Nyitott ötletek és kérdések egy helyre gyűjtve. Itt semmi sincs megígérve; itt van a tesztelői javaslatoknak a legtöbb mozgástere.
A hosszú játék
- ÖTLET
Mitől éri meg a 30. napot játszani, mielőtt a gazdaság él?
- ÖTLET
Milyen érzés az első kilencven nap egy friss szerveren, amikor a rendszerek sok játékost igényelnek?
- ÖTLET
Az NPC-k mint alsó határ, sosem helyettesítés: munkások, kereslet, őrök.
- ÖTLET
Egyenlő tapasztalat óránként a tevékenységek között: a különbség a kockázat, nem a tempó.
- ÖTLET
Mely rendszerek tartoznak az induláshoz, és melyek jöhetnek utána?
- ÖTLET
Mire emlékezzen a krónika? Első gyilkosságok, ostromok, mesterkovácsok. Mi még?
Harc
- ÖTLET
Lefegyverzés: mi okozza, meddig tart, mi véd ellene?
- ÖTLET
Eloszlatás: melyik hatás szűnik meg? A legutóbbi, egy véletlen, egy választott?
- ÖTLET
Mely képességeket akadályozza a nehéz páncél?
- ÖTLET
A kritikus találatok játékosok között ugyanúgy működnek, mint szörnyek ellen. Legyen-e a PvP-nek saját szabálya a kritikus találatokra?
- ÖTLET
A varázslatok a terv szerint játékosok ellen is hatnak majd. Mely varázslatok, és milyen formában?
- ÖTLET
Biztonságos zóna egy folyamatban lévő harc közben: menekülési út vagy nem?
- ÖTLET
A szomszédos mezők felderítése aktív parancsként.
Iskolák
- ÖTLET
A megszelídítőknek, a nekromantáknak és a megidézőknek a szándék szerint lesz valamijük, ami értük harcol. Mely más iskoláknak kellene?
- ÖTLET
A druida és a nekromanta mechanikái.
- ÖTLET
Hogyan érik el más népek a fajláncot.
- ÖTLET
Hely ostoroknak, tűzfegyvereknek, időmágiának, zenemágiának.
- ÖTLET
Bármennyi új iskola belefér a hálózatba. Melyiket vennéd fel?
- ÖTLET
Iskolák mint úti célok: az egyetemek igazi nevezetességekként.
Szakmák és tárgyak
- ÖTLET
Pontosan mit csinál a vadász?
- ÖTLET
Földművelés: földet venni, munkásokat küldeni, vagy kézzel ásni és ültetni?
- ÖTLET
Építő: saját szakma vagy a telekrendszer része?
- ÖTLET
A zsebmetszés mint szakma, mint PvP-képesség, vagy egyik sem.
- ÖTLET
Személyes műtárgyak, amelyek veled együtt nőnek.
- ÖTLET
Ritka zsákmány módosított attribútumokkal, csökkentett értékkel.
- ÖTLET
A szakmalista nyitott. Mely szakmák hiányoznak?
- ÖTLET
Részvények játékosvállalatokban: add el a vállalatod egy részét a befektetni vágyó játékosoknak.
- ÖTLET
Egy szoba kulcsa az első lélekhez kötött tárgy. Mely más tárgyak legyenek lélekhez kötöttek?
Világ
- ÖTLET
Száz város iránymutató érték, témákkal és biomokkal.
- ÖTLET
Időjárás, amely egyes felépítéseknek és népeknek segít, másoknak árt.
- ÖTLET
Áss saját barlangot.
- ÖTLET
Válaszd ki, hol születtél.
- ÖTLET
Egy korlátozott aukciósház a játékosboltok mellett?
- ÖTLET
Nevek városoknak és régióknak. Glinaur (a világ), Aurzem (a fővárosa) és Mudbury el van döntve; minden más név munkanév.
- ÖTLET
Betegség: hogyan terjed, hogyan zajlik, és hogyan kezelik a játékosok.
- ÖTLET
Mi rejlik a négy vakon végződő út mögött?
- ÖTLET
Mely mitológiákból legyen kontinens a skandináv után? Római, görög, szláv, mongol, perzsa, japán és a Kalevala van megnevezve.
- ÖTLET
A komp: honnan induljon, és hová?
- ÖTLET
Az Agyaghalom szent föld, ahol nem indul harc. Mely más helyek legyenek szentek?
- ÖTLET
Mi számítson bűnnek más városok népe ellen, és a városokon kívül?
Karakter
- ÖTLET
A játékstílus alapján szerzett vonások: mely cselekedetek, mely küszöbök, és elveszíthetők-e?
- ÖTLET
Sokkal szélesebb vonáskatalógus. Mely vonások?
- ÖTLET
Teljesítmények és címek: puszta bravúrok, vagy adnak is valamit?
Küldetések, események és kedvencek
- ÖTLET
Milyen küldetések? Az ölés, a gyűjtés, a kézbesítés, a beszélgetés, egy hely elérése és a túlélés célként megépült; a csapások blokkolása és egy tárgy elkészítése meg van nevezve. Mi még?
- ÖTLET
Világesemények és ünnepi események: melyeket szeretnéd?
- ÖTLET
Az irány a kedvencek szinte minden népnek, amelyek zsákmányt visznek és segítenek a harcban. Hogyan szerzel egyet, mit csináljon, és miben különbözik egy megszelídített vadállattól?
- ÖTLET
A halál buktassa el a küldetést, vagy csak az idő lejárta?
- ÖTLET
Lássák-e a csapattagok egymás küldetésbeli haladását?
Miután játszottál
- ÖTLET
Túl sok minőségi lépcső a táskádban? Durvább lépcsők, összevonás vagy rendezés?
- ÖTLET
Mit változtatnál a felületen?
- ÖTLET
A halálnak mesterségi tapasztalatba is kerüljön, vagy csak harci tapasztalatba?
- ÖTLET
Jobb nevek a szakmafokozatoknak, az Újonctól a Nagymesterig?
- ÖTLET
A Monsterpedia már a játékban van, és tervben van egy keresés is: egy szörnyre, amelynek a zsákmányára szükséged van, vagy egy iskolára, amelyben szintet lépnél. Mi mást keresnél még ki?

Közösség és konfliktus
Milyen álláspontok legyenek, és mi legyen a nevük? Négy áll a játékban munkanevekkel: a Megőrzők, a Tisztogatók, a Hadakozók és a Hídépítők. A lista kezdet, nem a végleges.
Mi legyen az álláspontfában, és milyenek legyenek az egyes álláspontok saját helyei, emberei és iskolái?
Nagymester minden álláspontban, aki időben korlátozott szövetségeket köt, és háborút visel mások ellen?
Kifosztható vagy ellopható-e egyáltalán egy semleges játékos vagyona? A tervezés legnehezebb nyitott kérdése.
Rajtaütések a vagyon ellen: szabályok, ablakok, offline védelem.
Még egyetlen mező sem nyílt PvP-terep, ahol bűn nélkül bármi megengedett. Hol legyen?
Egy semleges játékost az Arénán kívül is meg lehet támadni, körözési idő árán. Maradjon így?
Legyenek-e az újoncvédelmi szint alatti játékosok biztonságban más játékosoktól?
Egy játékos holttestének kifosztása mindig bűn. Kerüljön-e kevesebb körözési időbe egy törvényes ölés után?
Mit építenél a saját telkeden: házat, tornyot, kisvárost?
Klántapasztalat és amit ad.
Felfelé mutató hüvelykujjas játékosértékelések.
Házasság: ingyenes, identitásként és történetként a krónikának?