Glinaur

أسئلة مفتوحة

غير مقرَّر.
دورك الآن.

أفكار وأسئلة مفتوحة، مجموعة في مكان واحد. لا شيء هنا موعود؛ فهو المكان الذي تجد فيه اقتراحات المختبِرين أوسع مساحة.

اللعبة الطويلة

  • فكرة

    ما الذي يجعل اليوم 30 يستحق اللعب قبل أن ينبض الاقتصاد بالحياة؟

  • فكرة

    كيف يبدو أول تسعين يومًا على خادم جديد حين تحتاج الأنظمة إلى لاعبين كثر؟

  • فكرة

    الشخصيات غير اللاعبة أرضية لا بديلًا أبدًا: عمال، وطلب، وحرّاس.

  • فكرة

    خبرة متساوية في الساعة عبر الأنشطة: الفرق في المخاطرة لا في الوتيرة.

  • فكرة

    أي الأنظمة تنتمي إلى الإطلاق، وأيها يمكن أن يأتي بعده؟

  • فكرة

    ماذا ينبغي أن يتذكر السجل التاريخي؟ أوائل القتلى، والحصارات، والحدادون المعلّمون. وماذا أيضًا؟

القتال

  • فكرة

    نزع السلاح: ما الذي يسببه، ولكم من الوقت، وما الذي يحمي منه؟

  • فكرة

    التبديد: أي تأثير يُزال؟ الأحدث، أم عشوائي، أم مختار؟

  • فكرة

    أي المهارات تعيقها الدروع الثقيلة؟

  • فكرة

    الضربات الحرجة بين اللاعبين تعمل كما تعمل ضد الوحوش. هل ينبغي أن تكون لـ PvP قاعدة خاصة للضربات الحرجة؟

  • فكرة

    من المقرر أن تعمل التعاويذ ضد اللاعبين أيضًا. أي تعاويذ، وبأي شكل؟

  • فكرة

    منطقة آمنة أثناء قتال جارٍ: هل هي طريق هروب أم لا؟

  • فكرة

    استطلاع المربعات المجاورة كأمر فعّال.

المدارس

  • فكرة

    المقصود أن يكون للمروّضين وسحرة الأرواح والمستدعين ما يقاتل عنهم. أي مدارس أخرى ينبغي أن يكون لها ذلك؟

  • فكرة

    آليات الدرويد وساحر الأرواح.

  • فكرة

    كيف تصل الأعراق الأخرى إلى سلسلة عِرق.

  • فكرة

    متّسع للسياط والأسلحة النارية وسحر الزمن وسحر الموسيقى.

  • فكرة

    أي عدد من المدارس الجديدة يلائم الشبكة. أيها كنت ستضيف؟

  • فكرة

    المدارس كأماكن يُسافَر إليها: الجامعات معالم حقيقية.

المهن والعناصر

  • فكرة

    ماذا يفعل الصيّاد بالضبط؟

  • فكرة

    الزراعة: شراء أرض، أم إرسال عمال، أم الحفر والغرس باليد؟

  • فكرة

    البنّاء: مهنة قائمة بذاتها أم جزء من نظام القطع؟

  • فكرة

    النشل كمهنة، أو كقدرة في قتال اللاعبين، أو لا هذا ولا ذاك.

  • فكرة

    قطع أثرية شخصية تنمو معك.

  • فكرة

    مسقطات نادرة بصفات معدَّلة، بقيمة مخفضة.

  • فكرة

    قائمة المهن مفتوحة. أي المهن ناقصة؟

  • فكرة

    أسهم في شركات اللاعبين: بع جزءًا من شركتك للاعبين الراغبين في الاستثمار.

  • فكرة

    مفتاح الغرفة أول عنصر مربوط بالروح. أي عناصر أخرى ينبغي أن تكون مربوطة بالروح؟

العالم

  • فكرة

    مئة مدينة قيمة إرشادية، بطوابع وبيئات.

  • فكرة

    طقس يفيد بعض البناءات والأعراق ويضر بغيرها.

  • فكرة

    احفر كهفك الخاص.

  • فكرة

    اختر أين وُلدت.

  • فكرة

    دار مزادات محدودة إلى جانب متاجر اللاعبين؟

  • فكرة

    أسماء للمدن والمناطق. Glinaur (العالم) وAurzem (عاصمته) وMudbury مقرَّرة؛ وكل اسم آخر اسم عمل.

  • فكرة

    المرض: كيف ينتشر، وكيف يسير، وكيف يعالجه اللاعبون.

  • فكرة

    ما الذي يقع وراء الطرق الأربعة المسدودة؟

  • فكرة

    أي الميثولوجيات ينبغي أن تصير قارات بعد الإسكندنافية؟ ذُكرت الرومانية والإغريقية والسلافية والمغولية والفارسية واليابانية وكاليفالا.

  • فكرة

    العبّارة: من أين ينبغي أن تُبحر، وإلى أين؟

  • فكرة

    تلّ الطين أرض مقدسة، لا يبدأ فيها قتال. أي أماكن أخرى ينبغي أن تكون مقدسة؟

  • فكرة

    ما الذي ينبغي أن يُعدّ جريمة بحق ناس المدن الأخرى، وخارج المدن؟

المجتمع والصراع

  • فكرة

    أي التوجّهات ينبغي أن توجد، وبمَ تُسمّى؟ أربعة قائمة في اللعبة بأسماء عمل: الحافظون، والمطهِّرون، والمحاربون، وبناة الجسور. والقائمة بداية، لا القائمة النهائية.

  • فكرة

    ماذا ينبغي أن تضم شجرة التوجّه، وكيف ينبغي أن تكون أماكن كل توجّه وناسه ومدارسه الخاصة؟

  • فكرة

    أستاذ أعظم في كل توجّه، يعقد تحالفات محدودة المدة ويشنّ الحرب على غيره؟

  • فكرة

    هل يمكن غزو ممتلكات لاعب محايد أو سرقتها أصلًا؟ أثقل سؤال مفتوح في التصميم.

  • فكرة

    الغارات على الممتلكات: القواعد والنوافذ والحماية أثناء عدم الاتصال.

  • فكرة

    لا مربع بعد أرض PvP مفتوحة، حيث كل شيء مباح بلا جريمة. أين ينبغي أن تكون؟

  • فكرة

    يمكن مهاجمة اللاعب المحايد خارج الحلبة، مقابل وقت في حالة «مطلوب». هل ينبغي أن يبقى الأمر كذلك؟

  • فكرة

    هل ينبغي أن يكون اللاعبون دون مستوى حماية المبتدئين في أمان من اللاعبين الآخرين؟

  • فكرة

    نهب جثة لاعب جريمة دائمًا. هل ينبغي أن يكلّف وقتًا أقل في حالة «مطلوب» بعد قتل مشروع؟

  • فكرة

    ماذا كنت ستبني على قطعة أرض خاصة بك: بيتًا، أم برجًا، أم بلدة صغيرة؟

  • فكرة

    خبرة العشيرة وما تمنحه.

  • فكرة

    تقييمات اللاعبين بإبهام مرفوع.

  • فكرة

    الزواج: مجاني، كهوية وحكاية للسجل التاريخي؟

الشخصية

  • فكرة

    سمات تُكتسب بطريقة لعبك: أي أفعال، وأي عتبات، وهل يمكن فقدانها؟

  • فكرة

    قائمة سمات أوسع بكثير. أي سمات؟

  • فكرة

    الإنجازات والألقاب: مآثر خالصة أم تمنح شيئًا؟

المهام والأحداث والحيوانات الأليفة

  • فكرة

    أي مهام؟ القتل والجمع والتوصيل والتحدث والوصول إلى مكان والصمود مبنية كأهداف؛ وصدّ الضربات وصنع عنصر مذكوران. وماذا أيضًا؟

  • فكرة

    أحداث العالم وأحداث المناسبات: أيها تريد؟

  • فكرة

    الحيوانات الأليفة لكل عِرق تقريبًا، التي تحمل الغنائم وتساعد في القتال، هي الاتجاه. كيف تحصل على واحد منها، وماذا ينبغي أن يفعل، وما الذي يميّزه عن وحش مروَّض؟

  • فكرة

    هل ينبغي أن يُفشل الموتُ المهمة، أم نفادُ الوقت فقط؟

  • فكرة

    هل ينبغي أن يرى أعضاء الفرقة تقدّم بعضهم بعضًا في المهام؟

بعد أن تلعب

  • فكرة

    خطوات جودة كثيرة في حقيبتك؟ خطوات أخشن، أم دمج، أم فرز؟

  • فكرة

    ماذا في الواجهة كنت ستغيّر؟

  • فكرة

    هل ينبغي أن يكلّف الموت خبرة المهارات الحياتية أيضًا، أم خبرة القتال فقط؟

  • فكرة

    أسماء أفضل لطبقات المهن، من المبتدئ إلى المعلّم الأكبر؟

  • فكرة

    Monsterpedia موجود في اللعبة، ومن المخطَّط إضافة بحث، عن وحش تحتاج غنيمته، أو مدرسة ترفع فيها مستواك. ماذا تريد أن تبحث عنه أيضًا؟