Open ideeën en vragen, op één plek verzameld. Niets hier is beloofd; hier hebben suggesties van testers de meeste ruimte.
Het lange spel
- IDEE
Wat maakt dag 30 het spelen waard voordat de economie leeft?
- IDEE
Hoe voelen de eerste negentig dagen op een verse server als systemen veel spelers nodig hebben?
- IDEE
NPC’s als ondergrens, nooit als vervanging: werknemers, vraag, wachters.
- IDEE
Gelijke ervaring per uur over activiteiten heen: het verschil is risico, niet tempo.
- IDEE
Welke systemen horen bij de lancering, en welke kunnen later komen?
- IDEE
Wat moet de kroniek onthouden? Eerste doden, belegeringen, meestersmeden. Wat nog meer?
Gevecht
- IDEE
Ontwapenen: wat veroorzaakt het, hoe lang, wat beschermt?
- IDEE
Dispel: welk effect wordt verwijderd? Het laatste, een willekeurig, een gekozen?
- IDEE
Welke vaardigheden hindert zwaar harnas?
- IDEE
Kritieke treffers tussen spelers werken net als tegen monsters. Moet PvP een eigen regel voor crits krijgen?
- IDEE
Spreuken horen ook tegen spelers te werken. Welke spreuken, en in welke vorm?
- IDEE
Een veilige zone tijdens een lopend gevecht: ontsnappingsroute of niet?
- IDEE
Aangrenzende vakjes verkennen als actief commando.
Scholen
- IDEE
Temmers, necromanten en oproepers horen wezens te hebben die voor hen vechten. Welke andere scholen zouden dat moeten hebben?
- IDEE
Mechanica voor druïde en necromant.
- IDEE
Hoe andere volken een volksketen bereiken.
- IDEE
Ruimte voor zwepen, vuurwapens, tijdmagie, muziekmagie.
- IDEE
Elk aantal nieuwe scholen past in het netwerk. Welke zou jij toevoegen?
- IDEE
Scholen als plekken om heen te reizen: universiteiten als echte oriëntatiepunten.
Beroepen & voorwerpen
- IDEE
Wat doet de jager precies?
- IDEE
Landbouw: land kopen, werknemers sturen, of met de hand graven en planten?
- IDEE
Bouwer: een eigen beroep of onderdeel van het perceelsysteem?
- IDEE
Zakkenrollen als beroep, als PvP-vaardigheid, of geen van beide.
- IDEE
Persoonlijke artefacten die met je meegroeien.
- IDEE
Zeldzame drops met aangepaste stats, tegen verminderde waarde.
- IDEE
De beroepenlijst is open. Welke beroepen ontbreken?
- IDEE
Aandelen in spelerscompagnieën: verkoop een deel van je bedrijf aan spelers die willen investeren.
- IDEE
De sleutel van een kamer is het eerste zielgebonden voorwerp. Welke andere voorwerpen zouden zielgebonden moeten zijn?
Wereld
- IDEE
Honderd steden is een richtwaarde, met thema’s en biomen.
- IDEE
Weer dat sommige builds en volken helpt en andere schaadt.
- IDEE
Graaf je eigen grot.
- IDEE
Kies waar je geboren bent.
- IDEE
Een beperkt veilinghuis naast spelerswinkels?
- IDEE
Namen voor steden en regio’s. Glinaur (de wereld), Aurzem (de hoofdstad) en Mudbury zijn besloten; elke andere naam is een werknaam.
- IDEE
Ziekte: hoe ze zich verspreidt, hoe ze verloopt, en hoe spelers haar behandelen.
- IDEE
Wat ligt er achter de vier doodlopende wegen?
- IDEE
Welke mythologieën moeten na de Noordse continenten worden? Romeins, Grieks, Slavisch, Mongools, Perzisch, Japans en Kalevala worden genoemd.
- IDEE
De veerboot: waarvandaan moet hij varen, en waarheen?
- IDEE
De Kleiheuvel is heilige grond, waar geen gevecht begint. Welke andere plaatsen zouden heilig moeten zijn?
- IDEE
Wat moet gelden als misdaad tegen de mensen van andere steden, en buiten de steden?
Personage
- IDEE
Eigenschappen verdiend door hoe je speelt: welke acties, welke drempels, en kunnen ze verloren gaan?
- IDEE
Een veel bredere eigenschappencatalogus. Welke eigenschappen?
- IDEE
Prestaties en titels: pure bravoure, of geven ze iets?
Quests, events & huisdieren
- IDEE
Welke quests? Doden, verzamelen, bezorgen, praten, een plek bereiken en overleven zijn gebouwd als doelen; slagen blokkeren en een voorwerp maken zijn genoemd. Wat nog meer?
- IDEE
Wereldevents en feestdagenevents: welke zou je willen?
- IDEE
Huisdieren voor bijna elk volk, die buit dragen en helpen in gevechten, zijn de richting. Hoe kom je aan een huisdier, wat moet het doen, en wat onderscheidt het van een getemd dier?
- IDEE
Moet sterven een quest laten mislukken, of alleen het verstrijken van de tijd?
- IDEE
Moeten groepsleden elkaars questvoortgang zien?
Nadat je hebt gespeeld
- IDEE
Te veel kwaliteitsstappen in je tas? Grovere stappen, samenvoegen of sorteren?
- IDEE
Wat zou je in de interface veranderen?
- IDEE
Moet sterven ook levensvaardigheidservaring kosten, of alleen gevechtservaring?
- IDEE
Betere namen voor de beroepslagen, van Beginner tot Grootmeester?
- IDEE
De Monsterpedia zit in het spel, en een zoekfunctie is gepland, naar een monster waarvan je de buit nodig hebt, of een school om in te levelen. Wat zou je nog meer willen opzoeken?

Sociaal & conflict
Welke gezindheden moeten er bestaan, en hoe moeten ze heten? Vier staan in het spel met werknamen: de Bewaarders, de Zuiveraars, de Oorlogvoerenden en de Bruggenbouwers. De lijst is een begin, niet de definitieve.
Wat moet de gezindheidsboom bevatten, en hoe moeten de eigen plaatsen, mensen en scholen van elke gezindheid eruitzien?
Een grootmeester in elke gezindheid, die tijdelijke bondgenootschappen sluit en oorlog voert tegen andere?
Kan het bezit van een neutrale speler overvallen of gestolen worden? De zwaarste open vraag in het ontwerp.
Overvallen op bezit: regels, vensters, offlinebescherming.
Nog geen enkel vakje is open PvP-grond, waar alles mag zonder misdaad. Waar zou die moeten liggen?
Een neutrale speler kan buiten de Arena worden aangevallen, tegen de prijs van gezocht-tijd. Moet dat zo blijven?
Moeten spelers onder het level van de beginnersbescherming veilig zijn voor andere spelers?
Het lijk van een speler plunderen is altijd een misdaad. Moet het na een rechtmatige kill minder gezocht-tijd kosten?
Wat zou je bouwen op een eigen perceel: een huis, een toren, een stadje?
Clanervaring en wat die geeft.
Duimpje-omhoog-beoordelingen van spelers.
Huwelijk: gratis, als identiteit en een verhaal voor de kroniek?