Glinaur

öppna frågor

Inte beslutat.
Din tur.

Öppna idéer och frågor, samlade på ett ställe. Inget här är utlovat; det är här testarnas förslag har störst utrymme.

Det långa spelet

  • IDÉ

    Vad gör dag 30 värd att spela innan ekonomin lever?

  • IDÉ

    Hur känns de första nittio dagarna på en ny server när systemen kräver många spelare?

  • IDÉ

    NPC:er som golv, aldrig ersättning: arbetare, efterfrågan, vakter.

  • IDÉ

    Lika erfarenhet per timme oavsett aktivitet: skillnaden är risk, inte takt.

  • IDÉ

    Vilka system hör hemma vid lanseringen, och vilka kan komma efteråt?

  • IDÉ

    Vad ska krönikan minnas? Första dödanden, belägringar, mästersmeder. Vad mer?

Strid

  • IDÉ

    Avväpning: vad orsakar den, hur länge, vad skyddar?

  • IDÉ

    Skingring: vilken effekt tas bort? Den senaste, en slumpad, en vald?

  • IDÉ

    Vilka färdigheter hindrar tung rustning?

  • IDÉ

    Kritiska träffar mellan spelare fungerar som mot monster. Ska PvP ha en egen regel för kritiska träffar?

  • IDÉ

    Besvärjelser ska fungera mot spelare också. Vilka besvärjelser, och i vilken form?

  • IDÉ

    En säker zon under pågående strid: flyktväg eller inte?

  • IDÉ

    Spaning mot grannrutor som ett aktivt kommando.

Skolor

  • IDÉ

    Tämjare, nekromantiker och åkallare är tänkta att ha något som slåss åt dem. Vilka andra skolor borde ha det?

  • IDÉ

    Mekanik för druid och nekromantiker.

  • IDÉ

    Hur andra folkslag når en raskedja.

  • IDÉ

    Utrymme för piskor, skjutvapen, tidsmagi, musikmagi.

  • IDÉ

    Hur många nya skolor som helst får plats i nätverket. Vilka skulle du lägga till?

  • IDÉ

    Skolor som platser att resa till: universitet som verkliga landmärken.

Yrken & föremål

  • IDÉ

    Vad gör jägaren egentligen?

  • IDÉ

    Jordbruk: köpa mark, skicka arbetare eller gräva och plantera för hand?

  • IDÉ

    Byggare: ett eget yrke eller en del av tomtsystemet?

  • IDÉ

    Ficktjuveri som yrke, PvP-förmåga eller ingetdera.

  • IDÉ

    Personliga artefakter som växer med dig.

  • IDÉ

    Sällsynta byten med modifierade egenskaper, till sänkt värde.

  • IDÉ

    Yrkeslistan är öppen. Vilka yrken saknas?

  • IDÉ

    Andelar i spelarägda företag: sälj en del av ditt företag till spelare som vill investera.

  • IDÉ

    Nyckeln till ett rum är det första själabundna föremålet. Vilka andra föremål borde vara själabundna?

Världen

  • IDÉ

    Hundra städer är ett riktvärde, med teman och biomer.

  • IDÉ

    Väder som hjälper vissa byggen och folkslag och stjälper andra.

  • IDÉ

    Gräv din egen grotta.

  • IDÉ

    Välj var du föddes.

  • IDÉ

    Ett begränsat auktionshus vid sidan av spelarbutikerna?

  • IDÉ

    Namn på städer och regioner. Glinaur (världen), Aurzem (dess huvudstad) och Mudbury är beslutade; alla andra namn är arbetsnamn.

  • IDÉ

    Sjukdom: hur den sprids, hur den förlöper och hur spelare behandlar den.

  • IDÉ

    Vad finns bortom de fyra vägarna som tar tvärt slut?

  • IDÉ

    Vilka mytologier ska bli kontinenter efter den nordiska? Romersk, grekisk, slavisk, mongolisk, persisk, japansk och Kalevala nämns.

  • IDÉ

    Färjan: varifrån ska den gå, och vart?

  • IDÉ

    Lerhögen är helig mark, där ingen strid börjar. Vilka andra platser borde vara heliga?

  • IDÉ

    Vad ska räknas som brott mot folket i andra städer, och utanför städerna?

Socialt & konflikt

  • IDÉ

    Vilka hållningar ska finnas, och vad ska de heta? Fyra står i spelet med arbetsnamn: Bevararna, Förgörarna, De stridande och Brobyggarna. Listan är en början, inte den slutliga.

  • IDÉ

    Vad ska hållningsträdet innehålla, och hur ska varje hållnings egna platser, folk och skolor vara?

  • IDÉ

    En stormästare i varje hållning, som sluter tidsbegränsade förbund och för krig mot andra?

  • IDÉ

    Får en neutral spelares egendom plundras eller bestjälas över huvud taget? Den tyngsta öppna frågan i designen.

  • IDÉ

    Räder mot egendom: regler, fönster, offlineskydd.

  • IDÉ

    Ingen ruta är öppen PvP-mark än, där allt är tillåtet utan att det blir brott. Var borde den finnas?

  • IDÉ

    En neutral spelare kan anfallas utanför Arenan, till priset av efterlysningstid. Ska det förbli så?

  • IDÉ

    Ska spelare under nybörjarskyddets nivå vara säkra från andra spelare?

  • IDÉ

    Att plundra en spelares lik är alltid ett brott. Ska det kosta mindre efterlysningstid efter ett lagligt dödande?

  • IDÉ

    Vad skulle du bygga på en egen tomt: ett hus, ett torn, en liten stad?

  • IDÉ

    Klanerfarenhet och vad den ger.

  • IDÉ

    Tumme upp-betyg mellan spelare.

  • IDÉ

    Äktenskap: gratis, som identitet och en berättelse för krönikan?

Karaktär

  • IDÉ

    Drag som förtjänas genom hur du spelar: vilka handlingar, vilka trösklar, och kan de förloras?

  • IDÉ

    En mycket bredare dragkatalog. Vilka drag?

  • IDÉ

    Prestationer och titlar: rena bedrifter, eller ger de något?

Uppdrag, evenemang & husdjur

  • IDÉ

    Vilka uppdrag? Döda, samla, leverera, tala, nå en plats och överleva är byggda som mål; att blockera slag och att tillverka ett föremål är nämnda. Vad mer?

  • IDÉ

    Världshändelser och högtidsevenemang: vilka skulle du vilja ha?

  • IDÉ

    Husdjur för nästan varje folkslag, som bär byte och hjälper till i strid, är riktningen. Hur får man ett, vad ska det göra, och vad skiljer det från ett tämjt djur?

  • IDÉ

    Ska döden få ett uppdrag att misslyckas, eller bara att tiden tar slut?

  • IDÉ

    Ska gruppmedlemmar se varandras framsteg i uppdragen?

När du har spelat

  • IDÉ

    För många kvalitetssteg i väskan? Grövre steg, sammanslagning eller sortering?

  • IDÉ

    Vad i gränssnittet skulle du ändra?

  • IDÉ

    Borde döden kosta livsfärdighetserfarenhet också, eller bara stridserfarenhet?

  • IDÉ

    Bättre namn på yrkenas grader, från Novis till Stormästare?

  • IDÉ

    Monsterpedia finns i spelet, och en sökfunktion är planerad: efter ett monster vars byte du behöver, eller en skola att ta nivåer i. Vad mer skulle du vilja slå upp?