Открытые идеи и вопросы, собранные в одном месте. Здесь ничего не обещано; именно здесь у предложений тестеров больше всего простора.
Долгая игра
- ИДЕЯ
Что делает 30-й день стоящим, пока экономика ещё не ожила?
- ИДЕЯ
Каковы первые девяносто дней на свежем сервере, когда системам нужно много игроков?
- ИДЕЯ
NPC как нижняя планка, никогда не замена: работники, спрос, стража.
- ИДЕЯ
Равный опыт в час для разных занятий: разница в риске, а не в темпе.
- ИДЕЯ
Какие системы относятся к запуску, а какие могут прийти позже?
- ИДЕЯ
Что должна помнить хроника? Первые убийства, осады, мастера-кузнецы. Что ещё?
Бой
- ИДЕЯ
Разоружение: что его вызывает, на сколько, что защищает?
- ИДЕЯ
Рассеивание: какой эффект снимается? Последний, случайный, выбранный?
- ИДЕЯ
Какие навыки затрудняет тяжёлая броня?
- ИДЕЯ
Криты между игроками работают так же, как против монстров. Нужно ли PvP собственное правило критов?
- ИДЕЯ
Заклинания должны работать и против игроков. Какие заклинания и в каком виде?
- ИДЕЯ
Безопасная зона во время идущего боя: путь к бегству или нет?
- ИДЕЯ
Разведка соседних клеток как активная команда.
Школы
- ИДЕЯ
У приручителей, некромантов и призывателей задумано то, что сражается за них. У каких ещё школ это должно быть?
- ИДЕЯ
Механики друида и некроманта.
- ИДЕЯ
Как другие народы добираются до расовой цепочки.
- ИДЕЯ
Место для кнутов, огнестрельного оружия, магии времени, магии музыки.
- ИДЕЯ
В сеть поместится любое число новых школ. Какие добавили бы вы?
- ИДЕЯ
Школы как места, куда отправляются: университеты как настоящие достопримечательности.
Профессии и предметы
- ИДЕЯ
Что именно делает охотник?
- ИДЕЯ
Земледелие: купить землю, послать работников или копать и сажать вручную?
- ИДЕЯ
Строитель: отдельная профессия или часть системы участков?
- ИДЕЯ
Карманная кража как профессия, как умение для PvP или ни то ни другое.
- ИДЕЯ
Личные артефакты, растущие вместе с вами.
- ИДЕЯ
Редкая добыча с изменёнными характеристиками, по сниженной ценности.
- ИДЕЯ
Список профессий открыт. Каких профессий не хватает?
- ИДЕЯ
Доли в компаниях игроков: продайте часть своей компании игрокам, желающим вложиться.
- ИДЕЯ
Ключ от комнаты стал первым предметом, привязанным к душе. Какие ещё предметы должны быть привязаны к душе?
Мир
- ИДЕЯ
Сто городов как ориентировочное значение, с темами и биомами.
- ИДЕЯ
Погода, которая помогает одним билдам и народам и вредит другим.
- ИДЕЯ
Выройте собственную пещеру.
- ИДЕЯ
Выбирайте, где родились.
- ИДЕЯ
Ограниченный аукцион рядом с магазинами игроков?
- ИДЕЯ
Названия для городов и регионов. Glinaur (мир), Aurzem (его столица) и Mudbury решены; все остальные названия рабочие.
- ИДЕЯ
Болезни: как они распространяются, как протекают и как игроки их лечат.
- ИДЕЯ
Что лежит за четырьмя дорогами, которые обрываются тупиком?
- ИДЕЯ
Какие мифологии должны стать континентами после скандинавской? Названы римская, греческая, славянская, монгольская, персидская, японская и Калевала.
- ИДЕЯ
Паром: откуда он должен отплывать и куда?
- ИДЕЯ
Глиняный холм является святой землёй, где не начинается ни один бой. Какие ещё места должны быть святыми?
- ИДЕЯ
Что должно считаться преступлением против жителей других городов и за пределами городов?
Персонаж
- ИДЕЯ
Черты, заработанные тем, как вы играете: какие действия, какие пороги, и можно ли их потерять?
- ИДЕЯ
Гораздо более широкий каталог черт. Какие черты?
- ИДЕЯ
Достижения и титулы: просто подвиги или они что-то дают?
Квесты, события и питомцы
- ИДЕЯ
Какие квесты? Убить, собрать, доставить, поговорить, добраться до места и продержаться созданы как цели; блокирование ударов и изготовление предмета названы. Что ещё?
- ИДЕЯ
Мировые и праздничные события: какие вы хотели бы?
- ИДЕЯ
Питомцы почти для каждого народа, которые носят добычу и помогают в боях, задают направление. Как получить питомца, что он должен делать и чем он отличается от приручённого зверя?
- ИДЕЯ
Должна ли смерть проваливать квест или только истечение времени?
- ИДЕЯ
Должны ли члены отряда видеть продвижение друг друга по квестам?
После того как вы поиграли
- ИДЕЯ
Слишком много ступеней качества в сумке? Более грубые ступени, слияние или сортировка?
- ИДЕЯ
Что в интерфейсе вы бы изменили?
- ИДЕЯ
Должна ли смерть стоить и опыта жизненных навыков или только боевого опыта?
- ИДЕЯ
Лучшие названия для ступеней профессий, от Новичка до Гроссмейстера?
- ИДЕЯ
Monsterpedia уже есть в игре, и запланирован поиск: монстра, чья добыча вам нужна, или школы для прокачки. Что ещё вы хотели бы в ней искать?

Общество и конфликты
Какие позиции должны существовать и как их назвать? В игре есть четыре с рабочими названиями: Хранители, Очистители, Воюющие и Мостостроители. Этот список служит началом, а не окончательным вариантом.
Что должно быть в древе позиции и какими должны быть собственные места, люди и школы каждой позиции?
Гроссмейстер в каждой позиции, заключающий союзы на время и воюющий с другими?
Можно ли вообще совершать набеги на имущество нейтрального игрока или красть его? Самый тяжёлый открытый вопрос дизайна.
Набеги на имущество: правила, окна, защита в офлайне.
Пока ни одна клетка не является землёй открытого PvP, где позволено всё без преступления. Где она должна быть?
На нейтрального игрока можно напасть вне Арены ценой времени розыска. Должно ли так и остаться?
Должны ли игроки ниже уровня защиты новичков быть в безопасности от других игроков?
Мародёрство на теле игрока всегда является преступлением. Должно ли оно стоить меньше времени розыска после законного убийства?
Что бы вы построили на собственном участке: дом, башню, городок?
Опыт клана и что он даёт.
Оценки игроков «палец вверх».
Брак: свободный, как идентичность и история для хроники?