- DANS LE JEU
Accepter des quêtes
Un tableau des quêtes, une chaîne de guilde et une lettre à porter à travers la ville, avec un carnet de bord et des statistiques bien à vous.
- DANS LE JEU
Louer une épée
Engagez le Mercenaire au Poste de garde est, ou persuadez un citadin de vous suivre. Il combat à vos côtés et vous protège.
- DANS LE JEU
Affronter d’autres joueurs
Prenez l’une des quatre allégeances à la Taverne et affrontez hors de la ville les joueurs d’autres allégeances. Enfreignez la loi et vous êtes Recherché, et les gardes de Mudbury vous attaquent.
- DANS LE JEU
Une chambre à soi
Louez ou achetez une chambre à la Pension : une clé qui ne vous quitte jamais, une porte verrouillée et un rangement privé.
L’histoire
Un matin, une côte étrangère s’étendait au nord.
Le monde était un. Puis vinrent les autres terres, chacune portant toute une mythologie. Les nouveaux venus n’attaquent pas, et nul ne sait pourquoi ils sont là. L’Exalté vous a choisi pour le découvrir.
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