Glinaur

artisanat · objets · échange

Votre nom sur la lame.

Huit métiers construits de bout en bout. Chaque étape prend la qualité de son intrant comme plancher et y ajoute du savoir-faire. Un artisanat n’échoue jamais à rien.

Fonctionnement de l’artisanat

Guildes, qualité et marque d’artisan

  • L’expérience de compétences de vie est une piste à part, jamais additionnée au combat. Chaque métier a ses propres niveaux répartis en paliers (noms de travail, jusqu’au niveau 60 pour l’instant) : Novice → Apprenti → Compagnon → Artisan → Maître → Grand maître. DANS LE JEU
  • Les achats de guilde aux limites de palier donnent des caractéristiques, débloquent des recettes et, dans les guildes d’artisanat, relèvent votre plancher de qualité. Les achats 1 à 4 sont construits ; les 5 et 6 sont des brouillons. DANS LE JEU
  • Aucune limite au nombre de métiers qu’un personnage peut avoir. Le savoir-faire d’artisan n’exige jamais de progression au combat. DANS LE JEU
  • Une recette est un savoir, pas un objet : débloquée une fois, pour toujours. Elle ne peut être ni jetée, ni vendue, ni volée. DANS LE JEU
  • La qualité va d’environ 0,3× à 2× (valeurs de travail), fortement biaisée vers le plancher. Les vrais meilleurs jets sont rares. DANS LE JEU
  • La qualité multiplie les dégâts, l’armure, le rendement, les bonus d’outil, la durabilité, ainsi que l’effet et la durée des préparations. DANS LE JEU
  • Chaque pièce fabriquée porte « Forgé par … ». C’est fixé à la fabrication, et cela survit à l’échange, à la réparation et à la mort. DANS LE JEU
  • Le minage et l’artisanat fonctionnent par états, pas par clics. Un auto-clicker ne rapporte rien. Le poids porté est le frein au AFK. DANS LE JEU

À l’atelier

Vos mains sont occupées

  • DANS LE JEUUniquement à l’atelier

    Chaque métier fabrique dans son propre atelier en ville, jamais dans le monde, et toujours sur un terrain protégé.

  • DANS LE JEUBloqué sur place

    Pendant qu’une fabrication se déroule, vous ne pouvez ni bouger, ni échanger, ni accepter d’invitation de groupe. Si votre chef de groupe bouge, vous restez derrière et quittez le groupe.

  • DANS LE JEUAnnuler est gratuit

    Le matériau reste dans votre sac et n’est utilisé qu’à la fin de la fabrication. La qualité est tirée au même instant, il n’y a donc rien à annuler.

  • DANS LE JEUTemps et file d’attente

    Chaque recette a son propre temps de fabrication, de quelques secondes jusqu’à environ quinze (provisoire). On peut mettre des tâches en file ; la file s’arrête quand votre outil est trop usé.

Pour démarrer

À partir de zéro or

  • DANS LE JEURien dans les poches

    Un nouveau personnage a 0 or, et la pioche la moins chère en coûte 90 (deux valeurs provisoires). Le chemin du rien au premier outil reste une question d’équilibrage.

  • DANS LE JEUD’abord les queues de rat

    Vendre les queues des rats géants rapporte le premier or. Cinq parcourent les rues mêmes de Mudbury, et d’autres se trouvent dans les Prairies.

  • DANS LE JEUDes quêtes qui paient

    Le Fléau des rats, sur le tableau des quêtes de la Halle du marché, rapporte de l’expérience de combat et un peu d’or pour avoir chassé les rats géants. La Guilde des herboristes vous envoie chercher du Chardon puis le porter à la Boutique de breuvages, contre de l’expérience de compétences de vie et quelques pièces d’or. Les récompenses sont provisoires.

  • DANS LE JEURecettes de base

    Tout le monde commence en connaissant le lingot de cuivre (de deux façons), l’épée de cuivre, la bague de cuivre, la soupe d’herbes, la potion de soin faible et la potion de mana, si bien que tout métier peut démarrer sans niveau de guilde.

  • DANS LE JEULes herbes se cachent

    Avec la Perception de départ, les herbes sont difficiles à repérer.

Les huit

Métiers construits

Herboristerie

Herboristerie DANS LE JEU

Herbalism · Dans les régions · Couteau à herbes

Parcourez les régions et trouvez des herbes cachées sur les cases. Chaque région contient un nombre fixe par type ; une plante cueillie repousse ailleurs dans la même région après un délai.

ChardonGinsengBelladone
  • Guilde : chance de récolter double
  • Premier arrivé, premier servi : la Perception décide qui la voit en premier
  • Alimente l’alchimiste et le cuisinier
Minage

Minage DANS LE JEU

Mining · Filons de La Montagne de la mine · Pioche usée, de fer ou d’acier

Trouvez un filon, lancez le minage une fois et le jeu frappe à chaque tick jusqu’à ce que le poids porté, un outil cassé, un combat ou un pas de côté vous arrête.

Minerai brutPépites de cuivre, de fer, d’argent
  • La pioche est le plus grand levier que vous contrôlez
  • Les puits scellés s’ouvrent quand tout le monde ensemble a frappé assez de pépites
  • Les cases creusées le restent, si bien que la mine grandit
  • Le fer et l’argent ne se trouvent que dans des puits scellés, deux niveaux plus bas
  • Première percée : environ 24 heures de creusement avec une pioche normale, partagées par tous ceux qui y creusent (provisoire)
  • La Concession du Puits profond reste scellée jusqu’à ce que les mineurs creusent jusqu’à elle ; le premier qui paie peut alors la louer ou l’acheter, tandis que le creusement reste libre
Fonderie

Fonderie DANS LE JEU

Smelting · Fourneau · Pinces de fonderie

Transformez une pépite, ou dix minerais bruts, en lingot. Trois lingots de cuivre peuvent être raffinés pour tenter une qualité supérieure. C’est coûteux, et sans garantie.

Lingot de cuivreLingot de ferLingot d’argentLingot d’or
  • Plancher : niveaux de guilde + qualité de la pépite
  • Deux clients : forgeron et joaillier
  • Recycler l’équipement en métal en minerai est décidé, pas construit
Forge

Forge DANS LE JEU

Smithing · Enclume · Marteau de forgeron

Forgez des lingots en armes, armures et outils, et réparez l’équipement. Plus le forgeron est habile, moins l’équipement s’use.

Épée de cuivreÉpée de ferCasque de ferPioche de fer
  • Chaque pièce porte « Forgé par … »
  • La perte à la réparation diminue avec le talent (environ cent fois moins entre le PNJ et le maître)
  • Boucle le cercle : le forgeron forge la pioche du mineur
Joaillerie

Joaillerie DANS LE JEU

Jewelling · Établi · Outils de joaillier

Fabriquez des bagues et des amulettes selon trois axes : métal, motif et pierres. Réparez les bijoux.

Bague de cuivreBague d’argentBague d’orBague-dragon en orAmulette d’orBague d’or au rubis
  • Les gemmes ne viennent que des boss et ne sont jamais extraites
  • Des centaines de motifs sans pierre sont prévus
Alchimie

Alchimie DANS LE JEU

Alchemy · Laboratoire · Trousse d’alchimiste

Préparez des herbes en potions. La qualité multiplie à la fois l’effet et la durée.

Breuvage de soin faibleBreuvage de soinBreuvage de manaÉlixir de vigueurHuile d’aiguisageProtection contre la mort faibleProtection contre la mort forte
  • Protection contre la mort : chance de garder chaque pièce portée à la mort (50 % au maximum)
  • Les boosters ne fonctionnent que contre les monstres, jamais en PvP
Cuisine

Cuisine DANS LE JEU

Cooking · Âtre · Marmite

Cuisinez des herbes en plats qui donnent des bonus durables plutôt que des soins.

Soupe d’herbesRagoût du chasseurBouillon du voyageur
  • Les effets différents se cumulent ; le même effet se renouvelle
  • La viande et le poisson attendent des métiers pas encore construits
Enchantement

Enchantement DANS LE JEU

Enchanting · Établi d’enchantement · Baguette d’enchanteur

Extrayez des essences de l’équipement, combinez-en quatre en une du niveau suivant, et liez-les à l’équipement. Posez des bonus à charges sur les armes, les armures et les marteaux.

Essence de vigueurTranchant acéréBénédiction du forgeron
  • L’essence ne vient que des butins de monstres
  • L’essence liée faiblit quand la durabilité baisse ; la réparation la restaure
  • Les bonus comptent les combats ou les réparations, jamais l’horloge

Chaînes

Une épée avec une histoire

Un joueur a extrait le minerai, un autre l’a fondu, un troisième l’a forgé. Chaque étape a relevé le plancher de la suivante, et le nom du forgeron reste sur la lame.

  • DANS LE JEUChaîne des herbes

    Stock de région → herboriste → alchimiste ou cuisinier → soin, mana, bonus, nourriture.

  • DANS LE JEUChaîne du minerai

    Filon → mineur → pépite ou minerai brut → fondeur → lingot → forgeron ou joaillier.

  • DANS LE JEUBague de rubis

    Lingot d’or + le rubis que lâche la Matriarche des loups → joaillier → bague en or sertie de rubis. Construit, mais aucun filon ne donne encore d’or.

  • DANS LE JEUChaîne des essences

    Butins de monstres → extraction → en combiner quatre en une → liaison dans l’équipement.

  • DANS LE JEULe cercle

    Le forgeron forge la pioche que le mineur utilise pour extraire le minerai dont le forgeron a besoin.

  • DÉCIDÉRecyclage

    L’équipement en métal refondu en minerai brut à la fonderie.

Prévu

D’autres mains prévues

La liste des métiers est ouverte. Lesquels, et sous quelle forme, reste à définir.

  • DÉCIDÉNégociant

    Écarts de prix entre les villes ; meilleure information avec le niveau.

  • DÉCIDÉChasseur

    Décidé à exister ; ses outils relèvent des allégeances et du PvP. Ce qu’il fait est ouvert.

  • DÉCIDÉFermier

    Cultiver nourriture et herbes. Forme ouverte : ouvriers, à la main, parcelles ou un mélange.

  • DÉCIDÉChaîne de la pierre

    Mineur → forgeron ou bâtisseur. Outils, armes et construction en pierre, sans étape de fonderie.

  • BROUILLONPêcheur

    Un récolteur avec sa propre boucle ; le poisson nourrit le cuisinier. On pêche depuis une côte ou une plage. Il n’y aura pas de cases d’eau.

  • BROUILLONBûcheron

    Du bois pour les bâtisseurs, les forts de clan, les armes et les boucliers.

  • IDÉEBâtisseur

    Un métier à part entière, ou une fonction du système de parcelles ?

  • IDÉEEscamotage

    Vol à la tire : métier, capacité de PvP, ou ni l’un ni l’autre ?

  • IDÉECollecteur de viande

    Qui apporte la viande au cuisinier : le chasseur ou le butin des monstres ?

Décidé ou en brouillon, pas construit

  • BROUILLONAchat de guilde 5

    Une maîtrise : temps de fabrication réduit, durée plus longue ou rendement supérieur, en pourcentage.

  • BROUILLONAchat de guilde 6

    La signature du métier : ce qui fait d’un grand maître quelqu’un dont le monde parle.

  • DÉCIDÉClassements

    Un par métier, montrant qui a le plus d’expérience.

  • DÉCIDÉBoucliers et pierre

    Le forgeron doit fabriquer des boucliers, même en bois, ainsi que des outils et des armes en pierre quand la pierre existera.

  • DÉCIDÉCatalyseurs

    Un booster d’alchimiste pour les dégâts magiques, qui attend quelque chose pour l’utiliser.

  • DÉCIDÉDes objets liés à vous

    Outre la clé de votre chambre, d’autres objets liés à l’âme doivent exister, et la plupart auront une durabilité et s’useront comme tout le reste. Lesquels n’est pas décidé.

  • DÉCIDÉPotion de téléportation du cadavre

    Ramène votre dépouille jusqu’à vous. C’est censé être l’une des potions les plus chères du jeu.

Objets

63 types d’objets

Chaque type d’objet a aujourd’hui une image provisoire, sauf les deux plus récents : la Lettre scellée et la Clé. La liste elle-même est un contenu provisoire.

Armes, armures et bijoux

Épée courte rouillée
Épée courte rouillée
Épée de cuivre
Épée de cuivre
Épée de fer
Épée de fer
Vieil espadon
Vieil espadon
Bouclier en bois
Bouclier en bois
Gilet de cuir
Gilet de cuir
Casque de fer
Casque de fer
Bague de cuivre
Bague de cuivre
Bague d’argent
Bague d’argent
Bague d’or
Bague d’or
Bague-dragon en or
Bague-dragon en or
Bague d’or au rubis
Bague d’or au rubis
Amulette d’or
Amulette d’or

Outils

Pioche usée
Pioche usée
Pioche de fer
Pioche de fer
Pioche d’acier
Pioche d’acier
Couteau à herbes
Couteau à herbes
Pinces de fonderie
Pinces de fonderie
Marteau de forgeron
Marteau de forgeron
Outils de joaillier
Outils de joaillier
Trousse d’alchimiste
Trousse d’alchimiste
Marmite
Marmite
Baguette d’enchanteur
Baguette d’enchanteur

Potions et nourriture

Petite potion de soin
Petite potion de soin
Potion de vigueur mineure
Potion de vigueur mineure
Petite potion de mana
Petite potion de mana
Breuvage de soin faible
Breuvage de soin faible
Breuvage de soin
Breuvage de soin
Breuvage de mana
Breuvage de mana
Élixir de vigueur
Élixir de vigueur
Huile d’aiguisage
Huile d’aiguisage
Protection contre la mort faible
Protection contre la mort faible
Protection contre la mort forte
Protection contre la mort forte
Soupe d’herbes
Soupe d’herbes
Ragoût du chasseur
Ragoût du chasseur
Bouillon du voyageur
Bouillon du voyageur

Herbes, minerai, métal et gemmes

Chardon
Chardon
Ginseng
Ginseng
Belladone
Belladone
Minerai de cuivre
Minerai de cuivre
Minerai de fer
Minerai de fer
Minerai d’argent
Minerai d’argent
Minerai d’or
Minerai d’or
Pépite de cuivre
Pépite de cuivre
Pépite de fer
Pépite de fer
Pépite d’argent
Pépite d’argent
Pépite d’or
Pépite d’or
Lingot de cuivre
Lingot de cuivre
Lingot de fer
Lingot de fer
Lingot d’argent
Lingot d’argent
Lingot d’or
Lingot d’or
Rubis
Rubis
Essence de vigueur
Essence de vigueur

Dépouilles de monstres

Queue de rat
Queue de rat
Peau de loup
Peau de loup
Aile de chauve-souris
Aile de chauve-souris
Défense de sanglier
Défense de sanglier
Soie d’araignée
Soie d’araignée
Peau d’ours
Peau d’ours
Dent de troll
Dent de troll
Carapace de rampeur
Carapace de rampeur

Objets de quête et clés

Lettre scellée
Clé

17 emplacements d’équipement

EmplacementObjets construits
TêteCasque de fer
Visage
CorpsGilet de cuir
Cape
Mains
Poignet
Ceinture
Jambes
Pieds
Main directriceÉpées, espadon
Main secondaireBouclier en bois
OutilPioches, couteau, pinces, marteau, trousses, baguette
Carquois
Sac à dos
BagueCinq bagues
BagueCinq bagues
AmuletteAmulette d’or

DANS LE JEU Dans le jeu, les emplacements sont des cadres disposés sur une silhouette dans la fenêtre du sac (le casque sur la tête, une bague à chaque main), avec l’outil, le carquois et le sac à dos à côté. Faites glisser un objet vers son cadre, ou double-cliquez dessus dans le sac et il va dans le premier emplacement libre qui lui convient.

Usure, possession et échange

L’usure ne détruit rien. Rien ne dure éternellement.

  • Une durabilité de 0 signifie cassé et inutilisable jusqu’à réparation, jamais détruit. Chaque réparation coûte au moins un point de durabilité maximale. DANS LE JEU
  • La réparation par PNJ fait perdre environ 10 % du plafond ; un maître forgeron avec un marteau enchanté en perd un centième (valeurs indicatives). DANS LE JEU
  • La possession n’existe pas. Le jeu sait où est un objet, jamais à qui il est. Vendre, échanger, jeter et mourir sont la même opération. DANS LE JEU
  • Le seul objet qui ne vous quitte jamais est la clé d’une chambre que vous louez ou achetez. Elle est liée à l’âme : elle ne peut être ni jetée, ni vendue, ni échangée, ni rangée, ne reste jamais dans votre cadavre, n’a pas de durabilité, et disparaît quand la chambre n’est plus à vous. DANS LE JEU
  • Le sac et le coffre sont des grilles : chaque objet a une taille. Le poids porté est une seconde limite. DANS LE JEU
  • Une chambre louée ou achetée à la Pension est un rangement privé : une grille comme le coffre, derrière une porte que seuls vous et vos compagnons pouvez franchir. Quand le loyer expire ou que vous rendez la chambre, tout ce qu’elle contient tombe par terre. DANS LE JEU
  • La réparation d’un joueur utilise le matériau de l’objet : le fer répare le fer. Le PNJ prend de l’or à la place, avec la pire perte. DANS LE JEU
  • Le métier qui le fabrique le répare : les forgerons réparent armes, armures et outils en métal ; les joailliers réparent bagues et amulettes. DANS LE JEU
  • La réparation est instantanée et ne change jamais la qualité. Elle ouvre une fenêtre semblable à un échange où le prix peut être mis à zéro. DANS LE JEU
  • Les boutiques de PNJ et les récompenses de quête sont le plancher, plafonnées à la qualité 0,5. Tout ce qui dépasse la pacotille est fabriqué par des joueurs. DANS LE JEU
  • Ce que vous vendez atterrit sur un onglet d’occasion pendant 24 heures. Rachetez-le après un faux clic. DANS LE JEU
  • Un objet de quête, comme la Lettre scellée, est un objet ordinaire : il peut être jeté, échangé et perdu dans votre cadavre, mais aucune boutique ne l’achète. DANS LE JEU
  • Échange entre joueurs sur la même case : les deux acceptent, tout ou rien, atomique. DANS LE JEU
  • Une chambre achetée peut entrer dans un échange entre joueurs : l’acheteur reçoit la chambre, ce qu’elle contient et une nouvelle clé. Une chambre louée ne peut pas être revendue. DANS LE JEU
  • L’or en banque et les objets en coffre ne vous suivent jamais dans la mort. DANS LE JEU
  • Les marchandises des PNJ ont un stock commun à tous : vous voyez combien il en reste, jamais quand il se remplit. DANS LE JEU
  • L’équipement acheté n’a pas de marque d’artisan : une pioche en fer de boutique mine à moitié moins fort qu’une pioche normale forgée par un joueur. DANS LE JEU
  • Toute modification d’une offre remet les deux acceptations à zéro. Le combat, s’éloigner ou se déconnecter annule l’échange. DANS LE JEU
  • Des prix de ville dictés par la consommation réelle, un métier de négociant, des boutiques de joueurs, un hôtel des ventes limité. DÉCIDÉ
  • Jamais de pay-to-win. Si la monétisation devait un jour s’activer : cosmétiques et confort uniquement. DÉCIDÉ