Åpne idéer og spørsmål, samlet på ett sted. Ingenting her er lovet; det er her testernes forslag har mest plass.
Det lange spillet
- IDÉ
Hva gjør dag 30 verdt å spille før økonomien lever?
- IDÉ
Hvordan føles de første nitti dagene på en fersk server når systemene trenger mange spillere?
- IDÉ
NPC-er som et gulv, aldri en erstatning: arbeidere, etterspørsel, vakter.
- IDÉ
Lik erfaring per time på tvers av aktiviteter: forskjellen er risiko, ikke tempo.
- IDÉ
Hvilke systemer hører hjemme ved lansering, og hvilke kan komme etterpå?
- IDÉ
Hva bør krøniken huske? Første drap, beleiringer, mestersmeder. Hva mer?
Kamp
- IDÉ
Avvæpning: hva forårsaker det, hvor lenge, hva beskytter?
- IDÉ
Dispel: hvilken effekt fjernes? Den siste, en tilfeldig, en valgt?
- IDÉ
Hvilke ferdigheter hemmer tung rustning?
- IDÉ
Kritiske treff mellom spillere virker slik de gjør mot monstre. Bør PvP ha sin egen regel for kritiske treff?
- IDÉ
Trylleformler skal virke mot spillere også. Hvilke trylleformler, og i hvilken form?
- IDÉ
En sikker sone under en pågående kamp: fluktvei eller ikke?
- IDÉ
Speiding av nabo-ruter som en aktiv kommando.
Skoler
- IDÉ
Temmere, nekromanter og tilkallere er ment å ha noe som kjemper for dem. Hvilke andre skoler bør ha det?
- IDÉ
Mekanikk for druide og nekromant.
- IDÉ
Hvordan andre folkeslag når en rasekjede.
- IDÉ
Plass til svøper, skytevåpen, tidsmagi, musikkmagi.
- IDÉ
Et hvilket som helst antall nye skoler passer inn i nettverket. Hvilke ville du lagt til?
- IDÉ
Skoler som steder å reise til: universiteter som ekte landemerker.
Yrker og gjenstander
- IDÉ
Hva gjør jegeren egentlig?
- IDÉ
Jordbruk: kjøpe land, sende arbeidere, eller grave og plante for hånd?
- IDÉ
Byggmester: et eget yrke eller en del av tomtesystemet?
- IDÉ
Lommetyveri som yrke, som en PvP-evne, eller ingen av delene.
- IDÉ
Personlige artefakter som vokser med deg.
- IDÉ
Sjeldne drops med modifiserte egenskaper, til redusert verdi.
- IDÉ
Yrkeslisten er åpen. Hvilke yrker mangler?
- IDÉ
Aksjer i spillerkompanier: selg deler av kompaniet ditt til spillere som vil investere.
- IDÉ
Nøkkelen til et rom er den første sjelebundne gjenstanden. Hvilke andre gjenstander bør være sjelebundne?
Verden
- IDÉ
Hundre byer er en veiledende verdi, med temaer og biomer.
- IDÉ
Vær som hjelper noen bygg og folkeslag og skader andre.
- IDÉ
Grav din egen hule.
- IDÉ
Velg hvor du ble født.
- IDÉ
Et begrenset auksjonshus ved siden av spillerbutikker?
- IDÉ
Navn på byer og regioner. Glinaur (verden), Aurzem (hovedstaden) og Mudbury er besluttet; alle andre navn er arbeidsnavn.
- IDÉ
Sykdom: hvordan den sprer seg, hvordan den forløper, og hvordan spillerne behandler den.
- IDÉ
Hva ligger bak de fire veiene som ender blindt?
- IDÉ
Hvilke mytologier bør bli kontinenter etter den nordiske? Romersk, gresk, slavisk, mongolsk, persisk, japansk og Kalevala er nevnt.
- IDÉ
Fergen: hvor skal den gå fra, og hvor skal den gå?
- IDÉ
Leirhaugen er hellig grunn, der ingen kamp starter. Hvilke andre steder bør være hellige?
- IDÉ
Hva bør regnes som en forbrytelse mot folk i andre byer, og utenfor byene?
Karakter
- IDÉ
Trekk opptjent ved hvordan du spiller: hvilke handlinger, hvilke terskler, og kan de gå tapt?
- IDÉ
Et langt bredere trekkatalog. Hvilke trekk?
- IDÉ
Prestasjoner og titler: rene bragder, eller gir de noe?
Oppdrag, hendelser og kjæledyr
- IDÉ
Hvilke oppdrag? Drep, sank, lever, snakk, nå et sted og overlev er bygget som mål; å blokkere slag og å lage en gjenstand er nevnt. Hva mer?
- IDÉ
Verdenshendelser og høytidshendelser: hvilke ville du ønsket?
- IDÉ
Kjæledyr for nesten hvert folkeslag, som bærer bytte og hjelper i kamper, er retningen. Hvordan får du et, hva bør det gjøre, og hva skiller det fra et temmet dyr?
- IDÉ
Bør døden få et oppdrag til å mislykkes, eller bare at tiden renner ut?
- IDÉ
Bør gruppemedlemmer se hverandres framgang i oppdrag?
Etter at du har spilt
- IDÉ
For mange kvalitetstrinn i sekken? Grovere trinn, sammenslåing eller sortering?
- IDÉ
Hva i grensesnittet ville du endret?
- IDÉ
Bør det å dø også koste livsferdighetserfaring, eller bare kamperfaring?
- IDÉ
Bedre navn på yrkestrinnene, fra Nybegynner til Stormester?
- IDÉ
Monsterpedia er i spillet, og et søk er planlagt: etter et monster du trenger byttet fra, eller en skole å gå opp i nivå i. Hva mer ville du ønsket å slå opp?

Samfunn og konflikt
Hvilke standpunkter bør finnes, og hva bør de hete? Fire står i spillet med arbeidsnavn: Bevarerne, Utrydderne, De krigende og Brobyggerne. Listen er en begynnelse, ikke den endelige.
Hva bør standpunktstreet inneholde, og hvordan bør hvert standpunkts egne steder, folk og skoler være?
En stormester i hvert standpunkt, som inngår tidsbegrensede allianser og fører krig mot andre?
Kan en nøytral spillers eiendom raides eller stjeles fra i det hele tatt? Det tyngste åpne spørsmålet i designet.
Raid mot eiendom: regler, vinduer, beskyttelse mens man er frakoblet.
Ingen rute er åpen PvP-grunn ennå, der alt er lov uten en forbrytelse. Hvor bør den være?
En nøytral spiller kan angripes utenfor Arenaen, mot en pris i etterlysningstid. Bør det fortsatt være slik?
Bør spillere under nivået for nybegynnerbeskyttelse være trygge for andre spillere?
Å plyndre liket til en spiller er alltid en forbrytelse. Bør det koste mindre etterlysningstid etter et lovlig drap?
Hva ville du bygget på din egen tomt: et hus, et tårn, en liten by?
Klanerfaring og hva den gir.
Tommel opp-vurderinger av spillere.
Ekteskap: gratis, som identitet og en historie for krøniken?