Ideias e questões em aberto, reunidas num só lugar. Nada aqui é prometido; é onde as sugestões dos testadores têm mais espaço.
O longo prazo
- IDEIA
O que faz o dia 30 valer a pena antes de a economia estar viva?
- IDEIA
Como são os primeiros noventa dias num servidor novo quando os sistemas precisam de muitos jogadores?
- IDEIA
NPCs como piso, nunca como substituto: trabalhadores, demanda, guardas.
- IDEIA
Experiência igual por hora em todas as atividades: a diferença é o risco, não o ritmo.
- IDEIA
Quais sistemas pertencem ao lançamento, e quais podem vir depois?
- IDEIA
O que a crônica deve lembrar? Primeiras mortes, cercos, mestres ferreiros. O que mais?
Combate
- IDEIA
Desarmar: o que causa, por quanto tempo, o que protege?
- IDEIA
Dissipar: qual efeito é removido? O mais recente, um aleatório, um escolhido?
- IDEIA
Quais habilidades a armadura pesada atrapalha?
- IDEIA
Os críticos entre jogadores funcionam como contra monstros. O PvP deveria ter uma regra de críticos própria?
- IDEIA
As magias devem funcionar também contra jogadores. Quais magias, e de que forma?
- IDEIA
Uma zona segura durante uma luta em andamento: rota de fuga ou não?
- IDEIA
Observar os quadrados vizinhos como um comando ativo.
Escolas
- IDEIA
Domadores, necromantes e invocadores foram pensados para ter algo que lute por eles. Quais outras escolas deveriam ter?
- IDEIA
Mecânicas de druida e necromante.
- IDEIA
Como outras linhagens chegam a uma cadeia racial.
- IDEIA
Espaço para chicotes, armas de fogo, magia do tempo, magia da música.
- IDEIA
Qualquer número de novas escolas cabe na rede. Quais você acrescentaria?
- IDEIA
Escolas como lugares aonde viajar: universidades como verdadeiros marcos.
Profissões e itens
- IDEIA
O que exatamente o caçador faz?
- IDEIA
Agricultura: comprar terra, enviar trabalhadores, ou cavar e plantar à mão?
- IDEIA
Construtor: uma profissão própria ou parte do sistema de terrenos?
- IDEIA
Furto como profissão, como habilidade de PvP, ou nenhum dos dois.
- IDEIA
Artefatos pessoais que crescem com você.
- IDEIA
Drops raros com atributos modificados, com valor reduzido.
- IDEIA
A lista de profissões está aberta. Quais profissões estão faltando?
- IDEIA
Ações de companhias de jogadores: venda parte da sua companhia a jogadores que queiram investir.
- IDEIA
A chave de um quarto é o primeiro item vinculado à alma. Quais outros itens deveriam ser vinculados à alma?
Mundo
- IDEIA
Cem cidades é um valor de referência, com temas e biomas.
- IDEIA
Clima que ajuda algumas builds e linhagens e atrapalha outras.
- IDEIA
Cave sua própria caverna.
- IDEIA
Escolha onde você nasceu.
- IDEIA
Uma casa de leilões limitada ao lado das lojas de jogadores?
- IDEIA
Nomes para cidades e regiões. Glinaur (o mundo), Aurzem (sua capital) e Mudbury estão decididos; todo outro nome é um nome provisório.
- IDEIA
Doença: como se espalha, como evolui e como os jogadores a tratam.
- IDEIA
O que há atrás das quatro estradas que terminam no nada?
- IDEIA
Quais mitologias devem virar continentes depois da nórdica? Romana, grega, eslava, mongol, persa, japonesa e Kalevala são citadas.
- IDEIA
A balsa: de onde ela deve partir, e para onde?
- IDEIA
O Monte de Argila é solo sagrado, onde nenhuma luta começa. Quais outros lugares deveriam ser sagrados?
- IDEIA
O que deveria contar como crime contra a gente de outras cidades, e fora das cidades?
Personagem
- IDEIA
Traços conquistados pelo jeito de jogar: quais ações, quais limites, e eles podem ser perdidos?
- IDEIA
Um catálogo de traços muito mais amplo. Quais traços?
- IDEIA
Conquistas e títulos: puros feitos, ou dão alguma coisa?
Missões, eventos e pets
- IDEIA
Quais missões? Matar, coletar, entregar, falar, chegar a um lugar e sobreviver estão construídos como objetivos; bloquear golpes e fabricar um item foram mencionados. O que mais?
- IDEIA
Eventos do mundo e de feriados: quais você gostaria de ver?
- IDEIA
Pets para quase cada linhagem, que carregam espólio e ajudam nas lutas, são a direção. Como se consegue um, o que ele deveria fazer e o que o diferencia de uma fera domada?
- IDEIA
Morrer deveria fazer uma missão falhar, ou só o tempo esgotado?
- IDEIA
Os membros do grupo deveriam ver o progresso das missões uns dos outros?
Depois de jogar
- IDEIA
Passos de qualidade demais na sua bolsa? Passos mais largos, fusão ou ordenação?
- IDEIA
O que você mudaria na interface?
- IDEIA
Morrer deveria custar também experiência de ofício, ou só experiência de combate?
- IDEIA
Nomes melhores para os tiers das profissões, de Novato a Grão-Mestre?
- IDEIA
A Monsterpedia está no jogo, e uma busca está planejada, por um monstro de cujo espólio você precisa ou por uma escola em que subir de nível. O que mais você gostaria de consultar?

Social e conflito
Quais posturas devem existir, e como devem se chamar? Quatro estão no jogo com nomes provisórios: os Preservadores, os Purgadores, os Beligerantes e os Construtores de Pontes. A lista é um começo, não a final.
O que a árvore de postura deveria conter, e como deveriam ser os lugares, as pessoas e as escolas próprias de cada postura?
Um grão-mestre em cada postura, fazendo alianças por tempo limitado e declarando guerra a outras?
A propriedade de um jogador neutro pode ser atacada ou roubada de algum modo? A questão em aberto mais pesada do design.
Ataques à propriedade: regras, janelas, proteção offline.
Nenhum quadrado é terreno de PvP aberto ainda, onde vale tudo sem crime. Onde ele deveria ficar?
Um jogador neutro pode ser atacado fora da Arena, ao preço de tempo de Procurado. Deveria continuar assim?
Jogadores abaixo do nível de proteção de novato deveriam estar a salvo de outros jogadores?
Saquear o cadáver de um jogador é sempre crime. Deveria custar menos tempo de Procurado depois de uma morte legal?
O que você construiria num terreno só seu: uma casa, uma torre, uma pequena cidade?
Experiência de clã e o que ela dá.
Avaliações de jogadores com joinha.
Casamento: gratuito, como identidade e como história para a crônica?