Glinaur

avoimet kysymykset

Ei päätetty.
Sinun vuorosi.

Avoimet ideat ja kysymykset yhdessä paikassa. Mitään täällä ei luvata; täällä testaajien ehdotuksilla on eniten tilaa.

Pitkä peli

  • IDEA

    Mikä tekee 30. päivästä pelaamisen arvoisen, ennen kuin talous elää?

  • IDEA

    Miltä tuntuvat ensimmäiset yhdeksänkymmentä päivää tuoreella palvelimella, kun järjestelmät tarvitsevat paljon pelaajia?

  • IDEA

    NPC:t lattiana, eivät koskaan korvaajana: työläiset, kysyntä, vartijat.

  • IDEA

    Yhtä paljon kokemusta tunnissa eri toiminnoista: ero on riskissä, ei vauhdissa.

  • IDEA

    Mitkä järjestelmät kuuluvat julkaisuun ja mitkä voivat tulla sen jälkeen?

  • IDEA

    Mitä kronikan pitäisi muistaa? Ensitapot, piiritykset, mestarisepät. Mitä muuta?

Taistelu

  • IDEA

    Aseistariisunta: mikä sen aiheuttaa, kuinka pitkään, mikä suojaa?

  • IDEA

    Hajotus: mikä vaikutus poistetaan? Viimeisin, satunnainen, valittu?

  • IDEA

    Mitä taitoja raskas panssari haittaa?

  • IDEA

    Kriittiset iskut toimivat pelaajien välillä kuten hirviöitä vastaan. Pitäisikö PvP:llä olla oma kriittisten iskujen sääntönsä?

  • IDEA

    Loitsujen on määrä toimia myös pelaajia vastaan. Mitkä loitsut, ja missä muodossa?

  • IDEA

    Turva-alue käynnissä olevan taistelun aikana: pakoreitti vai ei?

  • IDEA

    Viereisten ruutujen tiedustelu aktiivisena komentona.

Koulut

  • IDEA

    Kesyttäjillä, nekromantikoilla ja kutsujilla on tarkoitus olla jotain, mikä taistelee heidän puolestaan. Minkä muiden koulujen pitäisi saada samaa?

  • IDEA

    Druidin ja nekromantikon mekaniikka.

  • IDEA

    Miten muut heimot pääsevät heimoketjuun.

  • IDEA

    Tilaa ruoskille, tuliaseille, aikamagialle, musiikkimagialle.

  • IDEA

    Verkkoon mahtuu mikä tahansa määrä uusia kouluja. Mitä lisäisit?

  • IDEA

    Koulut paikkoina, joihin matkustaa: yliopistot todellisina maamerkkeinä.

Ammatit ja esineet

  • IDEA

    Mitä metsästäjä tarkalleen tekee?

  • IDEA

    Maanviljely: ostaako maata, lähettääkö työläisiä vai kaivaako ja istuttaako käsin?

  • IDEA

    Rakentaja: oma ammattinsa vai osa tonttijärjestelmää?

  • IDEA

    Taskuvarkaus ammattina, PvP-kykynä tai ei kumpanakaan.

  • IDEA

    Henkilökohtaiset artefaktit, jotka kasvavat kanssasi.

  • IDEA

    Harvinaiset pudotukset muunnelluin ominaisuuksin, alennetulla arvolla.

  • IDEA

    Ammattilista on avoin. Mitä ammatteja puuttuu?

  • IDEA

    Osuudet pelaajien yrityksiin: myy osa yrityksestäsi pelaajille, jotka haluavat sijoittaa.

  • IDEA

    Huoneen avain on ensimmäinen sieluun sidottu esine. Minkä muiden esineiden pitäisi olla sieluun sidottuja?

Maailma

  • IDEA

    Sata kaupunkia on ohjearvo, teemoineen ja biomeineen.

  • IDEA

    Sää, joka auttaa joitakin rakenteita ja heimoja ja haittaa toisia.

  • IDEA

    Kaiva oma luolasi.

  • IDEA

    Valitse, missä synnyit.

  • IDEA

    Rajoitettu huutokauppatalo pelaajakauppojen rinnalla?

  • IDEA

    Nimet kaupungeille ja alueille. Glinaur (maailma), Aurzem (sen pääkaupunki) ja Mudbury on päätetty; jokainen muu nimi on työnimi.

  • IDEA

    Tauti: miten se leviää, miten se etenee ja miten pelaajat hoitavat sitä.

  • IDEA

    Mitä on niiden neljän tien takana, jotka päättyvät umpikujaan?

  • IDEA

    Minkä mytologioiden pitäisi tulla mantereiksi skandinaavisen jälkeen? Nimettyinä ovat roomalainen, kreikkalainen, slaavilainen, mongolialainen, persialainen, japanilainen ja Kalevala.

  • IDEA

    Lautta: mistä sen pitäisi lähteä, ja minne?

  • IDEA

    Savikumpu on pyhää maata, jossa yksikään taistelu ei ala. Minkä muiden paikkojen pitäisi olla pyhiä?

  • IDEA

    Minkä pitäisi olla rikos muiden kaupunkien ihmisiä vastaan ja kaupunkien ulkopuolella?

Yhteisö ja konfliktit

  • IDEA

    Mitä kantoja pitäisi olla, ja mitä niitä pitäisi kutsua? Pelissä on neljä työnimillä: Säilyttäjät, Puhdistajat, Sotivat ja Sillanrakentajat. Lista on alku, ei lopullinen.

  • IDEA

    Mitä kantapuun pitäisi sisältää, ja millaisia kunkin kannan omien paikkojen, ihmisten ja koulujen pitäisi olla?

  • IDEA

    Suurmestari jokaiseen kantaan, solmimaan määräaikaisia liittoja ja käymään sotaa toisia vastaan?

  • IDEA

    Voiko puolueettoman pelaajan omaisuuteen ylipäätään hyökätä tai sitä varastaa? Suunnittelun raskain avoin kysymys.

  • IDEA

    Hyökkäykset omaisuuteen: säännöt, aikaikkunat, offline-suoja.

  • IDEA

    Yksikään ruutu ei vielä ole avointa PvP-maata, jossa kaikki on sallittua ilman rikosta. Missä sen pitäisi olla?

  • IDEA

    Puolueettoman pelaajan kimppuun voi hyökätä Areenan ulkopuolella etsintäkuulutusajan hinnalla. Pitäisikö sen pysyä niin?

  • IDEA

    Pitäisikö aloittelijasuojan tason alapuolella olevien pelaajien olla turvassa muilta pelaajilta?

  • IDEA

    Pelaajan ruumiin ryöstäminen on aina rikos. Pitäisikö sen maksaa vähemmän etsintäkuulutusaikaa laillisen tapon jälkeen?

  • IDEA

    Mitä rakentaisit omalle tontillesi: talon, tornin, pikkukaupungin?

  • IDEA

    Klaanin kokemus ja mitä se antaa.

  • IDEA

    Pelaajien peukkuarviot.

  • IDEA

    Avioliitto: ilmainen, identiteettinä ja tarinana kronikkaan?

Hahmo

  • IDEA

    Piirteet, jotka ansaitaan pelitavalla: mitkä teot, mitkä rajat, ja voiko ne menettää?

  • IDEA

    Paljon laajempi piirrekatalogi. Mitkä piirteet?

  • IDEA

    Saavutukset ja arvonimet: pelkkiä urotekoja vai antavatko ne jotain?

Tehtävät, tapahtumat ja lemmikit

  • IDEA

    Mitä tehtäviä? Tappaminen, kerääminen, toimittaminen, puhuminen, paikkaan saapuminen ja selviytyminen on rakennettu tavoitteiksi; iskujen torjuminen ja esineen valmistaminen on nimetty. Mitä muuta?

  • IDEA

    Maailmantapahtumat ja juhlapyhätapahtumat: mitkä haluaisit?

  • IDEA

    Lemmikit lähes jokaiselle heimolle, saalista kantamassa ja taisteluissa auttamassa, ovat suunta. Miten sellaisen saa, mitä sen pitäisi tehdä, ja mikä erottaa sen kesytetystä pedosta?

  • IDEA

    Pitäisikö tehtävän epäonnistua kuolemasta vai vain ajan loppuessa?

  • IDEA

    Pitäisikö ryhmäläisten nähdä toistensa tehtävien edistyminen?

Kun olet pelannut

  • IDEA

    Liikaa laatuportaita laukussasi? Karkeampia portaita, yhdistämistä vai lajittelua?

  • IDEA

    Mitä käyttöliittymässä muuttaisit?

  • IDEA

    Pitäisikö kuolemasta maksaa myös elämäntaitojen kokemusta vai vain taistelukokemusta?

  • IDEA

    Parempia nimiä ammattien asteille, Noviisista Suurmestariin?

  • IDEA

    Monsterpedia on pelissä, ja siihen on suunniteltu haku, jolla löytää hirviön, jonka saalista tarvitset, tai koulun, jossa nousta tasoja. Mitä muuta haluaisit hakea?