Öppna idéer och frågor, samlade på ett ställe. Inget här är utlovat; det är här testarnas förslag har störst utrymme.
Det långa spelet
- IDÉ
Vad gör dag 30 värd att spela innan ekonomin lever?
- IDÉ
Hur känns de första nittio dagarna på en ny server när systemen kräver många spelare?
- IDÉ
NPC:er som golv, aldrig ersättning: arbetare, efterfrågan, vakter.
- IDÉ
Lika erfarenhet per timme oavsett aktivitet: skillnaden är risk, inte takt.
- IDÉ
Vilka system hör hemma vid lanseringen, och vilka kan komma efteråt?
- IDÉ
Vad ska krönikan minnas? Första dödanden, belägringar, mästersmeder. Vad mer?
Strid
- IDÉ
Avväpning: vad orsakar den, hur länge, vad skyddar?
- IDÉ
Skingring: vilken effekt tas bort? Den senaste, en slumpad, en vald?
- IDÉ
Vilka färdigheter hindrar tung rustning?
- IDÉ
Kritiska träffar mellan spelare fungerar som mot monster. Ska PvP ha en egen regel för kritiska träffar?
- IDÉ
Besvärjelser ska fungera mot spelare också. Vilka besvärjelser, och i vilken form?
- IDÉ
En säker zon under pågående strid: flyktväg eller inte?
- IDÉ
Spaning mot grannrutor som ett aktivt kommando.
Skolor
- IDÉ
Tämjare, nekromantiker och åkallare är tänkta att ha något som slåss åt dem. Vilka andra skolor borde ha det?
- IDÉ
Mekanik för druid och nekromantiker.
- IDÉ
Hur andra folkslag når en raskedja.
- IDÉ
Utrymme för piskor, skjutvapen, tidsmagi, musikmagi.
- IDÉ
Hur många nya skolor som helst får plats i nätverket. Vilka skulle du lägga till?
- IDÉ
Skolor som platser att resa till: universitet som verkliga landmärken.
Yrken & föremål
- IDÉ
Vad gör jägaren egentligen?
- IDÉ
Jordbruk: köpa mark, skicka arbetare eller gräva och plantera för hand?
- IDÉ
Byggare: ett eget yrke eller en del av tomtsystemet?
- IDÉ
Ficktjuveri som yrke, PvP-förmåga eller ingetdera.
- IDÉ
Personliga artefakter som växer med dig.
- IDÉ
Sällsynta byten med modifierade egenskaper, till sänkt värde.
- IDÉ
Yrkeslistan är öppen. Vilka yrken saknas?
- IDÉ
Andelar i spelarägda företag: sälj en del av ditt företag till spelare som vill investera.
- IDÉ
Nyckeln till ett rum är det första själabundna föremålet. Vilka andra föremål borde vara själabundna?
Världen
- IDÉ
Hundra städer är ett riktvärde, med teman och biomer.
- IDÉ
Väder som hjälper vissa byggen och folkslag och stjälper andra.
- IDÉ
Gräv din egen grotta.
- IDÉ
Välj var du föddes.
- IDÉ
Ett begränsat auktionshus vid sidan av spelarbutikerna?
- IDÉ
Namn på städer och regioner. Glinaur (världen), Aurzem (dess huvudstad) och Mudbury är beslutade; alla andra namn är arbetsnamn.
- IDÉ
Sjukdom: hur den sprids, hur den förlöper och hur spelare behandlar den.
- IDÉ
Vad finns bortom de fyra vägarna som tar tvärt slut?
- IDÉ
Vilka mytologier ska bli kontinenter efter den nordiska? Romersk, grekisk, slavisk, mongolisk, persisk, japansk och Kalevala nämns.
- IDÉ
Färjan: varifrån ska den gå, och vart?
- IDÉ
Lerhögen är helig mark, där ingen strid börjar. Vilka andra platser borde vara heliga?
- IDÉ
Vad ska räknas som brott mot folket i andra städer, och utanför städerna?
Karaktär
- IDÉ
Drag som förtjänas genom hur du spelar: vilka handlingar, vilka trösklar, och kan de förloras?
- IDÉ
En mycket bredare dragkatalog. Vilka drag?
- IDÉ
Prestationer och titlar: rena bedrifter, eller ger de något?
Uppdrag, evenemang & husdjur
- IDÉ
Vilka uppdrag? Döda, samla, leverera, tala, nå en plats och överleva är byggda som mål; att blockera slag och att tillverka ett föremål är nämnda. Vad mer?
- IDÉ
Världshändelser och högtidsevenemang: vilka skulle du vilja ha?
- IDÉ
Husdjur för nästan varje folkslag, som bär byte och hjälper till i strid, är riktningen. Hur får man ett, vad ska det göra, och vad skiljer det från ett tämjt djur?
- IDÉ
Ska döden få ett uppdrag att misslyckas, eller bara att tiden tar slut?
- IDÉ
Ska gruppmedlemmar se varandras framsteg i uppdragen?
När du har spelat
- IDÉ
För många kvalitetssteg i väskan? Grövre steg, sammanslagning eller sortering?
- IDÉ
Vad i gränssnittet skulle du ändra?
- IDÉ
Borde döden kosta livsfärdighetserfarenhet också, eller bara stridserfarenhet?
- IDÉ
Bättre namn på yrkenas grader, från Novis till Stormästare?
- IDÉ
Monsterpedia finns i spelet, och en sökfunktion är planerad: efter ett monster vars byte du behöver, eller en skola att ta nivåer i. Vad mer skulle du vilja slå upp?

Socialt & konflikt
Vilka hållningar ska finnas, och vad ska de heta? Fyra står i spelet med arbetsnamn: Bevararna, Förgörarna, De stridande och Brobyggarna. Listan är en början, inte den slutliga.
Vad ska hållningsträdet innehålla, och hur ska varje hållnings egna platser, folk och skolor vara?
En stormästare i varje hållning, som sluter tidsbegränsade förbund och för krig mot andra?
Får en neutral spelares egendom plundras eller bestjälas över huvud taget? Den tyngsta öppna frågan i designen.
Räder mot egendom: regler, fönster, offlineskydd.
Ingen ruta är öppen PvP-mark än, där allt är tillåtet utan att det blir brott. Var borde den finnas?
En neutral spelare kan anfallas utanför Arenan, till priset av efterlysningstid. Ska det förbli så?
Ska spelare under nybörjarskyddets nivå vara säkra från andra spelare?
Att plundra en spelares lik är alltid ett brott. Ska det kosta mindre efterlysningstid efter ett lagligt dödande?
Vad skulle du bygga på en egen tomt: ett hus, ett torn, en liten stad?
Klanerfarenhet och vad den ger.
Tumme upp-betyg mellan spelare.
Äktenskap: gratis, som identitet och en berättelse för krönikan?