Avoimet ideat ja kysymykset yhdessä paikassa. Mitään täällä ei luvata; täällä testaajien ehdotuksilla on eniten tilaa.
Pitkä peli
- IDEA
Mikä tekee 30. päivästä pelaamisen arvoisen, ennen kuin talous elää?
- IDEA
Miltä tuntuvat ensimmäiset yhdeksänkymmentä päivää tuoreella palvelimella, kun järjestelmät tarvitsevat paljon pelaajia?
- IDEA
NPC:t lattiana, eivät koskaan korvaajana: työläiset, kysyntä, vartijat.
- IDEA
Yhtä paljon kokemusta tunnissa eri toiminnoista: ero on riskissä, ei vauhdissa.
- IDEA
Mitkä järjestelmät kuuluvat julkaisuun ja mitkä voivat tulla sen jälkeen?
- IDEA
Mitä kronikan pitäisi muistaa? Ensitapot, piiritykset, mestarisepät. Mitä muuta?
Taistelu
- IDEA
Aseistariisunta: mikä sen aiheuttaa, kuinka pitkään, mikä suojaa?
- IDEA
Hajotus: mikä vaikutus poistetaan? Viimeisin, satunnainen, valittu?
- IDEA
Mitä taitoja raskas panssari haittaa?
- IDEA
Kriittiset iskut toimivat pelaajien välillä kuten hirviöitä vastaan. Pitäisikö PvP:llä olla oma kriittisten iskujen sääntönsä?
- IDEA
Loitsujen on määrä toimia myös pelaajia vastaan. Mitkä loitsut, ja missä muodossa?
- IDEA
Turva-alue käynnissä olevan taistelun aikana: pakoreitti vai ei?
- IDEA
Viereisten ruutujen tiedustelu aktiivisena komentona.
Koulut
- IDEA
Kesyttäjillä, nekromantikoilla ja kutsujilla on tarkoitus olla jotain, mikä taistelee heidän puolestaan. Minkä muiden koulujen pitäisi saada samaa?
- IDEA
Druidin ja nekromantikon mekaniikka.
- IDEA
Miten muut heimot pääsevät heimoketjuun.
- IDEA
Tilaa ruoskille, tuliaseille, aikamagialle, musiikkimagialle.
- IDEA
Verkkoon mahtuu mikä tahansa määrä uusia kouluja. Mitä lisäisit?
- IDEA
Koulut paikkoina, joihin matkustaa: yliopistot todellisina maamerkkeinä.
Ammatit ja esineet
- IDEA
Mitä metsästäjä tarkalleen tekee?
- IDEA
Maanviljely: ostaako maata, lähettääkö työläisiä vai kaivaako ja istuttaako käsin?
- IDEA
Rakentaja: oma ammattinsa vai osa tonttijärjestelmää?
- IDEA
Taskuvarkaus ammattina, PvP-kykynä tai ei kumpanakaan.
- IDEA
Henkilökohtaiset artefaktit, jotka kasvavat kanssasi.
- IDEA
Harvinaiset pudotukset muunnelluin ominaisuuksin, alennetulla arvolla.
- IDEA
Ammattilista on avoin. Mitä ammatteja puuttuu?
- IDEA
Osuudet pelaajien yrityksiin: myy osa yrityksestäsi pelaajille, jotka haluavat sijoittaa.
- IDEA
Huoneen avain on ensimmäinen sieluun sidottu esine. Minkä muiden esineiden pitäisi olla sieluun sidottuja?
Maailma
- IDEA
Sata kaupunkia on ohjearvo, teemoineen ja biomeineen.
- IDEA
Sää, joka auttaa joitakin rakenteita ja heimoja ja haittaa toisia.
- IDEA
Kaiva oma luolasi.
- IDEA
Valitse, missä synnyit.
- IDEA
Rajoitettu huutokauppatalo pelaajakauppojen rinnalla?
- IDEA
Nimet kaupungeille ja alueille. Glinaur (maailma), Aurzem (sen pääkaupunki) ja Mudbury on päätetty; jokainen muu nimi on työnimi.
- IDEA
Tauti: miten se leviää, miten se etenee ja miten pelaajat hoitavat sitä.
- IDEA
Mitä on niiden neljän tien takana, jotka päättyvät umpikujaan?
- IDEA
Minkä mytologioiden pitäisi tulla mantereiksi skandinaavisen jälkeen? Nimettyinä ovat roomalainen, kreikkalainen, slaavilainen, mongolialainen, persialainen, japanilainen ja Kalevala.
- IDEA
Lautta: mistä sen pitäisi lähteä, ja minne?
- IDEA
Savikumpu on pyhää maata, jossa yksikään taistelu ei ala. Minkä muiden paikkojen pitäisi olla pyhiä?
- IDEA
Minkä pitäisi olla rikos muiden kaupunkien ihmisiä vastaan ja kaupunkien ulkopuolella?
Hahmo
- IDEA
Piirteet, jotka ansaitaan pelitavalla: mitkä teot, mitkä rajat, ja voiko ne menettää?
- IDEA
Paljon laajempi piirrekatalogi. Mitkä piirteet?
- IDEA
Saavutukset ja arvonimet: pelkkiä urotekoja vai antavatko ne jotain?
Tehtävät, tapahtumat ja lemmikit
- IDEA
Mitä tehtäviä? Tappaminen, kerääminen, toimittaminen, puhuminen, paikkaan saapuminen ja selviytyminen on rakennettu tavoitteiksi; iskujen torjuminen ja esineen valmistaminen on nimetty. Mitä muuta?
- IDEA
Maailmantapahtumat ja juhlapyhätapahtumat: mitkä haluaisit?
- IDEA
Lemmikit lähes jokaiselle heimolle, saalista kantamassa ja taisteluissa auttamassa, ovat suunta. Miten sellaisen saa, mitä sen pitäisi tehdä, ja mikä erottaa sen kesytetystä pedosta?
- IDEA
Pitäisikö tehtävän epäonnistua kuolemasta vai vain ajan loppuessa?
- IDEA
Pitäisikö ryhmäläisten nähdä toistensa tehtävien edistyminen?
Kun olet pelannut
- IDEA
Liikaa laatuportaita laukussasi? Karkeampia portaita, yhdistämistä vai lajittelua?
- IDEA
Mitä käyttöliittymässä muuttaisit?
- IDEA
Pitäisikö kuolemasta maksaa myös elämäntaitojen kokemusta vai vain taistelukokemusta?
- IDEA
Parempia nimiä ammattien asteille, Noviisista Suurmestariin?
- IDEA
Monsterpedia on pelissä, ja siihen on suunniteltu haku, jolla löytää hirviön, jonka saalista tarvitset, tai koulun, jossa nousta tasoja. Mitä muuta haluaisit hakea?

Yhteisö ja konfliktit
Mitä kantoja pitäisi olla, ja mitä niitä pitäisi kutsua? Pelissä on neljä työnimillä: Säilyttäjät, Puhdistajat, Sotivat ja Sillanrakentajat. Lista on alku, ei lopullinen.
Mitä kantapuun pitäisi sisältää, ja millaisia kunkin kannan omien paikkojen, ihmisten ja koulujen pitäisi olla?
Suurmestari jokaiseen kantaan, solmimaan määräaikaisia liittoja ja käymään sotaa toisia vastaan?
Voiko puolueettoman pelaajan omaisuuteen ylipäätään hyökätä tai sitä varastaa? Suunnittelun raskain avoin kysymys.
Hyökkäykset omaisuuteen: säännöt, aikaikkunat, offline-suoja.
Yksikään ruutu ei vielä ole avointa PvP-maata, jossa kaikki on sallittua ilman rikosta. Missä sen pitäisi olla?
Puolueettoman pelaajan kimppuun voi hyökätä Areenan ulkopuolella etsintäkuulutusajan hinnalla. Pitäisikö sen pysyä niin?
Pitäisikö aloittelijasuojan tason alapuolella olevien pelaajien olla turvassa muilta pelaajilta?
Pelaajan ruumiin ryöstäminen on aina rikos. Pitäisikö sen maksaa vähemmän etsintäkuulutusaikaa laillisen tapon jälkeen?
Mitä rakentaisit omalle tontillesi: talon, tornin, pikkukaupungin?
Klaanin kokemus ja mitä se antaa.
Pelaajien peukkuarviot.
Avioliitto: ilmainen, identiteettinä ja tarinana kronikkaan?