Glinaur

открытые вопросы

Не решено.
Ваш ход.

Открытые идеи и вопросы, собранные в одном месте. Здесь ничего не обещано; именно здесь у предложений тестеров больше всего простора.

Долгая игра

  • ИДЕЯ

    Что делает 30-й день стоящим, пока экономика ещё не ожила?

  • ИДЕЯ

    Каковы первые девяносто дней на свежем сервере, когда системам нужно много игроков?

  • ИДЕЯ

    NPC как нижняя планка, никогда не замена: работники, спрос, стража.

  • ИДЕЯ

    Равный опыт в час для разных занятий: разница в риске, а не в темпе.

  • ИДЕЯ

    Какие системы относятся к запуску, а какие могут прийти позже?

  • ИДЕЯ

    Что должна помнить хроника? Первые убийства, осады, мастера-кузнецы. Что ещё?

Бой

  • ИДЕЯ

    Разоружение: что его вызывает, на сколько, что защищает?

  • ИДЕЯ

    Рассеивание: какой эффект снимается? Последний, случайный, выбранный?

  • ИДЕЯ

    Какие навыки затрудняет тяжёлая броня?

  • ИДЕЯ

    Криты между игроками работают так же, как против монстров. Нужно ли PvP собственное правило критов?

  • ИДЕЯ

    Заклинания должны работать и против игроков. Какие заклинания и в каком виде?

  • ИДЕЯ

    Безопасная зона во время идущего боя: путь к бегству или нет?

  • ИДЕЯ

    Разведка соседних клеток как активная команда.

Школы

  • ИДЕЯ

    У приручителей, некромантов и призывателей задумано то, что сражается за них. У каких ещё школ это должно быть?

  • ИДЕЯ

    Механики друида и некроманта.

  • ИДЕЯ

    Как другие народы добираются до расовой цепочки.

  • ИДЕЯ

    Место для кнутов, огнестрельного оружия, магии времени, магии музыки.

  • ИДЕЯ

    В сеть поместится любое число новых школ. Какие добавили бы вы?

  • ИДЕЯ

    Школы как места, куда отправляются: университеты как настоящие достопримечательности.

Профессии и предметы

  • ИДЕЯ

    Что именно делает охотник?

  • ИДЕЯ

    Земледелие: купить землю, послать работников или копать и сажать вручную?

  • ИДЕЯ

    Строитель: отдельная профессия или часть системы участков?

  • ИДЕЯ

    Карманная кража как профессия, как умение для PvP или ни то ни другое.

  • ИДЕЯ

    Личные артефакты, растущие вместе с вами.

  • ИДЕЯ

    Редкая добыча с изменёнными характеристиками, по сниженной ценности.

  • ИДЕЯ

    Список профессий открыт. Каких профессий не хватает?

  • ИДЕЯ

    Доли в компаниях игроков: продайте часть своей компании игрокам, желающим вложиться.

  • ИДЕЯ

    Ключ от комнаты стал первым предметом, привязанным к душе. Какие ещё предметы должны быть привязаны к душе?

Мир

  • ИДЕЯ

    Сто городов как ориентировочное значение, с темами и биомами.

  • ИДЕЯ

    Погода, которая помогает одним билдам и народам и вредит другим.

  • ИДЕЯ

    Выройте собственную пещеру.

  • ИДЕЯ

    Выбирайте, где родились.

  • ИДЕЯ

    Ограниченный аукцион рядом с магазинами игроков?

  • ИДЕЯ

    Названия для городов и регионов. Glinaur (мир), Aurzem (его столица) и Mudbury решены; все остальные названия рабочие.

  • ИДЕЯ

    Болезни: как они распространяются, как протекают и как игроки их лечат.

  • ИДЕЯ

    Что лежит за четырьмя дорогами, которые обрываются тупиком?

  • ИДЕЯ

    Какие мифологии должны стать континентами после скандинавской? Названы римская, греческая, славянская, монгольская, персидская, японская и Калевала.

  • ИДЕЯ

    Паром: откуда он должен отплывать и куда?

  • ИДЕЯ

    Глиняный холм является святой землёй, где не начинается ни один бой. Какие ещё места должны быть святыми?

  • ИДЕЯ

    Что должно считаться преступлением против жителей других городов и за пределами городов?

Общество и конфликты

  • ИДЕЯ

    Какие позиции должны существовать и как их назвать? В игре есть четыре с рабочими названиями: Хранители, Очистители, Воюющие и Мостостроители. Этот список служит началом, а не окончательным вариантом.

  • ИДЕЯ

    Что должно быть в древе позиции и какими должны быть собственные места, люди и школы каждой позиции?

  • ИДЕЯ

    Гроссмейстер в каждой позиции, заключающий союзы на время и воюющий с другими?

  • ИДЕЯ

    Можно ли вообще совершать набеги на имущество нейтрального игрока или красть его? Самый тяжёлый открытый вопрос дизайна.

  • ИДЕЯ

    Набеги на имущество: правила, окна, защита в офлайне.

  • ИДЕЯ

    Пока ни одна клетка не является землёй открытого PvP, где позволено всё без преступления. Где она должна быть?

  • ИДЕЯ

    На нейтрального игрока можно напасть вне Арены ценой времени розыска. Должно ли так и остаться?

  • ИДЕЯ

    Должны ли игроки ниже уровня защиты новичков быть в безопасности от других игроков?

  • ИДЕЯ

    Мародёрство на теле игрока всегда является преступлением. Должно ли оно стоить меньше времени розыска после законного убийства?

  • ИДЕЯ

    Что бы вы построили на собственном участке: дом, башню, городок?

  • ИДЕЯ

    Опыт клана и что он даёт.

  • ИДЕЯ

    Оценки игроков «палец вверх».

  • ИДЕЯ

    Брак: свободный, как идентичность и история для хроники?

Персонаж

  • ИДЕЯ

    Черты, заработанные тем, как вы играете: какие действия, какие пороги, и можно ли их потерять?

  • ИДЕЯ

    Гораздо более широкий каталог черт. Какие черты?

  • ИДЕЯ

    Достижения и титулы: просто подвиги или они что-то дают?

Квесты, события и питомцы

  • ИДЕЯ

    Какие квесты? Убить, собрать, доставить, поговорить, добраться до места и продержаться созданы как цели; блокирование ударов и изготовление предмета названы. Что ещё?

  • ИДЕЯ

    Мировые и праздничные события: какие вы хотели бы?

  • ИДЕЯ

    Питомцы почти для каждого народа, которые носят добычу и помогают в боях, задают направление. Как получить питомца, что он должен делать и чем он отличается от приручённого зверя?

  • ИДЕЯ

    Должна ли смерть проваливать квест или только истечение времени?

  • ИДЕЯ

    Должны ли члены отряда видеть продвижение друг друга по квестам?

После того как вы поиграли

  • ИДЕЯ

    Слишком много ступеней качества в сумке? Более грубые ступени, слияние или сортировка?

  • ИДЕЯ

    Что в интерфейсе вы бы изменили?

  • ИДЕЯ

    Должна ли смерть стоить и опыта жизненных навыков или только боевого опыта?

  • ИДЕЯ

    Лучшие названия для ступеней профессий, от Новичка до Гроссмейстера?

  • ИДЕЯ

    Monsterpedia уже есть в игре, и запланирован поиск: монстра, чья добыча вам нужна, или школы для прокачки. Что ещё вы хотели бы в ней искать?