Các ý tưởng và câu hỏi bỏ ngỏ, gom về một chỗ. Không điều gì ở đây là lời hứa; đây là nơi góp ý của người thử nghiệm có nhiều chỗ nhất.
Cuộc chơi dài hơi
- Ý TƯỞNG
Điều gì khiến ngày thứ 30 đáng chơi khi nền kinh tế chưa sống động?
- Ý TƯỞNG
Chín mươi ngày đầu trên một máy chủ mới sẽ cảm thấy ra sao khi các hệ thống cần nhiều người chơi?
- Ý TƯỞNG
NPC là sàn đỡ, không bao giờ là sự thay thế: công nhân, nhu cầu, lính canh.
- Ý TƯỞNG
Kinh nghiệm mỗi giờ bằng nhau giữa các hoạt động: khác biệt là rủi ro, không phải tốc độ.
- Ý TƯỞNG
Hệ thống nào thuộc về lúc ra mắt, và hệ thống nào có thể đến sau?
- Ý TƯỞNG
Biên niên sử nên ghi nhớ điều gì? Những lần hạ gục đầu tiên, công thành, thợ rèn bậc thầy. Còn gì nữa?
Chiến đấu
- Ý TƯỞNG
Tước vũ khí: nguyên nhân là gì, kéo dài bao lâu, thứ gì bảo vệ?
- Ý TƯỞNG
Giải trừ: hiệu ứng nào bị gỡ? Cái mới nhất, một cái ngẫu nhiên, hay một cái được chọn?
- Ý TƯỞNG
Giáp nặng cản trở những kỹ năng nào?
- Ý TƯỞNG
Chí mạng giữa người chơi hoạt động như khi đánh quái vật. PvP có nên có luật chí mạng riêng không?
- Ý TƯỞNG
Phép dự kiến cũng có tác dụng với người chơi. Những phép nào, và ở dạng nào?
- Ý TƯỞNG
Một khu an toàn trong lúc trận đánh vẫn đang diễn ra: có phải đường thoát hay không?
- Ý TƯỞNG
Trinh sát các ô lân cận như một lệnh chủ động.
Trường phái
- Ý TƯỞNG
Người thuần thú, người nhiếp hồn và người triệu hồi được định là có những thứ chiến đấu thay cho họ. Những trường phái nào khác cũng nên như vậy?
- Ý TƯỞNG
Cơ chế của đạo sĩ thiên nhiên và nhiếp hồn.
- Ý TƯỞNG
Các chủng tộc khác tiếp cận một chuỗi chủng tộc bằng cách nào.
- Ý TƯỞNG
Chỗ cho roi, súng, ma thuật thời gian, ma thuật âm nhạc.
- Ý TƯỞNG
Bao nhiêu trường phái mới cũng vừa với mạng lưới. Bạn sẽ thêm trường phái nào?
- Ý TƯỞNG
Trường phái là những nơi để đi đến: các đại học là những địa danh thực thụ.
Nghề nghiệp & vật phẩm
- Ý TƯỞNG
Chính xác thì thợ săn làm gì?
- Ý TƯỞNG
Nông nghiệp: mua đất, cử công nhân, hay tự đào và gieo trồng bằng tay?
- Ý TƯỞNG
Thợ xây: một nghề riêng hay một phần của hệ thống lô đất?
- Ý TƯỞNG
Móc túi như một nghề, một kỹ năng PvP, hay không cái nào.
- Ý TƯỞNG
Cổ vật cá nhân lớn lên cùng bạn.
- Ý TƯỞNG
Vật rơi hiếm có chỉ số được chỉnh sửa, với giá trị giảm.
- Ý TƯỞNG
Danh sách nghề còn bỏ ngỏ. Còn thiếu những nghề nào?
- Ý TƯỞNG
Cổ phần trong công ty của người chơi: bán một phần công ty của bạn cho người chơi muốn đầu tư.
- Ý TƯỞNG
Chìa khóa phòng là vật phẩm ràng buộc linh hồn đầu tiên. Những vật phẩm nào khác nên ràng buộc linh hồn?
Thế giới
- Ý TƯỞNG
Một trăm thành phố là giá trị hướng dẫn, với chủ đề và quần xã sinh vật.
- Ý TƯỞNG
Thời tiết giúp một số lối chơi và chủng tộc, và gây hại cho số khác.
- Ý TƯỞNG
Tự đào hang của bạn.
- Ý TƯỞNG
Chọn nơi bạn sinh ra.
- Ý TƯỞNG
Một nhà đấu giá có giới hạn bên cạnh cửa hàng người chơi?
- Ý TƯỞNG
Tên cho các thành phố và các vùng. Glinaur (thế giới), Aurzem (kinh đô của nó) và Mudbury đã được chốt; mọi cái tên khác đều là tên tạm.
- Ý TƯỞNG
Bệnh tật: lây lan thế nào, diễn biến ra sao, và người chơi chữa trị thế nào.
- Ý TƯỞNG
Điều gì nằm sau bốn con đường cụt?
- Ý TƯỞNG
Những nền thần thoại nào nên trở thành lục địa sau Bắc Âu? La Mã, Hy Lạp, Slav, Mông Cổ, Ba Tư, Nhật Bản và Kalevala đã được nêu tên.
- Ý TƯỞNG
Chuyến phà: nên khởi hành từ đâu, và đi đến đâu?
- Ý TƯỞNG
Gò Đất Sét là đất thánh, nơi không trận đánh nào bắt đầu. Những nơi nào khác nên là nơi linh thiêng?
- Ý TƯỞNG
Điều gì nên bị tính là tội đối với người dân của các thành phố khác, và bên ngoài các thành phố?
Nhân vật
- Ý TƯỞNG
Đặc tính có được nhờ cách bạn chơi: hành động nào, ngưỡng nào, và chúng có thể bị mất không?
- Ý TƯỞNG
Một danh mục đặc tính rộng hơn nhiều. Những đặc tính nào?
- Ý TƯỞNG
Thành tựu và danh hiệu: chỉ là chiến công thuần túy, hay chúng đem lại thứ gì?
Nhiệm vụ, sự kiện & thú cưng
- Ý TƯỞNG
Những nhiệm vụ nào? Giết, thu thập, giao hàng, trò chuyện, đến một địa điểm và sống sót đã được xây dựng thành mục tiêu; đỡ đòn và chế tác vật phẩm đã được nêu tên. Còn gì nữa?
- Ý TƯỞNG
Sự kiện thế giới và sự kiện lễ hội: bạn muốn những sự kiện nào?
- Ý TƯỞNG
Thú cưng cho gần như mọi chủng tộc, mang chiến lợi phẩm và giúp sức trong trận đánh, là hướng đi. Làm sao để có được một con, nó nên làm gì, và điều gì khiến nó khác với một con thú thuần hóa?
- Ý TƯỞNG
Chết có nên làm thất bại nhiệm vụ, hay chỉ hết thời gian mới vậy?
- Ý TƯỞNG
Thành viên nhóm có nên thấy tiến độ nhiệm vụ của nhau không?
Sau khi bạn đã chơi
- Ý TƯỞNG
Quá nhiều bậc chất lượng trong túi? Bậc thô hơn, gộp lại, hay sắp xếp?
- Ý TƯỞNG
Bạn sẽ đổi điều gì trong giao diện?
- Ý TƯỞNG
Chết có nên tốn cả kinh nghiệm kỹ năng đời sống, hay chỉ kinh nghiệm chiến đấu?
- Ý TƯỞNG
Tên hay hơn cho các bậc nghề, từ Tập Sự đến Đại Sư?
- Ý TƯỞNG
Monsterpedia đã có trong game, và một chức năng tìm kiếm đã được lên kế hoạch: tìm một con quái vật có chiến lợi phẩm bạn cần, hoặc một trường phái để lên cấp. Bạn còn muốn tra cứu điều gì nữa?

Xã hội & xung đột
Nên có những lập trường nào, và chúng nên được gọi là gì? Bốn lập trường đang có trong game với tên tạm: Những Người Gìn Giữ, Những Người Thanh Trừng, Những Người Chinh Chiến và Những Người Bắc Cầu. Danh sách này là điểm khởi đầu, không phải bản cuối cùng.
Cây lập trường nên chứa gì, và địa điểm, con người và trường phái riêng của mỗi lập trường nên như thế nào?
Mỗi lập trường một đại sư, lập liên minh có thời hạn và gây chiến với những lập trường khác?
Tài sản của người chơi trung lập có thể bị đột kích hay bị trộm hay không? Câu hỏi bỏ ngỏ nặng nhất trong thiết kế.
Đột kích tài sản: luật lệ, khung giờ, bảo vệ khi ngoại tuyến.
Chưa ô nào là đất PvP mở, nơi mọi thứ đều được phép mà không phạm tội. Nó nên ở đâu?
Người chơi trung lập có thể bị tấn công bên ngoài Đấu Trường, với cái giá là thời gian truy nã. Có nên giữ như vậy không?
Người chơi dưới cấp bảo vệ người mới có nên được an toàn trước người chơi khác không?
Lục xác người chơi luôn là phạm tội. Có nên tốn ít thời gian truy nã hơn sau một lần giết hợp pháp không?
Bạn sẽ xây gì trên lô đất của riêng mình: một ngôi nhà, một tòa tháp, một thị trấn nhỏ?
Kinh nghiệm bang hội và nó đem lại gì.
Đánh giá người chơi bằng ngón cái giơ lên.
Hôn nhân: miễn phí, như một bản sắc và một câu chuyện cho biên niên sử?