Glinaur

questões em aberto

Não decidido.
Sua vez.

Ideias e questões em aberto, reunidas num só lugar. Nada aqui é prometido; é onde as sugestões dos testadores têm mais espaço.

O longo prazo

  • IDEIA

    O que faz o dia 30 valer a pena antes de a economia estar viva?

  • IDEIA

    Como são os primeiros noventa dias num servidor novo quando os sistemas precisam de muitos jogadores?

  • IDEIA

    NPCs como piso, nunca como substituto: trabalhadores, demanda, guardas.

  • IDEIA

    Experiência igual por hora em todas as atividades: a diferença é o risco, não o ritmo.

  • IDEIA

    Quais sistemas pertencem ao lançamento, e quais podem vir depois?

  • IDEIA

    O que a crônica deve lembrar? Primeiras mortes, cercos, mestres ferreiros. O que mais?

Combate

  • IDEIA

    Desarmar: o que causa, por quanto tempo, o que protege?

  • IDEIA

    Dissipar: qual efeito é removido? O mais recente, um aleatório, um escolhido?

  • IDEIA

    Quais habilidades a armadura pesada atrapalha?

  • IDEIA

    Os críticos entre jogadores funcionam como contra monstros. O PvP deveria ter uma regra de críticos própria?

  • IDEIA

    As magias devem funcionar também contra jogadores. Quais magias, e de que forma?

  • IDEIA

    Uma zona segura durante uma luta em andamento: rota de fuga ou não?

  • IDEIA

    Observar os quadrados vizinhos como um comando ativo.

Escolas

  • IDEIA

    Domadores, necromantes e invocadores foram pensados para ter algo que lute por eles. Quais outras escolas deveriam ter?

  • IDEIA

    Mecânicas de druida e necromante.

  • IDEIA

    Como outras linhagens chegam a uma cadeia racial.

  • IDEIA

    Espaço para chicotes, armas de fogo, magia do tempo, magia da música.

  • IDEIA

    Qualquer número de novas escolas cabe na rede. Quais você acrescentaria?

  • IDEIA

    Escolas como lugares aonde viajar: universidades como verdadeiros marcos.

Profissões e itens

  • IDEIA

    O que exatamente o caçador faz?

  • IDEIA

    Agricultura: comprar terra, enviar trabalhadores, ou cavar e plantar à mão?

  • IDEIA

    Construtor: uma profissão própria ou parte do sistema de terrenos?

  • IDEIA

    Furto como profissão, como habilidade de PvP, ou nenhum dos dois.

  • IDEIA

    Artefatos pessoais que crescem com você.

  • IDEIA

    Drops raros com atributos modificados, com valor reduzido.

  • IDEIA

    A lista de profissões está aberta. Quais profissões estão faltando?

  • IDEIA

    Ações de companhias de jogadores: venda parte da sua companhia a jogadores que queiram investir.

  • IDEIA

    A chave de um quarto é o primeiro item vinculado à alma. Quais outros itens deveriam ser vinculados à alma?

Mundo

  • IDEIA

    Cem cidades é um valor de referência, com temas e biomas.

  • IDEIA

    Clima que ajuda algumas builds e linhagens e atrapalha outras.

  • IDEIA

    Cave sua própria caverna.

  • IDEIA

    Escolha onde você nasceu.

  • IDEIA

    Uma casa de leilões limitada ao lado das lojas de jogadores?

  • IDEIA

    Nomes para cidades e regiões. Glinaur (o mundo), Aurzem (sua capital) e Mudbury estão decididos; todo outro nome é um nome provisório.

  • IDEIA

    Doença: como se espalha, como evolui e como os jogadores a tratam.

  • IDEIA

    O que há atrás das quatro estradas que terminam no nada?

  • IDEIA

    Quais mitologias devem virar continentes depois da nórdica? Romana, grega, eslava, mongol, persa, japonesa e Kalevala são citadas.

  • IDEIA

    A balsa: de onde ela deve partir, e para onde?

  • IDEIA

    O Monte de Argila é solo sagrado, onde nenhuma luta começa. Quais outros lugares deveriam ser sagrados?

  • IDEIA

    O que deveria contar como crime contra a gente de outras cidades, e fora das cidades?

Social e conflito

  • IDEIA

    Quais posturas devem existir, e como devem se chamar? Quatro estão no jogo com nomes provisórios: os Preservadores, os Purgadores, os Beligerantes e os Construtores de Pontes. A lista é um começo, não a final.

  • IDEIA

    O que a árvore de postura deveria conter, e como deveriam ser os lugares, as pessoas e as escolas próprias de cada postura?

  • IDEIA

    Um grão-mestre em cada postura, fazendo alianças por tempo limitado e declarando guerra a outras?

  • IDEIA

    A propriedade de um jogador neutro pode ser atacada ou roubada de algum modo? A questão em aberto mais pesada do design.

  • IDEIA

    Ataques à propriedade: regras, janelas, proteção offline.

  • IDEIA

    Nenhum quadrado é terreno de PvP aberto ainda, onde vale tudo sem crime. Onde ele deveria ficar?

  • IDEIA

    Um jogador neutro pode ser atacado fora da Arena, ao preço de tempo de Procurado. Deveria continuar assim?

  • IDEIA

    Jogadores abaixo do nível de proteção de novato deveriam estar a salvo de outros jogadores?

  • IDEIA

    Saquear o cadáver de um jogador é sempre crime. Deveria custar menos tempo de Procurado depois de uma morte legal?

  • IDEIA

    O que você construiria num terreno só seu: uma casa, uma torre, uma pequena cidade?

  • IDEIA

    Experiência de clã e o que ela dá.

  • IDEIA

    Avaliações de jogadores com joinha.

  • IDEIA

    Casamento: gratuito, como identidade e como história para a crônica?

Personagem

  • IDEIA

    Traços conquistados pelo jeito de jogar: quais ações, quais limites, e eles podem ser perdidos?

  • IDEIA

    Um catálogo de traços muito mais amplo. Quais traços?

  • IDEIA

    Conquistas e títulos: puros feitos, ou dão alguma coisa?

Missões, eventos e pets

  • IDEIA

    Quais missões? Matar, coletar, entregar, falar, chegar a um lugar e sobreviver estão construídos como objetivos; bloquear golpes e fabricar um item foram mencionados. O que mais?

  • IDEIA

    Eventos do mundo e de feriados: quais você gostaria de ver?

  • IDEIA

    Pets para quase cada linhagem, que carregam espólio e ajudam nas lutas, são a direção. Como se consegue um, o que ele deveria fazer e o que o diferencia de uma fera domada?

  • IDEIA

    Morrer deveria fazer uma missão falhar, ou só o tempo esgotado?

  • IDEIA

    Os membros do grupo deveriam ver o progresso das missões uns dos outros?

Depois de jogar

  • IDEIA

    Passos de qualidade demais na sua bolsa? Passos mais largos, fusão ou ordenação?

  • IDEIA

    O que você mudaria na interface?

  • IDEIA

    Morrer deveria custar também experiência de ofício, ou só experiência de combate?

  • IDEIA

    Nomes melhores para os tiers das profissões, de Novato a Grão-Mestre?

  • IDEIA

    A Monsterpedia está no jogo, e uma busca está planejada, por um monstro de cujo espólio você precisa ou por uma escola em que subir de nível. O que mais você gostaria de consultar?