Glinaur

åpne spørsmål

Ikke besluttet.
Din tur.

Åpne idéer og spørsmål, samlet på ett sted. Ingenting her er lovet; det er her testernes forslag har mest plass.

Det lange spillet

  • IDÉ

    Hva gjør dag 30 verdt å spille før økonomien lever?

  • IDÉ

    Hvordan føles de første nitti dagene på en fersk server når systemene trenger mange spillere?

  • IDÉ

    NPC-er som et gulv, aldri en erstatning: arbeidere, etterspørsel, vakter.

  • IDÉ

    Lik erfaring per time på tvers av aktiviteter: forskjellen er risiko, ikke tempo.

  • IDÉ

    Hvilke systemer hører hjemme ved lansering, og hvilke kan komme etterpå?

  • IDÉ

    Hva bør krøniken huske? Første drap, beleiringer, mestersmeder. Hva mer?

Kamp

  • IDÉ

    Avvæpning: hva forårsaker det, hvor lenge, hva beskytter?

  • IDÉ

    Dispel: hvilken effekt fjernes? Den siste, en tilfeldig, en valgt?

  • IDÉ

    Hvilke ferdigheter hemmer tung rustning?

  • IDÉ

    Kritiske treff mellom spillere virker slik de gjør mot monstre. Bør PvP ha sin egen regel for kritiske treff?

  • IDÉ

    Trylleformler skal virke mot spillere også. Hvilke trylleformler, og i hvilken form?

  • IDÉ

    En sikker sone under en pågående kamp: fluktvei eller ikke?

  • IDÉ

    Speiding av nabo-ruter som en aktiv kommando.

Skoler

  • IDÉ

    Temmere, nekromanter og tilkallere er ment å ha noe som kjemper for dem. Hvilke andre skoler bør ha det?

  • IDÉ

    Mekanikk for druide og nekromant.

  • IDÉ

    Hvordan andre folkeslag når en rasekjede.

  • IDÉ

    Plass til svøper, skytevåpen, tidsmagi, musikkmagi.

  • IDÉ

    Et hvilket som helst antall nye skoler passer inn i nettverket. Hvilke ville du lagt til?

  • IDÉ

    Skoler som steder å reise til: universiteter som ekte landemerker.

Yrker og gjenstander

  • IDÉ

    Hva gjør jegeren egentlig?

  • IDÉ

    Jordbruk: kjøpe land, sende arbeidere, eller grave og plante for hånd?

  • IDÉ

    Byggmester: et eget yrke eller en del av tomtesystemet?

  • IDÉ

    Lommetyveri som yrke, som en PvP-evne, eller ingen av delene.

  • IDÉ

    Personlige artefakter som vokser med deg.

  • IDÉ

    Sjeldne drops med modifiserte egenskaper, til redusert verdi.

  • IDÉ

    Yrkeslisten er åpen. Hvilke yrker mangler?

  • IDÉ

    Aksjer i spillerkompanier: selg deler av kompaniet ditt til spillere som vil investere.

  • IDÉ

    Nøkkelen til et rom er den første sjelebundne gjenstanden. Hvilke andre gjenstander bør være sjelebundne?

Verden

  • IDÉ

    Hundre byer er en veiledende verdi, med temaer og biomer.

  • IDÉ

    Vær som hjelper noen bygg og folkeslag og skader andre.

  • IDÉ

    Grav din egen hule.

  • IDÉ

    Velg hvor du ble født.

  • IDÉ

    Et begrenset auksjonshus ved siden av spillerbutikker?

  • IDÉ

    Navn på byer og regioner. Glinaur (verden), Aurzem (hovedstaden) og Mudbury er besluttet; alle andre navn er arbeidsnavn.

  • IDÉ

    Sykdom: hvordan den sprer seg, hvordan den forløper, og hvordan spillerne behandler den.

  • IDÉ

    Hva ligger bak de fire veiene som ender blindt?

  • IDÉ

    Hvilke mytologier bør bli kontinenter etter den nordiske? Romersk, gresk, slavisk, mongolsk, persisk, japansk og Kalevala er nevnt.

  • IDÉ

    Fergen: hvor skal den gå fra, og hvor skal den gå?

  • IDÉ

    Leirhaugen er hellig grunn, der ingen kamp starter. Hvilke andre steder bør være hellige?

  • IDÉ

    Hva bør regnes som en forbrytelse mot folk i andre byer, og utenfor byene?

Samfunn og konflikt

  • IDÉ

    Hvilke standpunkter bør finnes, og hva bør de hete? Fire står i spillet med arbeidsnavn: Bevarerne, Utrydderne, De krigende og Brobyggerne. Listen er en begynnelse, ikke den endelige.

  • IDÉ

    Hva bør standpunktstreet inneholde, og hvordan bør hvert standpunkts egne steder, folk og skoler være?

  • IDÉ

    En stormester i hvert standpunkt, som inngår tidsbegrensede allianser og fører krig mot andre?

  • IDÉ

    Kan en nøytral spillers eiendom raides eller stjeles fra i det hele tatt? Det tyngste åpne spørsmålet i designet.

  • IDÉ

    Raid mot eiendom: regler, vinduer, beskyttelse mens man er frakoblet.

  • IDÉ

    Ingen rute er åpen PvP-grunn ennå, der alt er lov uten en forbrytelse. Hvor bør den være?

  • IDÉ

    En nøytral spiller kan angripes utenfor Arenaen, mot en pris i etterlysningstid. Bør det fortsatt være slik?

  • IDÉ

    Bør spillere under nivået for nybegynnerbeskyttelse være trygge for andre spillere?

  • IDÉ

    Å plyndre liket til en spiller er alltid en forbrytelse. Bør det koste mindre etterlysningstid etter et lovlig drap?

  • IDÉ

    Hva ville du bygget på din egen tomt: et hus, et tårn, en liten by?

  • IDÉ

    Klanerfaring og hva den gir.

  • IDÉ

    Tommel opp-vurderinger av spillere.

  • IDÉ

    Ekteskap: gratis, som identitet og en historie for krøniken?

Karakter

  • IDÉ

    Trekk opptjent ved hvordan du spiller: hvilke handlinger, hvilke terskler, og kan de gå tapt?

  • IDÉ

    Et langt bredere trekkatalog. Hvilke trekk?

  • IDÉ

    Prestasjoner og titler: rene bragder, eller gir de noe?

Oppdrag, hendelser og kjæledyr

  • IDÉ

    Hvilke oppdrag? Drep, sank, lever, snakk, nå et sted og overlev er bygget som mål; å blokkere slag og å lage en gjenstand er nevnt. Hva mer?

  • IDÉ

    Verdenshendelser og høytidshendelser: hvilke ville du ønsket?

  • IDÉ

    Kjæledyr for nesten hvert folkeslag, som bærer bytte og hjelper i kamper, er retningen. Hvordan får du et, hva bør det gjøre, og hva skiller det fra et temmet dyr?

  • IDÉ

    Bør døden få et oppdrag til å mislykkes, eller bare at tiden renner ut?

  • IDÉ

    Bør gruppemedlemmer se hverandres framgang i oppdrag?

Etter at du har spilt

  • IDÉ

    For mange kvalitetstrinn i sekken? Grovere trinn, sammenslåing eller sortering?

  • IDÉ

    Hva i grensesnittet ville du endret?

  • IDÉ

    Bør det å dø også koste livsferdighetserfaring, eller bare kamperfaring?

  • IDÉ

    Bedre navn på yrkestrinnene, fra Nybegynner til Stormester?

  • IDÉ

    Monsterpedia er i spillet, og et søk er planlagt: etter et monster du trenger byttet fra, eller en skole å gå opp i nivå i. Hva mer ville du ønsket å slå opp?