Un compte rendu honnête de ce qui est construit, de ce qui est construit mais hors de portée, et d’où sont les limites. Pour l’instant, le jeu ne tourne que sur la machine du développeur.
Dans le jeu
Construit aujourd’hui
Commencer et explorer
- DANS LE JEUCompte
Inscription, connexion, quatre emplacements de personnage, noms uniques insensibles à la casse.
- DANS LE JEUCréer un personnage
Dix peuples, 42 sous-races, enfance, occupation, deux traits, sexe, avatar et huit points gratuits, et pour finir, le serment.
- DANS LE JEUParcourir le monde
310 cases dans 13 régions : Mudbury, quatre zones et les routes entre elles. Brouillard de guerre, marche automatique, marqueurs de carte, repos.
- DANS LE JEUUne ville avec des portes
Mudbury : quatre portes de ville, une rue circulaire, 35 maisons où l’on entre par une seule porte, onze boutiques, un atelier de portraits, et des égouts en dessous.
- DANS LE JEUGens et gardes
Citadins, mendiants et miliciens parcourent les rues de Mudbury aux côtés des rats géants ; les gardes de la ville patrouillent et un garde de la porte se tient à chaque porte. Les gens peuvent être attaqués dans les rues et rapportent de l’expérience et de l’or, mais tuez-en un alors qu’un garde ou un milicien libre se tient sur la case, et vous êtes Recherché : les gardes attaquent et appellent des renforts.
- DANS LE JEUMarcher vers le nord jusqu’à la suture
La Côte brûlée, où un continent étranger a heurté le rivage : un port brûlé, l’ancien fond marin et une forêt calcinée, avec quatre monstres qui lui sont propres.
Chasser et survivre
- DANS LE JEUChasser
Découvrez les monstres avec la Perception, combattez en tours d’une seconde, utilisez capacités et potions, ou fuyez.
- DANS LE JEUTenir un bestiaire
La Monsterpedia, ouverte depuis le Menu : chaque sorte de monstre que vous rencontrez, où vous l’avez vu pour la première fois, combien vous en avez rencontré et tué dans chaque région, et le butin que vous en avez tiré. Après assez de mises à mort (dix aujourd’hui, une valeur provisoire), elle affiche les PV et les dégâts du monstre. Ce qu’elle n’a pas appris n’atteint même jamais votre écran. Sa seconde partie, Gens et lieux, recense chaque maison que vous avez trouvée.
- DANS LE JEUInspecter n’importe qui sur la case
Appuyez longuement ou faites un clic droit sur un monstre pour voir ce que votre livre sait de lui, et combien de mises à mort il reste avant l’étape suivante. Faites de même sur un PNJ pour voir sa maison, où elle se trouve et ce qu’il propose ; un toucher ouvre une conversation avec lui.
- DANS LE JEUMourir et se relever
Mort dure au-dessus du seuil novice : votre équipement porté vous attend dans votre cadavre, protégé pour vous un temps, jusqu’à ce qu’il pourrisse. Vous vous réveillez au Tertre d’argile, qui est sacré : aucun combat n’y commence, pour personne.
- DANS LE JEULa magie, sur le papier
Flèche magique se trouve dans la Théorie arcanique, Premiers secours et Soigner autrui dans la Restauration, et les deux écoles qu’exige l’École du Feu se trouvent en ville. Personne n’a encore parcouru tout le chemin jusqu’à un sort de feu en tant que joueur normal.
- DANS LE JEUPotions, nourriture et un booster
Potions de soin et de mana, avec potions automatiques pour les deux. La nourriture donne des bonus qui durent de longues minutes. L’huile d’aiguisage, le seul booster, ne fonctionne que contre les monstres.
Gens, quêtes et autres joueurs
- DANS LE JEUParler aux PNJ
Un toucher sur un PNJ ouvre une conversation : S’entraîner, Acheter et vendre, et les quêtes qu’il propose. Un « ! » marque une carte qui a une quête pour vous. Certains choix demandent assez de Charisme, et un choix que vous ne pouvez pas prendre ne vous est jamais envoyé.
- DANS LE JEUAccepter des quêtes
Quatre quêtes à Mudbury : le Fléau des rats sur le tableau des quêtes de la Halle du marché, l’Épreuve de l’herboriste et la Livraison auprès de la Guilde des herboristes, et la Lettre pour la Halle du marché auprès des citadins. La fenêtre Quêtes suit votre progression et tient un carnet de bord et des statistiques bien à vous, et « Y aller » vous conduit à pied jusqu’à l’endroit où l’on rend une quête.
- DANS LE JEUFormer un groupe
Avancer comme un seul bloc, partager les découvertes, chaînes de protection, cinq modes de répartition du butin et de l’or.
- DANS LE JEUPrendre un compagnon
Engagez le Mercenaire au Poste de garde est contre de l’or et une solde, ou, avec 12 en Charisme (valeur provisoire), persuadez un citadin de vous suivre. Un compagnon se bat dans vos combats, vous protège de lui-même et porte ce que vous lui donnez ; son coup fatal est le vôtre, et s’il meurt, il est perdu.
- DANS LE JEUAffronter d’autres joueurs
Attaquez un autre joueur sur votre case ; les membres du groupe dont l’attaque automatique est activée se joignent au combat. Prenez l’une des quatre allégeances provisoires à la Taverne : hors de la ville, les combats entre allégeances différentes sont légaux, et dans ses rues seul un joueur Recherché peut être attaqué. Chaque acte illégal ajoute du temps à un compteur de Recherché sans plafond.
- DANS LE JEUDiscuter
Discussion locale sur votre case.
Apprendre, fabriquer et conserver
- DANS LE JEUApprendre
Achetez des niveaux dans les quatorze écoles de Mudbury avec de l’or et des tickets de niveau.
- DANS LE JEUFabriquer
Huit métiers de bout en bout : herboristerie, minage, fonderie, forge, joaillerie, alchimie, cuisine, enchantement.
- DANS LE JEUBanque et échange
Banque par personnage, coffre par ville, boutiques de PNJ avec rachat, échange direct entre joueurs.
- DANS LE JEUUne chambre à soi
Louez ou achetez l’une des deux chambres de la Pension : une clé qui ne vous quitte jamais, une porte qui ne s’ouvre que pour vous et vos compagnons, et un rangement privé. Laissez le loyer expirer et vos affaires finissent par terre. Une chambre achetée peut être revendue lors d’un échange entre joueurs.
- DANS LE JEUVotre équipement sur un corps
L’équipement s’affiche sur une silhouette en bois dans la fenêtre du sac. Faites glisser un objet vers son cadre, ou double-cliquez dessus dans le sac pour l’équiper.
Sur chaque écran
- DANS LE JEUUne disposition, tous les écrans
La même vue principale sur téléphone et sur ordinateur. L’image de la case occupe toute la hauteur, et les cartes posées dessus forment l’affichage du combat.
- DANS LE JEUBarre d’action et fenêtres
Une barre d’action pour les potions et les capacités. Sur ordinateur, les fenêtres s’ancrent à côté de la scène, l’écran du personnage s’ouvre dans sa propre fenêtre de navigateur, et la carte, le journal et la barre d’action peuvent s’ouvrir dans les leurs.
L’apparence
Fer sombre et chêne usé
L’interface repose sur des images, pour ressembler à un jeu plutôt qu’à une page web. La forme des boutons suit ce qu’ils font : les actions semblables partagent une forme, les actions différentes diffèrent, et Attaquer rompt le motif.












- DANS LE JEUDes commandes qu’on sent sous les doigts
Attaquer est une grande plaque ovale forgée, à la lueur rouge braise terne ; Fuir est une languette de cuir plus petite. Le déplacement est un disque rond forgé avec le repos en son moyeu, et monter et descendre sont deux clous de fer.
- DANS LE JEUCinq objets dans l’en-tête
L’en-tête est une planche de chêne, et ses boutons sont des choses : une carte sur parchemin, un sac de cuir, un casque, un livre relié de cuir et un trousseau de clés.
- DANS LE JEUDes fenêtres de chêne et de fer
Des cadres de fenêtre en chêne sombre, aux quatre coins différents. Chaque fenêtre se ferme par le même rivet de fer, et acheter, apprendre ou déposer est une étiquette ovale en chêne. De petites images remplacent les emoji : un feu de camp pour le repos, un crâne pour un cadavre, un sablier pour le temps de recharge.
- DANS LE JEUQui est qui, d’un coup d’œil
Les cadres des cartes diffèrent par leur forme : un cadre de fer sobre pour les autres, un cadre de chêne pour votre propre carte, un cadre dentelé pour qui vous combat et pour votre cible. Les monstres et les PNJ se détachent de l’image de la case grâce à un fond assombri et une faible lueur le long de leur contour.
- DÉCIDÉDes lieux à l’apparence propre
Les fenêtres qui appartiennent à un lieu (une boutique, la banque, une guilde) doivent recevoir leur propre fond et leur propre enseigne, par-dessus les mêmes formes de boutons.
Graphismes provisoires, comme toutes les images de l’alpha. Sur ordinateur, la fenêtre de la barre d’action garde ses emplacements carrés, et les symboles de la carte sont encore des dessins de remplacement.
Construit, inaccessible
Dans le jeu, derrière une porte close
« Dans le jeu » ne veut pas toujours dire « vous pouvez y accéder ».
- DANS LE JEU120 écoles
Toutes sont dans les données, la plupart sous forme de noms, de prérequis et de niveaux grisés. Quatorze se trouvent sur une case à Mudbury ; les douze autres écoles de base attendent d’autres villes.
- DANS LE JEUBeaucoup de capacités et de sorts
Construits dans les données, dans des écoles qui ne se trouvent encore nulle part. Parmi eux : Prise en tenaille, Œil de faucon, Pister, Drain d’âme et Affaiblissement.
- DANS LE JEUDes maisons encore sans usage
La Capitainerie, les Archives et l’Hôtel de ville se dressent à Mudbury comme des maisons nommées et protégées, et rien de plus pour l’instant.
- DANS LE JEUTerrain PvP ouvert
Un type de terrain où n’importe quel joueur peut en combattre un autre sans crime est construit, mais aucune case ne le porte encore.
- DANS LE JEUUne concession au fond de la mine
La Concession du Puits profond se trouve sous une case scellée de la Montagne de la mine. Elle ne peut être louée ou achetée qu’une fois que le creusement commun des joueurs l’a atteinte.
Limites connues
Où sont les limites
- Contenu provisoire
La ville, les régions, les quêtes, les objets et chaque chiffre sont provisoires. Tous les noms de rues, de maisons et de zones sauf Mudbury sont des noms de travail.
- Pas encore en ligne
Le jeu ne tourne que sur la machine du développeur. L’hébergement, la vérification par e-mail et la réinitialisation du mot de passe font partie du travail vers l’alpha.
- Combats entre joueurs, une première partie
Les combats entre joueurs se livrent au corps à corps : les sorts et le lancement automatique ne fonctionnent que contre les monstres. Une mise à mort légale ne donne qu’une ligne dans le journal ; les points d’allégeance, les primes et l’Arène ne sont pas construits.
- Pas de créatures apprivoisées ni invoquées
Les compagnons sont aujourd’hui le Mercenaire et le citadin recruté. Les bêtes apprivoisées, les morts relevés, les créatures invoquées et les animaux de compagnie demandent des écoles qui ne sont pas construites.
- Discussion
Locale uniquement : pas de discussion privée ni globale.
- Listes sociales
Pas de listes d’amis, d’ennemis ni d’ignorés.
- Traits
Seuls 6 des 20 traits raciaux et 8 des 30 traits personnels ont un effet pour l’instant ; les autres sont affichés en gris, marqués « en préparation ».
- Un départ difficile
Un nouveau personnage a 0 or, et la pioche la moins chère en coûte 90 (deux valeurs provisoires). Le premier or vient de la vente de queues de rat, et les herbes sont difficiles à repérer avec la Perception de départ.
- Un crâne au-dessus de Mudbury
Un nouveau personnage est sous le seuil de survie de la ville, si bien que la carte affiche un crâne au-dessus de Mudbury, alors que la ville est une zone sûre. La façon de traiter cela n’est pas décidée.
- Des routes qui s’arrêtent
Quatre routes finissent en impasse : à l’ouest de la ville, et à l’est, à l’ouest et au nord de la Côte brûlée. Rien n’est construit au-delà.
- Images manquantes
Presque chaque lieu a désormais son image : 309 cases sur 310, et seule la Ruelle de l’École, à Mudbury, manque encore. Les symboles de la carte sont encore des dessins de remplacement, et toutes les images sont des graphismes provisoires.
