Glinaur

animaux · monstres · gens

Dix-neuf à découvrir

Chaque région garde un ensemble fixe. Ils rôdent de temps en temps, jamais en plein combat et jamais hors de leur région, et réapparaissent sur une case au hasard après un délai ; la Matriarche des loups ne quitte jamais sa tanière. Vous ne les voyez que lorsque votre Perception dépasse leur niveau de camouflage, et un monstre agressif qui arrive sur votre case attaque. Chaque sorte porte un type (animal, monstre ou humanoïde, un début plutôt qu’une liste définitive), et chaque sorte que vous rencontrez est inscrite dans votre propre Monsterpedia, gens de Mudbury compris.

Rat géant

Rat géant

Niveau 1 · Mudbury, Les Prairies

Lâche des queues de rat, le premier revenu. À Mudbury, cinq parcourent les rues, le quartier pauvre et les égouts, mais n’entrent jamais dans une maison

Citadin

Niveau 1 · Mudbury

Humanoïde. Parcourt les rues et entre dans les maisons, donne une quête, et vous suit si votre Charisme est assez élevé

Mendiant

Niveau 1 · Mudbury

Humanoïde. Parcourt les rues mais n’entre jamais dans une maison

Milicien

Niveau 1 · Mudbury

Humanoïde. Parcourt les rues et attaque quiconque est recherché

Chauve-souris aveugle

Chauve-souris aveugle

Niveau 2 · Grotte des Prairies, La Montagne de la mine

Lance des sorts. Agressive jusqu’au niveau 5

Sanglier sauvage

Sanglier sauvage

Niveau 3 · Les Prairies, La Forêt profonde

Lâche des défenses de sanglier

Mercenaire

Niveau 3 · Le Poste de garde est

Humanoïde. Engagé contre de l’or et une solde, il vous suit, se bat dans vos combats et vous protège

Loup des forêts

Loup des forêts

Niveau 4 · Les Prairies, La Forêt profonde

Lâche des peaux de loup, et une épée courte rouillée qui peut porter une essence (la seule façon pour les essences d’entrer dans le monde)

Rampeur des cavernes

Rampeur des cavernes

Niveau 5 · La Montagne de la mine

Agressif jusqu’au niveau 8

Garde de la ville

Niveau 5 · Mudbury

Humanoïde. Patrouille dans la ville, attaque quiconque est recherché et appelle des renforts

Garde de la porte

Niveau 5 · Les quatre postes de garde de Mudbury

Humanoïde. Reste immobile à sa porte et attaque quiconque est recherché ; il ne quitte jamais son poste, pas même pour répondre à un appel

Araignée géante

Araignée géante

Niveau 6 · La Forêt profonde, La Montagne de la mine

Le traqueur : difficile à repérer et agile. Lâche de la soie d’araignée

Rat des épaves

Rat des épaves

Niveau 6 · La Côte brûlée

Lâche des queues de rat

Crabe de rivage

Crabe de rivage

Niveau 7 · La Côte brûlée

Lâche des carapaces de rampeur

Ours

Ours

Niveau 8 · La Forêt profonde

Facile à voir, difficile à abattre, se soigne hors combat. Lâche des peaux d’ours

La Matriarche des loups

La Matriarche des loups

Niveau 10 · La Tanière des loups

Boss. Se soigne elle-même, ne quitte jamais sa tanière, agressive jusqu’au niveau 20. Lâche le rubis dont les joailliers ont besoin

Loup de cendre

Loup de cendre

Niveau 10 · La Côte brûlée

Agressif jusqu’au niveau 14. Lâche des peaux de loup et une épée courte rouillée

Troll des forêts

Troll des forêts

Niveau 12 · La Forêt profonde

Agressif jusqu’au niveau 15

Ours de suie

Ours de suie

Niveau 13 · La Côte brûlée

Se soigne hors combat. Lâche des peaux d’ours

Outre l’or, chaque animal et chaque monstre peut lâcher une Petite potion de soin. Les gens de Mudbury donnent de l’expérience et de l’or mais ne lâchent rien aujourd’hui. Il est décidé qu’ils lâcheront de l’équipement de faible valeur, au plus un objet chacun plus un peu d’or.