Otvorené nápady a otázky na jednom mieste. Nič z toho nie je prisľúbené; je to miesto, kde majú návrhy testerov najviac priestoru.
Dlhá hra
- NÁPAD
Čo robí 30. deň hodným hrania, kým ekonomika ešte nežije?
- NÁPAD
Aké sú prvých deväťdesiat dní na čerstvom serveri, keď systémy potrebujú veľa hráčov?
- NÁPAD
NPC ako podlaha, nikdy náhrada: pracovníci, dopyt, strážcovia.
- NÁPAD
Rovnaké skúsenosti za hodinu pri všetkých činnostiach: rozdiel je v riziku, nie v tempe.
- NÁPAD
Ktoré systémy patria do štartu a ktoré môžu prísť po ňom?
- NÁPAD
Čo má kronika pamätať? Prvé zabitia, obliehania, majstrov kováčov. Čo ešte?
Boj
- NÁPAD
Odzbrojenie: čo ho spôsobí, ako dlho trvá, čo chráni?
- NÁPAD
Rozptýlenie: ktorý účinok sa odstráni? Posledný, náhodný, vybraný?
- NÁPAD
Ktoré schopnosti ťažké brnenie obmedzuje?
- NÁPAD
Kritické zásahy medzi hráčmi fungujú rovnako ako proti monštrám. Malo by mať PvP vlastné pravidlo pre kritické zásahy?
- NÁPAD
Kúzla majú fungovať aj proti hráčom. Ktoré kúzla a v akej podobe?
- NÁPAD
Bezpečná zóna počas prebiehajúceho boja: únikový východ, alebo nie?
- NÁPAD
Prieskum susedných políčok ako aktívny príkaz.
Školy
- NÁPAD
Krotitelia, nekromanti a privolávači majú mať niečo, čo bojuje za nich. Ktoré ďalšie školy by mali?
- NÁPAD
Mechaniky druida a nekromanta.
- NÁPAD
Ako sa ostatné rody dostanú k rasovému reťazcu.
- NÁPAD
Priestor pre biče, strelné zbrane, mágiu času, mágiu hudby.
- NÁPAD
Do siete sa zmestí ľubovoľný počet nových škôl. Ktoré by si pridal?
- NÁPAD
Školy ako miesta, kam sa cestuje: univerzity ako skutočné orientačné body.
Profesie a predmety
- NÁPAD
Čo presne robí lovec?
- NÁPAD
Farmárčenie: kúpiť pôdu, poslať pracovníkov, alebo kopať a sadiť ručne?
- NÁPAD
Staviteľ: vlastná profesia, alebo súčasť systému pozemkov?
- NÁPAD
Vreckárstvo ako profesia, schopnosť v PvP, alebo nič z toho.
- NÁPAD
Osobné artefakty, ktoré rastú s tebou.
- NÁPAD
Zriedkavá korisť s upravenými vlastnosťami, za zníženú hodnotu.
- NÁPAD
Zoznam profesií je otvorený. Ktoré profesie chýbajú?
- NÁPAD
Podiely v hráčskych spoločnostiach: predaj časti svojej spoločnosti hráčom, ktorí chcú investovať.
- NÁPAD
Kľúč od izby je prvý predmet viazaný na dušu. Ktoré ďalšie predmety by mali byť viazané na dušu?
Svet
- NÁPAD
Sto miest je orientačná hodnota, s témami a biómami.
- NÁPAD
Počasie, ktoré pomáha niektorým buildom a rodom a iným škodí.
- NÁPAD
Vykopaj si vlastnú jaskyňu.
- NÁPAD
Vyber si, kde si sa narodil.
- NÁPAD
Obmedzený aukčný dom popri hráčskych obchodoch?
- NÁPAD
Názvy miest a regiónov. Glinaur (svet), Aurzem (jeho hlavné mesto) a Mudbury sú rozhodnuté; každý ďalší názov je pracovný.
- NÁPAD
Choroba: ako sa šíri, ako prebieha a ako ju hráči liečia.
- NÁPAD
Čo leží za štyrmi cestami, ktoré sa slepo končia?
- NÁPAD
Ktoré mytológie by sa mali stať kontinentmi po severskej? Menované sú rímska, grécka, slovanská, mongolská, perzská, japonská a Kalevala.
- NÁPAD
Trajekt: odkiaľ by mal plávať a kam?
- NÁPAD
Hlinený pahorok je svätá pôda, kde sa nezačne žiadny boj. Ktoré ďalšie miesta by mali byť sväté?
- NÁPAD
Čo by sa malo počítať ako zločin proti ľuďom iných miest a mimo miest?
Postava
- NÁPAD
Črty získané tým, ako hráš: ktoré činy, ktoré prahy, a dajú sa stratiť?
- NÁPAD
Oveľa širší katalóg čŕt. Ktoré črty?
- NÁPAD
Úspechy a tituly: čisté výkony, alebo niečo dávajú?
Questy, udalosti a maznáčikovia
- NÁPAD
Ktoré questy? Zabiť, zozbierať, doručiť, porozprávať sa, dostať sa na miesto a prežiť sú postavené ako ciele; blokovanie úderov a výroba predmetu sú pomenované. Čo ešte?
- NÁPAD
Svetové a sviatočné udalosti: ktoré by si chcel?
- NÁPAD
Maznáčikovia takmer pre každý rod, ktorí nosia korisť a pomáhajú v boji, sú smer. Ako maznáčika získaš, čo by mal robiť a čím sa líši od skroteného zvera?
- NÁPAD
Mala by smrť znamenať neúspech questu, alebo len vypršanie času?
- NÁPAD
Mali by členovia družiny vidieť navzájom svoj postup v questoch?
Po odohraní
- NÁPAD
Priveľa stupňov kvality vo vaku? Hrubšie stupne, spájanie, alebo triedenie?
- NÁPAD
Čo by si v rozhraní zmenil?
- NÁPAD
Má smrť stáť aj remeselné skúsenosti, alebo len bojové?
- NÁPAD
Lepšie názvy pre stupne profesií, od Nováčika po Veľmajstra?
- NÁPAD
Monsterpedia už v hre je a plánuje sa vyhľadávanie: monštra, ktorého korisť potrebuješ, alebo školy, v ktorej chceš získavať úrovne. Čo ďalšie by si chcel vyhľadať?

Spoločnosť a konflikt
Ktoré postoje by mali existovať a ako by sa mali volať? V hre stoja štyri s pracovnými názvami: Uchovávatelia, Očisťovatelia, Bojujúci a Staviatelia mostov. Zoznam je začiatok, nie konečná podoba.
Čo by mal obsahovať strom postoja a aké by mali byť vlastné miesta, ľudia a školy každého postoja?
Veľmajster v každom postoji, ktorý uzatvára časovo obmedzené spojenectvá a vedie vojnu proti ďalším?
Dá sa majetok neutrálneho hráča vôbec prepadnúť alebo okradnúť? Najťažšia otvorená otázka dizajnu.
Nájazdy na majetok: pravidlá, okná, ochrana offline.
Zatiaľ žiadne políčko nie je otvorenou PvP pôdou, kde je dovolené všetko bez zločinu. Kde by mala byť?
Neutrálneho hráča možno napadnúť aj mimo Arény, za cenu času v stave Hľadaný. Malo by to tak zostať?
Mali by byť hráči pod úrovňou ochrany nováčikov v bezpečí pred inými hráčmi?
Rabovanie tela hráča je vždy zločin. Malo by po zákonnom zabití stáť menej času v stave Hľadaný?
Čo by si postavil na vlastnom pozemku: dom, vežu, mestečko?
Klanové skúsenosti a čo dávajú.
Hodnotenie hráčov palcom hore.
Manželstvo: zadarmo, ako identita a príbeh pre kroniku?