Glinaur

aidez à construire Glinaur

Prêtez main-forte
dans la boue.

Glinaur est fait par un seul développeur. Que vous vouliez savoir quand l’alpha ouvrira, écrire des quêtes, créer des graphismes ou de la musique pour le jeu, ou transmettre un bon conseil, cette page est pour vous.

Comment ça marche

Bras ouverts, chances honnêtes

  • Tout est lu

    Chaque contribution est examinée et pesée au regard du jeu tel qu’il est et tel qu’il est censé devenir.

  • Rien n’est garanti

    Envoyer quelque chose ne signifie pas que cela finira dans le jeu. Ce qui convient est intégré là où c’est possible, parfois remanié pour s’accorder au monde.

  • Les conseils comptent aussi

    Pas besoin d’une œuvre finie. Les recommandations et les conseils sont tout aussi bienvenus.

Pas encore ouvert

L’inscription et l’envoi ne sont pas encore possibles depuis cette page. Leur fonctionnement sera décrit ici.

Ouverture de l’alpha

Soyez prévenu de l’ouverture de l’alpha

L’alpha, c’est quand un petit groupe de testeurs peut créer des personnages, parcourir la première ville et ses environs, et essayer tout ce qui est construit, dans le navigateur, téléphone compris, avec de vrais comptes. Inscrivez-vous pour recevoir un avis à son ouverture.

  • DÉCIDÉPas de date

    L’alpha ouvrira quand le travail dont elle dépend sera fait : le stockage du jeu déplacé vers une base de données, puis l’hébergement. Rien ici ne dit quand.

  • DÉCIDÉD’abord un petit groupe

    L’alpha commence avec un petit groupe de testeurs aux vrais comptes. La façon de choisir les testeurs n’est pas décidée.

Ce qui existe dans le jeu aujourd’hui →

Quêtes

Écrire une quête

Les quêtes sont dans le jeu : quatre à Mudbury montrent ce que le moteur de quêtes sait faire, et d’autres s’ajoutent comme contenu, sans code. L’histoire du monde est censée se découvrir à travers les quêtes, et certains lieux attendent encore les gens qui les donneront.

  • DANS LE JEUQui donne des quêtes

    Un tableau des quêtes, les gens d’une guilde, d’une boutique ou d’une école, et les citadins dans les rues. Une quête de guilde donne de l’expérience de compétences de vie, la plupart des autres de l’expérience de combat. Chaque PNJ commence par une conversation, et certains choix n’apparaissent que pour un personnage qui a assez de Charisme.

  • DANS LE JEUCe qu’une quête peut demander

    Six sortes d’objectifs : tuer, récolter, livrer, parler à quelqu’un, atteindre un lieu et survivre un certain temps. Une quête peut vous remettre la suivante d’une chaîne, avoir une limite de temps, ou être reprise après un temps de recharge, et celui qui la donne peut vous confier un objet à porter.

  • DÉCIDÉDes maisons qui attendent encore

    À Mudbury, la Capitainerie et les Archives sont réservées à des gens qui donneront des quêtes. Personne ne s’y tient encore.

  • DÉCIDÉLe mystère

    Qui est l’Exalté, et pourquoi les nouveaux venus sont arrivés, doit se découvrir à travers les quêtes et le lore qui suivra. La réponse elle-même n’est pas décidée.

  • DÉCIDÉDes quêtes qui enseignent un mythe

    Sur les continents mythologiques, les gens qui donnent les quêtes et les textes des quêtes sont censés montrer comment la mythologie est construite. Le continent nordique vient en premier.

  • DÉCIDÉUne première quête en compagnie

    Des groupes menés par des PNJ doivent emmener les débutants jusqu’à un objectif de quête et les ramener : un premier aperçu des chaînes de protection, des bonus et des soins.

  • IDÉEQuels types ?

    D’autres objectifs sont nommés, comme bloquer un certain nombre de coups ou fabriquer un objet, ainsi que des quêtes de maître, des quêtes d’escorte et des chaînes d’animaux de compagnie. Quelles quêtes le jeu recevra, et quels événements du monde et de fête, reste ouvert.

Ce qui aide : qui donne la quête et où, ce que fait le joueur, ce qu’elle rapporte, et ce qu’elle révèle du monde. Une quête n’a pas à résoudre le mystère ; elle peut lui ouvrir une porte.

Lisez d’abord le lore →

Graphismes

Dessinez pour Glinaur

Toutes les images du jeu sont aujourd’hui des graphismes provisoires. Les vrais graphismes sont une passe à part entière, et toute aide est la bienvenue.

  • DANS LE JEUUne image pour chaque case

    Chacune des 310 cases est une scène avec sa propre image, le décor de tout ce qui s’y passe.

  • DÉCIDÉMonstres et gens

    Les monstres et les PNJ sont des figures sur fond transparent, placées dans l’image de la case. Les images de monstres sont censées compter parmi les meilleurs graphismes du jeu.

  • DANS LE JEUPortraits et objets

    Un portrait pour chaque sous-race, et une image pour chaque objet, d’une épée courte rouillée à une bague d’or au rubis.

  • DANS LE JEUL’interface

    Boutons, cadres et petites marques de fer sombre et de chêne usé, dont la forme suit ce qu’ils font.

  • DANS LE JEUEncore manquants

    Les symboles de la carte (un pour chaque type de maison et de lieu) n’existent pas encore ; des dessins de remplacement sont affichés.

Ce qui aide : quelques exemples de votre travail, et la partie du jeu pour laquelle vous aimeriez dessiner.

Musique

De la musique pour le monde

La musique et le son sont un objectif pour le jeu. Ce à quoi la musique devrait ressembler, et où elle se joue, n’est pas décidé, alors dites-nous ce que vous entendez.

  • DANS LE JEUDes lieux à l’ambiance propre

    Mudbury et ses égouts, les Prairies et leur grotte, la Forêt profonde et la Tanière des loups, les puits scellés de la Montagne de la mine, et la Côte brûlée, où un continent a heurté le rivage.

  • IDÉEComment la musique est utilisée

    Par lieu, par combat, par moment : la place de la musique dans le jeu est ouverte. Les idées à ce sujet sont aussi les bienvenues.

Conseils

Recommandations et conseils

Une mécanique qui, selon vous, conviendrait, un livre ou un outil, quelque chose de peu clair sur ce site : les recommandations et les conseils sont les bienvenus.

Les questions de conception ouvertes, là où les suggestions ont le plus de place →