Glinaur

open vragen

Niet besloten.
Jouw beurt.

Open ideeën en vragen, op één plek verzameld. Niets hier is beloofd; hier hebben suggesties van testers de meeste ruimte.

Het lange spel

  • IDEE

    Wat maakt dag 30 het spelen waard voordat de economie leeft?

  • IDEE

    Hoe voelen de eerste negentig dagen op een verse server als systemen veel spelers nodig hebben?

  • IDEE

    NPC’s als ondergrens, nooit als vervanging: werknemers, vraag, wachters.

  • IDEE

    Gelijke ervaring per uur over activiteiten heen: het verschil is risico, niet tempo.

  • IDEE

    Welke systemen horen bij de lancering, en welke kunnen later komen?

  • IDEE

    Wat moet de kroniek onthouden? Eerste doden, belegeringen, meestersmeden. Wat nog meer?

Gevecht

  • IDEE

    Ontwapenen: wat veroorzaakt het, hoe lang, wat beschermt?

  • IDEE

    Dispel: welk effect wordt verwijderd? Het laatste, een willekeurig, een gekozen?

  • IDEE

    Welke vaardigheden hindert zwaar harnas?

  • IDEE

    Kritieke treffers tussen spelers werken net als tegen monsters. Moet PvP een eigen regel voor crits krijgen?

  • IDEE

    Spreuken horen ook tegen spelers te werken. Welke spreuken, en in welke vorm?

  • IDEE

    Een veilige zone tijdens een lopend gevecht: ontsnappingsroute of niet?

  • IDEE

    Aangrenzende vakjes verkennen als actief commando.

Scholen

  • IDEE

    Temmers, necromanten en oproepers horen wezens te hebben die voor hen vechten. Welke andere scholen zouden dat moeten hebben?

  • IDEE

    Mechanica voor druïde en necromant.

  • IDEE

    Hoe andere volken een volksketen bereiken.

  • IDEE

    Ruimte voor zwepen, vuurwapens, tijdmagie, muziekmagie.

  • IDEE

    Elk aantal nieuwe scholen past in het netwerk. Welke zou jij toevoegen?

  • IDEE

    Scholen als plekken om heen te reizen: universiteiten als echte oriëntatiepunten.

Beroepen & voorwerpen

  • IDEE

    Wat doet de jager precies?

  • IDEE

    Landbouw: land kopen, werknemers sturen, of met de hand graven en planten?

  • IDEE

    Bouwer: een eigen beroep of onderdeel van het perceelsysteem?

  • IDEE

    Zakkenrollen als beroep, als PvP-vaardigheid, of geen van beide.

  • IDEE

    Persoonlijke artefacten die met je meegroeien.

  • IDEE

    Zeldzame drops met aangepaste stats, tegen verminderde waarde.

  • IDEE

    De beroepenlijst is open. Welke beroepen ontbreken?

  • IDEE

    Aandelen in spelerscompagnieën: verkoop een deel van je bedrijf aan spelers die willen investeren.

  • IDEE

    De sleutel van een kamer is het eerste zielgebonden voorwerp. Welke andere voorwerpen zouden zielgebonden moeten zijn?

Wereld

  • IDEE

    Honderd steden is een richtwaarde, met thema’s en biomen.

  • IDEE

    Weer dat sommige builds en volken helpt en andere schaadt.

  • IDEE

    Graaf je eigen grot.

  • IDEE

    Kies waar je geboren bent.

  • IDEE

    Een beperkt veilinghuis naast spelerswinkels?

  • IDEE

    Namen voor steden en regio’s. Glinaur (de wereld), Aurzem (de hoofdstad) en Mudbury zijn besloten; elke andere naam is een werknaam.

  • IDEE

    Ziekte: hoe ze zich verspreidt, hoe ze verloopt, en hoe spelers haar behandelen.

  • IDEE

    Wat ligt er achter de vier doodlopende wegen?

  • IDEE

    Welke mythologieën moeten na de Noordse continenten worden? Romeins, Grieks, Slavisch, Mongools, Perzisch, Japans en Kalevala worden genoemd.

  • IDEE

    De veerboot: waarvandaan moet hij varen, en waarheen?

  • IDEE

    De Kleiheuvel is heilige grond, waar geen gevecht begint. Welke andere plaatsen zouden heilig moeten zijn?

  • IDEE

    Wat moet gelden als misdaad tegen de mensen van andere steden, en buiten de steden?

Sociaal & conflict

  • IDEE

    Welke gezindheden moeten er bestaan, en hoe moeten ze heten? Vier staan in het spel met werknamen: de Bewaarders, de Zuiveraars, de Oorlogvoerenden en de Bruggenbouwers. De lijst is een begin, niet de definitieve.

  • IDEE

    Wat moet de gezindheidsboom bevatten, en hoe moeten de eigen plaatsen, mensen en scholen van elke gezindheid eruitzien?

  • IDEE

    Een grootmeester in elke gezindheid, die tijdelijke bondgenootschappen sluit en oorlog voert tegen andere?

  • IDEE

    Kan het bezit van een neutrale speler overvallen of gestolen worden? De zwaarste open vraag in het ontwerp.

  • IDEE

    Overvallen op bezit: regels, vensters, offlinebescherming.

  • IDEE

    Nog geen enkel vakje is open PvP-grond, waar alles mag zonder misdaad. Waar zou die moeten liggen?

  • IDEE

    Een neutrale speler kan buiten de Arena worden aangevallen, tegen de prijs van gezocht-tijd. Moet dat zo blijven?

  • IDEE

    Moeten spelers onder het level van de beginnersbescherming veilig zijn voor andere spelers?

  • IDEE

    Het lijk van een speler plunderen is altijd een misdaad. Moet het na een rechtmatige kill minder gezocht-tijd kosten?

  • IDEE

    Wat zou je bouwen op een eigen perceel: een huis, een toren, een stadje?

  • IDEE

    Clanervaring en wat die geeft.

  • IDEE

    Duimpje-omhoog-beoordelingen van spelers.

  • IDEE

    Huwelijk: gratis, als identiteit en een verhaal voor de kroniek?

Personage

  • IDEE

    Eigenschappen verdiend door hoe je speelt: welke acties, welke drempels, en kunnen ze verloren gaan?

  • IDEE

    Een veel bredere eigenschappencatalogus. Welke eigenschappen?

  • IDEE

    Prestaties en titels: pure bravoure, of geven ze iets?

Quests, events & huisdieren

  • IDEE

    Welke quests? Doden, verzamelen, bezorgen, praten, een plek bereiken en overleven zijn gebouwd als doelen; slagen blokkeren en een voorwerp maken zijn genoemd. Wat nog meer?

  • IDEE

    Wereldevents en feestdagenevents: welke zou je willen?

  • IDEE

    Huisdieren voor bijna elk volk, die buit dragen en helpen in gevechten, zijn de richting. Hoe kom je aan een huisdier, wat moet het doen, en wat onderscheidt het van een getemd dier?

  • IDEE

    Moet sterven een quest laten mislukken, of alleen het verstrijken van de tijd?

  • IDEE

    Moeten groepsleden elkaars questvoortgang zien?

Nadat je hebt gespeeld

  • IDEE

    Te veel kwaliteitsstappen in je tas? Grovere stappen, samenvoegen of sorteren?

  • IDEE

    Wat zou je in de interface veranderen?

  • IDEE

    Moet sterven ook levensvaardigheidservaring kosten, of alleen gevechtservaring?

  • IDEE

    Betere namen voor de beroepslagen, van Beginner tot Grootmeester?

  • IDEE

    De Monsterpedia zit in het spel, en een zoekfunctie is gepland, naar een monster waarvan je de buit nodig hebt, of een school om in te levelen. Wat zou je nog meer willen opzoeken?