Glinaur

întrebări deschise

Nehotărât.
Rândul tău.

Idei și întrebări deschise, adunate într-un singur loc. Nimic de aici nu e promis; aici au sugestiile testerilor cel mai mult loc.

Jocul lung

  • IDEE

    Ce face ziua 30 demnă de jucat înainte ca economia să prindă viață?

  • IDEE

    Cum se simt primele nouăzeci de zile pe un server nou, când sistemele cer mulți jucători?

  • IDEE

    NPC-urile ca podea, niciodată ca înlocuitor: muncitori, cerere, gardieni.

  • IDEE

    Experiență egală pe oră între activități: diferența este riscul, nu ritmul.

  • IDEE

    Ce sisteme aparțin lansării și care pot veni după?

  • IDEE

    Ce ar trebui să-și amintească cronica? Primele ucideri, asedii, maeștri fierari. Ce altceva?

Luptă

  • IDEE

    Dezarmarea: ce o provoacă, cât durează, ce protejează?

  • IDEE

    Dispersarea: ce efect este eliminat? Cel mai recent, unul aleator, unul ales?

  • IDEE

    Ce abilități stânjenește armura grea?

  • IDEE

    Loviturile critice între jucători funcționează ca împotriva monștrilor. Ar trebui ca PvP să aibă o regulă proprie pentru loviturile critice?

  • IDEE

    Vrăjile urmează să funcționeze și împotriva jucătorilor. Care vrăji și în ce formă?

  • IDEE

    O zonă sigură în timpul unei lupte în desfășurare: cale de scăpare sau nu?

  • IDEE

    Iscodirea pătratelor vecine ca comandă activă.

Școli

  • IDEE

    Îmblânzitorii, necromanții și invocatorii sunt gândiți să aibă ceva care luptă pentru ei. Ce alte școli ar trebui să aibă?

  • IDEE

    Mecanicile druidului și ale necromantului.

  • IDEE

    Cum ajung celelalte neamuri la un lanț rasial.

  • IDEE

    Loc pentru bice, arme de foc, magia timpului, magia muzicii.

  • IDEE

    Orice număr de școli noi încape în rețea. Pe care le-ai adăuga?

  • IDEE

    Școli ca locuri spre care să călătorești: universități ca adevărate repere.

Profesii și obiecte

  • IDEE

    Ce face mai exact vânătorul?

  • IDEE

    Agricultura: cumperi pământ, trimiți muncitori, sau sapi și plantezi cu mâna?

  • IDEE

    Constructor: profesie proprie sau parte din sistemul de parcele?

  • IDEE

    Hoția de buzunare ca profesie, ca abilitate PvP sau niciuna.

  • IDEE

    Artefacte personale care cresc odată cu tine.

  • IDEE

    Pradă rară cu atribute modificate, la valoare redusă.

  • IDEE

    Lista profesiilor este deschisă. Ce profesii lipsesc?

  • IDEE

    Acțiuni în companiile jucătorilor: vinzi o parte din compania ta jucătorilor care vor să investească.

  • IDEE

    Cheia unei camere este primul obiect legat de suflet. Ce alte obiecte ar trebui să fie legate de suflet?

Lumea

  • IDEE

    O sută de orașe este o valoare orientativă, cu teme și biomuri.

  • IDEE

    Vreme care ajută unele build-uri și neamuri și le dăunează altora.

  • IDEE

    Sapă-ți propria peșteră.

  • IDEE

    Alege unde te-ai născut.

  • IDEE

    O casă de licitații limitată alături de magazinele jucătorilor?

  • IDEE

    Nume pentru orașe și regiuni. Glinaur (lumea), Aurzem (capitala ei) și Mudbury sunt hotărâte; orice alt nume este un nume de lucru.

  • IDEE

    Boala: cum se răspândește, cum evoluează și cum o tratează jucătorii.

  • IDEE

    Ce se află dincolo de cele patru drumuri care se înfundă?

  • IDEE

    Ce mitologii ar trebui să devină continente după cea nordică? Sunt numite cea romană, greacă, slavă, mongolă, persană, japoneză și Kalevala.

  • IDEE

    Bacul: de unde ar trebui să plece și încotro?

  • IDEE

    Movila de Lut este pământ sfânt, unde nu începe nicio luptă. Ce alte locuri ar trebui să fie sfinte?

  • IDEE

    Ce ar trebui să conteze ca infracțiune împotriva oamenilor altor orașe și în afara orașelor?

Social și conflict

  • IDEE

    Ce tabere ar trebui să existe și cum ar trebui să se numească? Patru sunt în joc cu nume de lucru: Păstrătorii, Epuratorii, Beligeranții și Constructorii de Punți. Lista este un început, nu cea finală.

  • IDEE

    Ce ar trebui să cuprindă arborele taberei și cum ar trebui să arate locurile, oamenii și școlile proprii ale fiecărei tabere?

  • IDEE

    Un mare maestru în fiecare tabără, care face alianțe limitate în timp și poartă război cu altele?

  • IDEE

    Poate fi jefuită sau furată proprietatea unui jucător neutru deloc? Cea mai grea întrebare deschisă din design.

  • IDEE

    Raiduri asupra proprietății: reguli, ferestre, protecție offline.

  • IDEE

    Încă niciun pătrat nu este teren PvP deschis, unde orice e permis fără infracțiune. Unde ar trebui să fie?

  • IDEE

    Un jucător neutru poate fi atacat în afara Arenei, cu prețul timpului de Urmărit. Ar trebui să rămână așa?

  • IDEE

    Ar trebui ca jucătorii sub nivelul de protecție a începătorilor să fie feriți de alți jucători?

  • IDEE

    Jefuirea cadavrului unui jucător este mereu o infracțiune. Ar trebui să coste mai puțin timp de Urmărit după o ucidere legală?

  • IDEE

    Ce ai construi pe o parcelă a ta: o casă, un turn, un orășel?

  • IDEE

    Experiența clanului și ce dă ea.

  • IDEE

    Evaluări „thumbs-up” ale jucătorilor.

  • IDEE

    Căsătoria: gratuită, ca identitate și poveste pentru cronică?

Personaj

  • IDEE

    Trăsături câștigate după felul în care joci: ce acțiuni, ce praguri, și pot fi pierdute?

  • IDEE

    Un catalog de trăsături mult mai larg. Ce trăsături?

  • IDEE

    Realizări și titluri: simple isprăvi, sau dau ceva?

Misiuni, evenimente și animale de companie

  • IDEE

    Ce misiuni? Uciderea, culesul, livrarea, vorbitul, ajungerea într-un loc și supraviețuirea sunt construite ca obiective; blocarea loviturilor și făurirea unui obiect sunt numite. Ce altceva?

  • IDEE

    Evenimente ale lumii și de sărbători: pe care ți le-ai dori?

  • IDEE

    Animalele de companie pentru aproape fiecare neam, care cară prada și ajută în lupte, sunt direcția. Cum obții unul, ce ar trebui să facă și ce îl deosebește de o fiară îmblânzită?

  • IDEE

    Ar trebui ca moartea să facă o misiune să eșueze, sau doar expirarea timpului?

  • IDEE

    Ar trebui ca membrii grupului să vadă progresul misiunilor celorlalți?

După ce ai jucat

  • IDEE

    Prea multe trepte de calitate în rucsac? Trepte mai mari, îmbinare sau sortare?

  • IDEE

    Ce ai schimba în interfață?

  • IDEE

    Ar trebui ca moartea să coste și experiență de lifeskill, sau doar experiență de luptă?

  • IDEE

    Nume mai bune pentru treptele profesiilor, de la Novice la Mare Maestru?

  • IDEE

    Monsterpedia este în joc și e planificată o căutare: după un monstru a cărui pradă îți trebuie sau după o școală în care să crești în nivel. Ce altceva ai vrea să cauți?