Glinaur

åbne spørgsmål

Ikke besluttet.
Din tur.

Åbne idéer og spørgsmål samlet ét sted. Intet her er lovet; det er her, testernes forslag har mest plads.

Det lange spil

  • IDÉ

    Hvad gør dag 30 værd at spille, før økonomien er levende?

  • IDÉ

    Hvordan føles de første halvfems dage på en frisk server, når systemerne kræver mange spillere?

  • IDÉ

    NPC'er som et gulv, aldrig en erstatning: arbejdere, efterspørgsel, vagter.

  • IDÉ

    Lige meget erfaring pr. time på tværs af aktiviteter: forskellen er risiko, ikke tempo.

  • IDÉ

    Hvilke systemer hører hjemme ved lanceringen, og hvilke kan komme efter?

  • IDÉ

    Hvad skal krøniken huske? Første drab, belejringer, mestersmede. Hvad ellers?

Kamp

  • IDÉ

    Afvæbning: hvad forårsager det, hvor længe, hvad beskytter?

  • IDÉ

    Dispel: hvilken effekt fjernes? Den seneste, en tilfældig, en valgt?

  • IDÉ

    Hvilke færdigheder hæmmer tung rustning?

  • IDÉ

    Kritiske slag mellem spillere virker, som de gør mod monstre. Bør PvP have sin egen regel for kritiske slag?

  • IDÉ

    Trylleformularer skal også virke mod spillere. Hvilke trylleformularer, og i hvilken form?

  • IDÉ

    En sikker zone under en igangværende kamp: flugtvej eller ej?

  • IDÉ

    At spejde nabofelter som en aktiv kommando.

Skoler

  • IDÉ

    Tæmmere, nekromantikere og fremmanere er tænkt til at have noget, der kæmper for dem. Hvilke andre skoler bør have det?

  • IDÉ

    Mekanik for druide og nekromantiker.

  • IDÉ

    Hvordan andre slægter når en racekæde.

  • IDÉ

    Plads til piske, skydevåben, tidsmagi, musikmagi.

  • IDÉ

    Et hvilket som helst antal nye skoler passer ind i netværket. Hvilke ville du tilføje?

  • IDÉ

    Skoler som steder at rejse til: universiteter som ægte vartegn.

Professioner & genstande

  • IDÉ

    Hvad præcis gør jægeren?

  • IDÉ

    Landbrug: køb jord, send arbejdere, eller grav og plant i hånden?

  • IDÉ

    Bygger: en profession for sig eller en del af grundsystemet?

  • IDÉ

    Lommetyveri som profession, som PvP-evne eller ingen af delene.

  • IDÉ

    Personlige artefakter, der vokser med dig.

  • IDÉ

    Sjældne drops med modificerede egenskaber, til nedsat værdi.

  • IDÉ

    Professionslisten er åben. Hvilke professioner mangler?

  • IDÉ

    Andele i spillerkompagnier: sælg en del af dit kompagni til spillere, der vil investere.

  • IDÉ

    Nøglen til et værelse er den første sjælebundne genstand. Hvilke andre genstande bør være sjælebundne?

Verden

  • IDÉ

    Hundrede byer er en vejledende værdi, med temaer og biomer.

  • IDÉ

    Vejr, der hjælper nogle opbygninger og slægter og skader andre.

  • IDÉ

    Grav din egen hule.

  • IDÉ

    Vælg, hvor du er født.

  • IDÉ

    Et begrænset auktionshus ved siden af spillerbutikker?

  • IDÉ

    Navne til byer og regioner. Glinaur (verden), Aurzem (dens hovedstad) og Mudbury er besluttet; alle andre navne er arbejdsnavne.

  • IDÉ

    Sygdom: hvordan den spredes, hvordan den forløber, og hvordan spillere behandler den.

  • IDÉ

    Hvad ligger der bag de fire veje, der ender blindt?

  • IDÉ

    Hvilke mytologier skal blive kontinenter efter den nordiske? Romersk, græsk, slavisk, mongolsk, persisk, japansk og Kalevala er nævnt.

  • IDÉ

    Færgen: hvor skal den sejle fra, og hvorhen?

  • IDÉ

    Lerhøjen er hellig grund, hvor ingen kamp begynder. Hvilke andre steder bør være hellige?

  • IDÉ

    Hvad bør tælle som en forbrydelse mod folk i andre byer og uden for byerne?

Socialt & konflikt

  • IDÉ

    Hvilke standpunkter skal findes, og hvad skal de hedde? Fire står i spillet med arbejdsnavne: Bevarerne, Udrydderne, De Krigende og Brobyggerne. Listen er en begyndelse, ikke den endelige.

  • IDÉ

    Hvad bør standpunktstræet rumme, og hvordan bør hvert standpunkts egne steder, folk og skoler være?

  • IDÉ

    En stormester i hvert standpunkt, som indgår tidsbegrænsede alliancer og fører krig mod andre?

  • IDÉ

    Kan en neutral spillers ejendom overhovedet angribes eller stjæles fra? Designets tungeste åbne spørgsmål.

  • IDÉ

    Plyndringstogter mod ejendom: regler, vinduer, offline-beskyttelse.

  • IDÉ

    Intet felt er åben PvP-grund endnu, hvor alt er tilladt uden en forbrydelse. Hvor bør den være?

  • IDÉ

    En neutral spiller kan angribes uden for Arenaen, til prisen af efterlysningstid. Skal det blive ved med at være sådan?

  • IDÉ

    Bør spillere under niveauet for novicebeskyttelse være sikre mod andre spillere?

  • IDÉ

    At plyndre en spillers lig er altid en forbrydelse. Bør det koste mindre efterlysningstid efter et lovligt drab?

  • IDÉ

    Hvad ville du bygge på din egen grund: et hus, et tårn, en lille by?

  • IDÉ

    Klanerfaring og hvad den giver.

  • IDÉ

    Tommel op-vurderinger af spillere.

  • IDÉ

    Ægteskab: gratis, som identitet og en historie til krøniken?

Karakter

  • IDÉ

    Træk optjent ved, hvordan du spiller: hvilke handlinger, hvilke grænser, og kan de gå tabt?

  • IDÉ

    Et langt bredere trækkatalog. Hvilke træk?

  • IDÉ

    Bedrifter og titler: rene bedrifter, eller giver de noget?

Quests, begivenheder & kæledyr

  • IDÉ

    Hvilke quests? Dræb, saml, aflever, tal, nå et sted og overlev er bygget som mål; at blokere slag og at lave en genstand er nævnt. Hvad ellers?

  • IDÉ

    Verdensbegivenheder og højtidsbegivenheder: hvilke ville du ønske?

  • IDÉ

    Kæledyr til næsten hver slægt, der bærer bytte og hjælper i kampe, er retningen. Hvordan får man et, hvad skal det gøre, og hvad skiller det fra et tæmmet dyr?

  • IDÉ

    Bør døden få en quest til at mislykkes, eller kun at tiden løber ud?

  • IDÉ

    Bør holdmedlemmer kunne se hinandens fremskridt i quests?

Efter du har spillet

  • IDÉ

    For mange kvalitetstrin i din taske? Grovere trin, sammensmeltning eller sortering?

  • IDÉ

    Hvad i brugerfladen ville du ændre?

  • IDÉ

    Skal døden også koste livsfærdigheds-erfaring, eller kun kampserfaring?

  • IDÉ

    Bedre navne til professionernes trin, fra Novice til Stormester?

  • IDÉ

    Monsterpedia er i spillet, og en søgning er planlagt: efter et monster, hvis bytte du har brug for, eller en skole at tage niveauer i. Hvad ellers ville du gerne kunne slå op?