Glinaur

未决问题

尚未决定。
轮到你了。

开放的想法与问题,集中在一处。这里没有任何承诺;这里是测试者的建议最有发挥空间的地方。

长线玩法

  • 构想

    在经济尚未活跃之前,是什么让第 30 天仍值得玩?

  • 构想

    当各个系统需要大量玩家时,新服务器的头九十天会是什么感觉?

  • 构想

    NPC 作为底线,而绝非取代:工人、需求、守卫。

  • 构想

    各类活动每小时获得同样的经验:差别在于风险,而不在于节奏。

  • 构想

    哪些系统应在首发时就有,哪些可以之后再来?

  • 构想

    编年史应当记住什么?首杀、攻城战、大师铁匠。还有什么?

战斗

  • 构想

    缴械:由什么引起、持续多久、靠什么防护?

  • 构想

    驱散:移除哪个效果?最新的、随机的,还是选定的?

  • 构想

    重甲会妨碍哪些技能?

  • 构想

    玩家之间的暴击与对付怪物时一样运作。PvP 是否应该有自己的暴击规则?

  • 构想

    法术也将对玩家生效。哪些法术,以什么形式?

  • 构想

    在战斗进行中处于安全区:算不算逃生路线?

  • 构想

    把侦察相邻格子作为一条主动指令。

学派

  • 构想

    驯兽师、死灵法师和召唤师本就应该有替他们战斗的生物。还有哪些学派也应该有?

  • 构想

    德鲁伊与死灵法师的机制。

  • 构想

    其他种族如何进入某条种族链。

  • 构想

    为鞭、火器、时间魔法、音乐魔法留出空间。

  • 构想

    网络可以容纳任意数量的新学派。你会加入哪些?

  • 构想

    把学派当作可以前往的地方:让大学成为真正的地标。

专业与物品

  • 构想

    猎人究竟做什么?

  • 构想

    农耕:购买土地、派出工人,还是亲手挖地播种?

  • 构想

    建造者:独立的专业,还是地块系统的一部分?

  • 构想

    扒窃:作为一种专业、一种 PvP 技能,还是都不是。

  • 构想

    与你一同成长的个人神器。

  • 构想

    属性经过改动的稀有掉落,但价值降低。

  • 构想

    专业列表是开放的。缺少哪些专业?

  • 构想

    玩家商团的股份:把你商团的一部分卖给想投资的玩家。

  • 构想

    房间钥匙是第一件灵魂绑定物品。还有哪些物品应该灵魂绑定?

世界

  • 构想

    一百座城市是参考值,并带有主题与生物群系。

  • 构想

    天气对某些构筑和种族有利,对另一些不利。

  • 构想

    挖掘你自己的洞穴。

  • 构想

    选择你出生的地方。

  • 构想

    在玩家商店之外再设一个有限制的拍卖行?

  • 构想

    城市和区域的名字。Glinaur(世界)、Aurzem(它的首都)和 Mudbury 已经确定;其他所有名称都是暂定名。

  • 构想

    疾病:如何传播、如何发展,以及玩家如何治疗。

  • 构想

    那四条断头路后面有什么?

  • 构想

    在北欧之后,哪些神话应该成为大陆?已经提到的有罗马、希腊、斯拉夫、蒙古、波斯、日本和 Kalevala。

  • 构想

    渡船:应该从哪里出发,开往哪里?

  • 构想

    黏土丘是圣地,在那里不会开始任何战斗。还有哪些地方应该是神圣的?

  • 构想

    针对其他城市的人,以及在城市之外,什么应该算作犯罪?

社交与冲突

  • 构想

    应该有哪些立场,又该叫什么名字?游戏中已有四种,使用暂定名:守护者、肃清者、征战者和架桥者。这份名单只是一个开端,不是最终的名单。

  • 构想

    立场树应该包含什么?每种立场自己的地点、人物和学派又应该是什么样子?

  • 构想

    每个立场都有一位宗师,结成有时限的同盟,并向其他立场开战?

  • 构想

    中立玩家的财产究竟能不能被袭击或偷窃?这是设计中最重的未决问题。

  • 构想

    袭击财产:规则、时间窗口、离线保护。

  • 构想

    目前还没有任何一格是开放 PvP 地带,在那里做什么都不算犯罪。它应该设在哪里?

  • 构想

    在竞技场之外,中立玩家也可以被攻击,代价是通缉时间。应该保持这样吗?

  • 构想

    低于新手保护等级的玩家,是否应该免受其他玩家攻击?

  • 构想

    搜刮玩家的尸体永远是犯罪。在合法击杀之后,是否应该少增加一些通缉时间?

  • 构想

    在属于你自己的地块上,你会建造什么:一座房屋、一座塔楼,还是一座小镇?

  • 构想

    氏族经验及其带来的东西。

  • 构想

    玩家点赞评价。

  • 构想

    婚姻:免费,作为身份认同和编年史里的一段故事?

角色

  • 构想

    通过玩法获得特性:哪些行为、哪些门槛,它们又能否丢失?

  • 构想

    一份宽得多的特性目录。该有哪些特性?

  • 构想

    成就与头衔:纯粹的荣誉,还是会带来些什么?

任务、事件与宠物

  • 构想

    要有哪些任务?击杀、采集、递送、交谈、抵达某地和存活已作为目标实现;格挡攻击和制作物品已经提出。还有什么?

  • 构想

    世界事件与节日事件:你想要哪些?

  • 构想

    几乎每个种族都有宠物,能携带战利品、在战斗中帮忙,这是今后的方向。如何获得宠物?它应该做什么?它与驯服的野兽又有何不同?

  • 构想

    死亡是否应该导致任务失败,还是只有超时才会?

  • 构想

    队友之间是否应该能看到彼此的任务进度?

玩过之后

  • 构想

    背包里的品质档位太多?更粗的档位、合并,还是排序?

  • 构想

    界面里有什么你想改的?

  • 构想

    死亡是否也应该损失生活技能经验,还是只损失战斗经验?

  • 构想

    专业阶位从新手到宗师,有没有更好的名字?

  • 构想

    Monsterpedia 已经在游戏中,并计划加入搜索:查找掉落你所需战利品的怪物,或是可以用来升级的学派。你还想查些什么?