Otwarte pomysły i pytania zebrane w jednym miejscu. Nic tu nie jest obiecane; tu sugestie testerów mają najwięcej miejsca.
Długa gra
- POMYSŁ
Co sprawia, że dzień 30 jest wart gry, zanim gospodarka ożyje?
- POMYSŁ
Jak wyglądają pierwsze dziewięćdziesiąt dni na świeżym serwerze, gdy systemy potrzebują wielu graczy?
- POMYSŁ
NPC jako dolna granica, nigdy zastępstwo: pracownicy, popyt, strażnicy.
- POMYSŁ
Równe doświadczenie na godzinę we wszystkich zajęciach: różnicą jest ryzyko, nie tempo.
- POMYSŁ
Które systemy należą do startu, a które mogą przyjść potem?
- POMYSŁ
Co powinna zapamiętać kronika? Pierwsze zabójstwa, oblężenia, mistrzowie kowalstwa. Co jeszcze?
Walka
- POMYSŁ
Rozbrajanie: co je powoduje, jak długo trwa, co chroni?
- POMYSŁ
Rozproszenie: który efekt jest usuwany? Ostatni, losowy, wybrany?
- POMYSŁ
Które umiejętności utrudnia ciężka zbroja?
- POMYSŁ
Trafienia krytyczne między graczami działają tak jak przeciw potworom. Czy PvP powinno mieć własną zasadę trafień krytycznych?
- POMYSŁ
Zaklęcia mają działać także przeciw graczom. Które zaklęcia i w jakiej formie?
- POMYSŁ
Strefa bezpieczna podczas trwającej walki: droga ucieczki czy nie?
- POMYSŁ
Zwiad sąsiednich pól jako aktywna komenda.
Szkoły
- POMYSŁ
Poskramiacze, nekromanci i przywoływacze mają mieć coś, co walczy za nich. Które inne szkoły powinny to mieć?
- POMYSŁ
Mechaniki druida i nekromanty.
- POMYSŁ
Jak inne rody docierają do ścieżki rasowej.
- POMYSŁ
Miejsce na bicze, broń palną, magię czasu, magię muzyki.
- POMYSŁ
Dowolna liczba nowych szkół mieści się w sieci. Które byś dodał?
- POMYSŁ
Szkoły jako miejsca, do których się podróżuje: uniwersytety jako prawdziwe punkty orientacyjne.
Profesje i przedmioty
- POMYSŁ
Co dokładnie robi myśliwy?
- POMYSŁ
Rolnictwo: kupno ziemi, wysyłanie pracowników, czy kopanie i sadzenie własnoręcznie?
- POMYSŁ
Budowniczy: osobna profesja czy część systemu działek?
- POMYSŁ
Kradzież kieszonkowa jako profesja, zdolność PvP albo żadne z nich.
- POMYSŁ
Osobiste artefakty, które rosną razem z tobą.
- POMYSŁ
Rzadkie łupy ze zmodyfikowanymi statystykami, o obniżonej wartości.
- POMYSŁ
Lista profesji jest otwarta. Których profesji brakuje?
- POMYSŁ
Udziały w przedsiębiorstwach graczy: sprzedaj część swojej firmy graczom, którzy chcą zainwestować.
- POMYSŁ
Klucz do pokoju to pierwszy przedmiot związany z duszą. Które inne przedmioty powinny być związane z duszą?
Świat
- POMYSŁ
Sto miast to wartość orientacyjna, z motywami i biomami.
- POMYSŁ
Pogoda, która pomaga niektórym buildom i rodom, a innym szkodzi.
- POMYSŁ
Wykop własną jaskinię.
- POMYSŁ
Wybierz, gdzie się urodziłeś.
- POMYSŁ
Ograniczony dom aukcyjny obok sklepów graczy?
- POMYSŁ
Nazwy dla miast i regionów. Glinaur (świat), Aurzem (jego stolica) i Mudbury są ustalone; każda inna nazwa jest robocza.
- POMYSŁ
Choroba: jak się rozprzestrzenia, jak przebiega i jak gracze ją leczą.
- POMYSŁ
Co leży za czterema drogami, które kończą się ślepo?
- POMYSŁ
Które mitologie powinny stać się kontynentami po nordyckiej? Wymienione są: rzymska, grecka, słowiańska, mongolska, perska, japońska i Kalevala.
- POMYSŁ
Prom: skąd powinien odpływać i dokąd?
- POMYSŁ
Gliniany Kopiec to święta ziemia, gdzie nie zaczyna się żadna walka. Które inne miejsca powinny być święte?
- POMYSŁ
Co powinno się liczyć jako przestępstwo wobec mieszkańców innych miast i poza miastami?
Postać
- POMYSŁ
Cechy zdobywane stylem gry: które działania, jakie progi, i czy można je stracić?
- POMYSŁ
Znacznie szerszy katalog cech. Jakie cechy?
- POMYSŁ
Osiągnięcia i tytuły: czyste wyczyny, czy coś dają?
Zadania, wydarzenia i zwierzaki
- POMYSŁ
Jakie zadania? Zabijanie, zbieranie, dostarczanie, rozmowa, dotarcie na miejsce i przetrwanie są zbudowane jako cele; blokowanie ciosów i wykonanie przedmiotu są wymienione. Co jeszcze?
- POMYSŁ
Wydarzenia światowe i świąteczne: które byś chciał?
- POMYSŁ
Zwierzaki dla prawie każdego rodu, noszące łup i pomagające w walkach, to kierunek. Jak się je zdobywa, co powinny robić i czym różnią się od oswojonej bestii?
- POMYSŁ
Czy śmierć powinna oznaczać porażkę w zadaniu, czy tylko upływ czasu?
- POMYSŁ
Czy członkowie drużyny powinni widzieć nawzajem swoje postępy w zadaniach?
Po zagraniu
- POMYSŁ
Za dużo stopni jakości w torbie? Grubsze stopnie, łączenie czy sortowanie?
- POMYSŁ
Co w interfejsie byś zmienił?
- POMYSŁ
Czy śmierć powinna kosztować także doświadczenie z umiejętności życiowych, czy tylko doświadczenie z walki?
- POMYSŁ
Lepsze nazwy dla szczebli profesji, od Nowicjusza do Arcymistrza?
- POMYSŁ
Monsterpedia jest w grze, a planowane jest wyszukiwanie: potwora, którego łupu potrzebujesz, albo szkoły, w której chcesz zdobywać poziomy. Czego jeszcze chciałbyś szukać?

Społeczność i konflikt
Jakie postawy powinny istnieć i jak powinny się nazywać? W grze są cztery z nazwami roboczymi: Zachowawcy, Oczyściciele, Wojujący i Budowniczowie Mostów. Ta lista to początek, a nie ostateczna wersja.
Co powinno zawierać drzewko postawy i jakie powinny być własne miejsca, ludzie i szkoły każdej postawy?
Arcymistrz w każdej postawie, który zawiera ograniczone w czasie sojusze i wypowiada wojnę innym?
Czy własność gracza neutralnego można w ogóle najechać lub okraść? Najcięższe otwarte pytanie w projekcie.
Najazdy na własność: zasady, okna czasowe, ochrona offline.
Żadne pole nie jest jeszcze otwartym terenem PvP, gdzie wszystko wolno bez popełniania przestępstwa. Gdzie powinien się znaleźć?
Neutralnego gracza można zaatakować poza Areną za cenę czasu poszukiwania. Czy tak powinno zostać?
Czy gracze poniżej poziomu ochrony nowicjuszy powinni być bezpieczni przed innymi graczami?
Grabienie zwłok gracza jest zawsze przestępstwem. Czy po legalnym zabójstwie powinno kosztować mniej czasu poszukiwania?
Co zbudowałbyś na własnej działce: dom, wieżę, miasteczko?
Doświadczenie klanu i to, co daje.
Oceny graczy kciukiem w górę.
Małżeństwo: darmowe, jako tożsamość i historia dla kroniki?