Idei și întrebări deschise, adunate într-un singur loc. Nimic de aici nu e promis; aici au sugestiile testerilor cel mai mult loc.
Jocul lung
- IDEE
Ce face ziua 30 demnă de jucat înainte ca economia să prindă viață?
- IDEE
Cum se simt primele nouăzeci de zile pe un server nou, când sistemele cer mulți jucători?
- IDEE
NPC-urile ca podea, niciodată ca înlocuitor: muncitori, cerere, gardieni.
- IDEE
Experiență egală pe oră între activități: diferența este riscul, nu ritmul.
- IDEE
Ce sisteme aparțin lansării și care pot veni după?
- IDEE
Ce ar trebui să-și amintească cronica? Primele ucideri, asedii, maeștri fierari. Ce altceva?
Luptă
- IDEE
Dezarmarea: ce o provoacă, cât durează, ce protejează?
- IDEE
Dispersarea: ce efect este eliminat? Cel mai recent, unul aleator, unul ales?
- IDEE
Ce abilități stânjenește armura grea?
- IDEE
Loviturile critice între jucători funcționează ca împotriva monștrilor. Ar trebui ca PvP să aibă o regulă proprie pentru loviturile critice?
- IDEE
Vrăjile urmează să funcționeze și împotriva jucătorilor. Care vrăji și în ce formă?
- IDEE
O zonă sigură în timpul unei lupte în desfășurare: cale de scăpare sau nu?
- IDEE
Iscodirea pătratelor vecine ca comandă activă.
Școli
- IDEE
Îmblânzitorii, necromanții și invocatorii sunt gândiți să aibă ceva care luptă pentru ei. Ce alte școli ar trebui să aibă?
- IDEE
Mecanicile druidului și ale necromantului.
- IDEE
Cum ajung celelalte neamuri la un lanț rasial.
- IDEE
Loc pentru bice, arme de foc, magia timpului, magia muzicii.
- IDEE
Orice număr de școli noi încape în rețea. Pe care le-ai adăuga?
- IDEE
Școli ca locuri spre care să călătorești: universități ca adevărate repere.
Profesii și obiecte
- IDEE
Ce face mai exact vânătorul?
- IDEE
Agricultura: cumperi pământ, trimiți muncitori, sau sapi și plantezi cu mâna?
- IDEE
Constructor: profesie proprie sau parte din sistemul de parcele?
- IDEE
Hoția de buzunare ca profesie, ca abilitate PvP sau niciuna.
- IDEE
Artefacte personale care cresc odată cu tine.
- IDEE
Pradă rară cu atribute modificate, la valoare redusă.
- IDEE
Lista profesiilor este deschisă. Ce profesii lipsesc?
- IDEE
Acțiuni în companiile jucătorilor: vinzi o parte din compania ta jucătorilor care vor să investească.
- IDEE
Cheia unei camere este primul obiect legat de suflet. Ce alte obiecte ar trebui să fie legate de suflet?
Lumea
- IDEE
O sută de orașe este o valoare orientativă, cu teme și biomuri.
- IDEE
Vreme care ajută unele build-uri și neamuri și le dăunează altora.
- IDEE
Sapă-ți propria peșteră.
- IDEE
Alege unde te-ai născut.
- IDEE
O casă de licitații limitată alături de magazinele jucătorilor?
- IDEE
Nume pentru orașe și regiuni. Glinaur (lumea), Aurzem (capitala ei) și Mudbury sunt hotărâte; orice alt nume este un nume de lucru.
- IDEE
Boala: cum se răspândește, cum evoluează și cum o tratează jucătorii.
- IDEE
Ce se află dincolo de cele patru drumuri care se înfundă?
- IDEE
Ce mitologii ar trebui să devină continente după cea nordică? Sunt numite cea romană, greacă, slavă, mongolă, persană, japoneză și Kalevala.
- IDEE
Bacul: de unde ar trebui să plece și încotro?
- IDEE
Movila de Lut este pământ sfânt, unde nu începe nicio luptă. Ce alte locuri ar trebui să fie sfinte?
- IDEE
Ce ar trebui să conteze ca infracțiune împotriva oamenilor altor orașe și în afara orașelor?
Personaj
- IDEE
Trăsături câștigate după felul în care joci: ce acțiuni, ce praguri, și pot fi pierdute?
- IDEE
Un catalog de trăsături mult mai larg. Ce trăsături?
- IDEE
Realizări și titluri: simple isprăvi, sau dau ceva?
Misiuni, evenimente și animale de companie
- IDEE
Ce misiuni? Uciderea, culesul, livrarea, vorbitul, ajungerea într-un loc și supraviețuirea sunt construite ca obiective; blocarea loviturilor și făurirea unui obiect sunt numite. Ce altceva?
- IDEE
Evenimente ale lumii și de sărbători: pe care ți le-ai dori?
- IDEE
Animalele de companie pentru aproape fiecare neam, care cară prada și ajută în lupte, sunt direcția. Cum obții unul, ce ar trebui să facă și ce îl deosebește de o fiară îmblânzită?
- IDEE
Ar trebui ca moartea să facă o misiune să eșueze, sau doar expirarea timpului?
- IDEE
Ar trebui ca membrii grupului să vadă progresul misiunilor celorlalți?
După ce ai jucat
- IDEE
Prea multe trepte de calitate în rucsac? Trepte mai mari, îmbinare sau sortare?
- IDEE
Ce ai schimba în interfață?
- IDEE
Ar trebui ca moartea să coste și experiență de lifeskill, sau doar experiență de luptă?
- IDEE
Nume mai bune pentru treptele profesiilor, de la Novice la Mare Maestru?
- IDEE
Monsterpedia este în joc și e planificată o căutare: după un monstru a cărui pradă îți trebuie sau după o școală în care să crești în nivel. Ce altceva ai vrea să cauți?

Social și conflict
Ce tabere ar trebui să existe și cum ar trebui să se numească? Patru sunt în joc cu nume de lucru: Păstrătorii, Epuratorii, Beligeranții și Constructorii de Punți. Lista este un început, nu cea finală.
Ce ar trebui să cuprindă arborele taberei și cum ar trebui să arate locurile, oamenii și școlile proprii ale fiecărei tabere?
Un mare maestru în fiecare tabără, care face alianțe limitate în timp și poartă război cu altele?
Poate fi jefuită sau furată proprietatea unui jucător neutru deloc? Cea mai grea întrebare deschisă din design.
Raiduri asupra proprietății: reguli, ferestre, protecție offline.
Încă niciun pătrat nu este teren PvP deschis, unde orice e permis fără infracțiune. Unde ar trebui să fie?
Un jucător neutru poate fi atacat în afara Arenei, cu prețul timpului de Urmărit. Ar trebui să rămână așa?
Ar trebui ca jucătorii sub nivelul de protecție a începătorilor să fie feriți de alți jucători?
Jefuirea cadavrului unui jucător este mereu o infracțiune. Ar trebui să coste mai puțin timp de Urmărit după o ucidere legală?
Ce ai construi pe o parcelă a ta: o casă, un turn, un orășel?
Experiența clanului și ce dă ea.
Evaluări „thumbs-up” ale jucătorilor.
Căsătoria: gratuită, ca identitate și poveste pentru cronică?