Åbne idéer og spørgsmål samlet ét sted. Intet her er lovet; det er her, testernes forslag har mest plads.
Det lange spil
- IDÉ
Hvad gør dag 30 værd at spille, før økonomien er levende?
- IDÉ
Hvordan føles de første halvfems dage på en frisk server, når systemerne kræver mange spillere?
- IDÉ
NPC'er som et gulv, aldrig en erstatning: arbejdere, efterspørgsel, vagter.
- IDÉ
Lige meget erfaring pr. time på tværs af aktiviteter: forskellen er risiko, ikke tempo.
- IDÉ
Hvilke systemer hører hjemme ved lanceringen, og hvilke kan komme efter?
- IDÉ
Hvad skal krøniken huske? Første drab, belejringer, mestersmede. Hvad ellers?
Kamp
- IDÉ
Afvæbning: hvad forårsager det, hvor længe, hvad beskytter?
- IDÉ
Dispel: hvilken effekt fjernes? Den seneste, en tilfældig, en valgt?
- IDÉ
Hvilke færdigheder hæmmer tung rustning?
- IDÉ
Kritiske slag mellem spillere virker, som de gør mod monstre. Bør PvP have sin egen regel for kritiske slag?
- IDÉ
Trylleformularer skal også virke mod spillere. Hvilke trylleformularer, og i hvilken form?
- IDÉ
En sikker zone under en igangværende kamp: flugtvej eller ej?
- IDÉ
At spejde nabofelter som en aktiv kommando.
Skoler
- IDÉ
Tæmmere, nekromantikere og fremmanere er tænkt til at have noget, der kæmper for dem. Hvilke andre skoler bør have det?
- IDÉ
Mekanik for druide og nekromantiker.
- IDÉ
Hvordan andre slægter når en racekæde.
- IDÉ
Plads til piske, skydevåben, tidsmagi, musikmagi.
- IDÉ
Et hvilket som helst antal nye skoler passer ind i netværket. Hvilke ville du tilføje?
- IDÉ
Skoler som steder at rejse til: universiteter som ægte vartegn.
Professioner & genstande
- IDÉ
Hvad præcis gør jægeren?
- IDÉ
Landbrug: køb jord, send arbejdere, eller grav og plant i hånden?
- IDÉ
Bygger: en profession for sig eller en del af grundsystemet?
- IDÉ
Lommetyveri som profession, som PvP-evne eller ingen af delene.
- IDÉ
Personlige artefakter, der vokser med dig.
- IDÉ
Sjældne drops med modificerede egenskaber, til nedsat værdi.
- IDÉ
Professionslisten er åben. Hvilke professioner mangler?
- IDÉ
Andele i spillerkompagnier: sælg en del af dit kompagni til spillere, der vil investere.
- IDÉ
Nøglen til et værelse er den første sjælebundne genstand. Hvilke andre genstande bør være sjælebundne?
Verden
- IDÉ
Hundrede byer er en vejledende værdi, med temaer og biomer.
- IDÉ
Vejr, der hjælper nogle opbygninger og slægter og skader andre.
- IDÉ
Grav din egen hule.
- IDÉ
Vælg, hvor du er født.
- IDÉ
Et begrænset auktionshus ved siden af spillerbutikker?
- IDÉ
Navne til byer og regioner. Glinaur (verden), Aurzem (dens hovedstad) og Mudbury er besluttet; alle andre navne er arbejdsnavne.
- IDÉ
Sygdom: hvordan den spredes, hvordan den forløber, og hvordan spillere behandler den.
- IDÉ
Hvad ligger der bag de fire veje, der ender blindt?
- IDÉ
Hvilke mytologier skal blive kontinenter efter den nordiske? Romersk, græsk, slavisk, mongolsk, persisk, japansk og Kalevala er nævnt.
- IDÉ
Færgen: hvor skal den sejle fra, og hvorhen?
- IDÉ
Lerhøjen er hellig grund, hvor ingen kamp begynder. Hvilke andre steder bør være hellige?
- IDÉ
Hvad bør tælle som en forbrydelse mod folk i andre byer og uden for byerne?
Karakter
- IDÉ
Træk optjent ved, hvordan du spiller: hvilke handlinger, hvilke grænser, og kan de gå tabt?
- IDÉ
Et langt bredere trækkatalog. Hvilke træk?
- IDÉ
Bedrifter og titler: rene bedrifter, eller giver de noget?
Quests, begivenheder & kæledyr
- IDÉ
Hvilke quests? Dræb, saml, aflever, tal, nå et sted og overlev er bygget som mål; at blokere slag og at lave en genstand er nævnt. Hvad ellers?
- IDÉ
Verdensbegivenheder og højtidsbegivenheder: hvilke ville du ønske?
- IDÉ
Kæledyr til næsten hver slægt, der bærer bytte og hjælper i kampe, er retningen. Hvordan får man et, hvad skal det gøre, og hvad skiller det fra et tæmmet dyr?
- IDÉ
Bør døden få en quest til at mislykkes, eller kun at tiden løber ud?
- IDÉ
Bør holdmedlemmer kunne se hinandens fremskridt i quests?
Efter du har spillet
- IDÉ
For mange kvalitetstrin i din taske? Grovere trin, sammensmeltning eller sortering?
- IDÉ
Hvad i brugerfladen ville du ændre?
- IDÉ
Skal døden også koste livsfærdigheds-erfaring, eller kun kampserfaring?
- IDÉ
Bedre navne til professionernes trin, fra Novice til Stormester?
- IDÉ
Monsterpedia er i spillet, og en søgning er planlagt: efter et monster, hvis bytte du har brug for, eller en skole at tage niveauer i. Hvad ellers ville du gerne kunne slå op?

Socialt & konflikt
Hvilke standpunkter skal findes, og hvad skal de hedde? Fire står i spillet med arbejdsnavne: Bevarerne, Udrydderne, De Krigende og Brobyggerne. Listen er en begyndelse, ikke den endelige.
Hvad bør standpunktstræet rumme, og hvordan bør hvert standpunkts egne steder, folk og skoler være?
En stormester i hvert standpunkt, som indgår tidsbegrænsede alliancer og fører krig mod andre?
Kan en neutral spillers ejendom overhovedet angribes eller stjæles fra? Designets tungeste åbne spørgsmål.
Plyndringstogter mod ejendom: regler, vinduer, offline-beskyttelse.
Intet felt er åben PvP-grund endnu, hvor alt er tilladt uden en forbrydelse. Hvor bør den være?
En neutral spiller kan angribes uden for Arenaen, til prisen af efterlysningstid. Skal det blive ved med at være sådan?
Bør spillere under niveauet for novicebeskyttelse være sikre mod andre spillere?
At plyndre en spillers lig er altid en forbrydelse. Bør det koste mindre efterlysningstid efter et lovligt drab?
Hvad ville du bygge på din egen grund: et hus, et tårn, en lille by?
Klanerfaring og hvad den giver.
Tommel op-vurderinger af spillere.
Ægteskab: gratis, som identitet og en historie til krøniken?