Glinaur

câu hỏi bỏ ngỏ

Chưa quyết định.
Đến lượt bạn.

Các ý tưởng và câu hỏi bỏ ngỏ, gom về một chỗ. Không điều gì ở đây là lời hứa; đây là nơi góp ý của người thử nghiệm có nhiều chỗ nhất.

Cuộc chơi dài hơi

  • Ý TƯỞNG

    Điều gì khiến ngày thứ 30 đáng chơi khi nền kinh tế chưa sống động?

  • Ý TƯỞNG

    Chín mươi ngày đầu trên một máy chủ mới sẽ cảm thấy ra sao khi các hệ thống cần nhiều người chơi?

  • Ý TƯỞNG

    NPC là sàn đỡ, không bao giờ là sự thay thế: công nhân, nhu cầu, lính canh.

  • Ý TƯỞNG

    Kinh nghiệm mỗi giờ bằng nhau giữa các hoạt động: khác biệt là rủi ro, không phải tốc độ.

  • Ý TƯỞNG

    Hệ thống nào thuộc về lúc ra mắt, và hệ thống nào có thể đến sau?

  • Ý TƯỞNG

    Biên niên sử nên ghi nhớ điều gì? Những lần hạ gục đầu tiên, công thành, thợ rèn bậc thầy. Còn gì nữa?

Chiến đấu

  • Ý TƯỞNG

    Tước vũ khí: nguyên nhân là gì, kéo dài bao lâu, thứ gì bảo vệ?

  • Ý TƯỞNG

    Giải trừ: hiệu ứng nào bị gỡ? Cái mới nhất, một cái ngẫu nhiên, hay một cái được chọn?

  • Ý TƯỞNG

    Giáp nặng cản trở những kỹ năng nào?

  • Ý TƯỞNG

    Chí mạng giữa người chơi hoạt động như khi đánh quái vật. PvP có nên có luật chí mạng riêng không?

  • Ý TƯỞNG

    Phép dự kiến cũng có tác dụng với người chơi. Những phép nào, và ở dạng nào?

  • Ý TƯỞNG

    Một khu an toàn trong lúc trận đánh vẫn đang diễn ra: có phải đường thoát hay không?

  • Ý TƯỞNG

    Trinh sát các ô lân cận như một lệnh chủ động.

Trường phái

  • Ý TƯỞNG

    Người thuần thú, người nhiếp hồn và người triệu hồi được định là có những thứ chiến đấu thay cho họ. Những trường phái nào khác cũng nên như vậy?

  • Ý TƯỞNG

    Cơ chế của đạo sĩ thiên nhiên và nhiếp hồn.

  • Ý TƯỞNG

    Các chủng tộc khác tiếp cận một chuỗi chủng tộc bằng cách nào.

  • Ý TƯỞNG

    Chỗ cho roi, súng, ma thuật thời gian, ma thuật âm nhạc.

  • Ý TƯỞNG

    Bao nhiêu trường phái mới cũng vừa với mạng lưới. Bạn sẽ thêm trường phái nào?

  • Ý TƯỞNG

    Trường phái là những nơi để đi đến: các đại học là những địa danh thực thụ.

Nghề nghiệp & vật phẩm

  • Ý TƯỞNG

    Chính xác thì thợ săn làm gì?

  • Ý TƯỞNG

    Nông nghiệp: mua đất, cử công nhân, hay tự đào và gieo trồng bằng tay?

  • Ý TƯỞNG

    Thợ xây: một nghề riêng hay một phần của hệ thống lô đất?

  • Ý TƯỞNG

    Móc túi như một nghề, một kỹ năng PvP, hay không cái nào.

  • Ý TƯỞNG

    Cổ vật cá nhân lớn lên cùng bạn.

  • Ý TƯỞNG

    Vật rơi hiếm có chỉ số được chỉnh sửa, với giá trị giảm.

  • Ý TƯỞNG

    Danh sách nghề còn bỏ ngỏ. Còn thiếu những nghề nào?

  • Ý TƯỞNG

    Cổ phần trong công ty của người chơi: bán một phần công ty của bạn cho người chơi muốn đầu tư.

  • Ý TƯỞNG

    Chìa khóa phòng là vật phẩm ràng buộc linh hồn đầu tiên. Những vật phẩm nào khác nên ràng buộc linh hồn?

Thế giới

  • Ý TƯỞNG

    Một trăm thành phố là giá trị hướng dẫn, với chủ đề và quần xã sinh vật.

  • Ý TƯỞNG

    Thời tiết giúp một số lối chơi và chủng tộc, và gây hại cho số khác.

  • Ý TƯỞNG

    Tự đào hang của bạn.

  • Ý TƯỞNG

    Chọn nơi bạn sinh ra.

  • Ý TƯỞNG

    Một nhà đấu giá có giới hạn bên cạnh cửa hàng người chơi?

  • Ý TƯỞNG

    Tên cho các thành phố và các vùng. Glinaur (thế giới), Aurzem (kinh đô của nó) và Mudbury đã được chốt; mọi cái tên khác đều là tên tạm.

  • Ý TƯỞNG

    Bệnh tật: lây lan thế nào, diễn biến ra sao, và người chơi chữa trị thế nào.

  • Ý TƯỞNG

    Điều gì nằm sau bốn con đường cụt?

  • Ý TƯỞNG

    Những nền thần thoại nào nên trở thành lục địa sau Bắc Âu? La Mã, Hy Lạp, Slav, Mông Cổ, Ba Tư, Nhật Bản và Kalevala đã được nêu tên.

  • Ý TƯỞNG

    Chuyến phà: nên khởi hành từ đâu, và đi đến đâu?

  • Ý TƯỞNG

    Gò Đất Sét là đất thánh, nơi không trận đánh nào bắt đầu. Những nơi nào khác nên là nơi linh thiêng?

  • Ý TƯỞNG

    Điều gì nên bị tính là tội đối với người dân của các thành phố khác, và bên ngoài các thành phố?

Xã hội & xung đột

  • Ý TƯỞNG

    Nên có những lập trường nào, và chúng nên được gọi là gì? Bốn lập trường đang có trong game với tên tạm: Những Người Gìn Giữ, Những Người Thanh Trừng, Những Người Chinh Chiến và Những Người Bắc Cầu. Danh sách này là điểm khởi đầu, không phải bản cuối cùng.

  • Ý TƯỞNG

    Cây lập trường nên chứa gì, và địa điểm, con người và trường phái riêng của mỗi lập trường nên như thế nào?

  • Ý TƯỞNG

    Mỗi lập trường một đại sư, lập liên minh có thời hạn và gây chiến với những lập trường khác?

  • Ý TƯỞNG

    Tài sản của người chơi trung lập có thể bị đột kích hay bị trộm hay không? Câu hỏi bỏ ngỏ nặng nhất trong thiết kế.

  • Ý TƯỞNG

    Đột kích tài sản: luật lệ, khung giờ, bảo vệ khi ngoại tuyến.

  • Ý TƯỞNG

    Chưa ô nào là đất PvP mở, nơi mọi thứ đều được phép mà không phạm tội. Nó nên ở đâu?

  • Ý TƯỞNG

    Người chơi trung lập có thể bị tấn công bên ngoài Đấu Trường, với cái giá là thời gian truy nã. Có nên giữ như vậy không?

  • Ý TƯỞNG

    Người chơi dưới cấp bảo vệ người mới có nên được an toàn trước người chơi khác không?

  • Ý TƯỞNG

    Lục xác người chơi luôn là phạm tội. Có nên tốn ít thời gian truy nã hơn sau một lần giết hợp pháp không?

  • Ý TƯỞNG

    Bạn sẽ xây gì trên lô đất của riêng mình: một ngôi nhà, một tòa tháp, một thị trấn nhỏ?

  • Ý TƯỞNG

    Kinh nghiệm bang hội và nó đem lại gì.

  • Ý TƯỞNG

    Đánh giá người chơi bằng ngón cái giơ lên.

  • Ý TƯỞNG

    Hôn nhân: miễn phí, như một bản sắc và một câu chuyện cho biên niên sử?

Nhân vật

  • Ý TƯỞNG

    Đặc tính có được nhờ cách bạn chơi: hành động nào, ngưỡng nào, và chúng có thể bị mất không?

  • Ý TƯỞNG

    Một danh mục đặc tính rộng hơn nhiều. Những đặc tính nào?

  • Ý TƯỞNG

    Thành tựu và danh hiệu: chỉ là chiến công thuần túy, hay chúng đem lại thứ gì?

Nhiệm vụ, sự kiện & thú cưng

  • Ý TƯỞNG

    Những nhiệm vụ nào? Giết, thu thập, giao hàng, trò chuyện, đến một địa điểm và sống sót đã được xây dựng thành mục tiêu; đỡ đòn và chế tác vật phẩm đã được nêu tên. Còn gì nữa?

  • Ý TƯỞNG

    Sự kiện thế giới và sự kiện lễ hội: bạn muốn những sự kiện nào?

  • Ý TƯỞNG

    Thú cưng cho gần như mọi chủng tộc, mang chiến lợi phẩm và giúp sức trong trận đánh, là hướng đi. Làm sao để có được một con, nó nên làm gì, và điều gì khiến nó khác với một con thú thuần hóa?

  • Ý TƯỞNG

    Chết có nên làm thất bại nhiệm vụ, hay chỉ hết thời gian mới vậy?

  • Ý TƯỞNG

    Thành viên nhóm có nên thấy tiến độ nhiệm vụ của nhau không?

Sau khi bạn đã chơi

  • Ý TƯỞNG

    Quá nhiều bậc chất lượng trong túi? Bậc thô hơn, gộp lại, hay sắp xếp?

  • Ý TƯỞNG

    Bạn sẽ đổi điều gì trong giao diện?

  • Ý TƯỞNG

    Chết có nên tốn cả kinh nghiệm kỹ năng đời sống, hay chỉ kinh nghiệm chiến đấu?

  • Ý TƯỞNG

    Tên hay hơn cho các bậc nghề, từ Tập Sự đến Đại Sư?

  • Ý TƯỞNG

    Monsterpedia đã có trong game, và một chức năng tìm kiếm đã được lên kế hoạch: tìm một con quái vật có chiến lợi phẩm bạn cần, hoặc một trường phái để lên cấp. Bạn còn muốn tra cứu điều gì nữa?