Glinaur

peuples · sous-races · passés

Choisissez qui vous étiez.

10 peuples, 42 sous-races, 20 enfances et 20 occupations. Cela fait 400 passés avant même de choisir un seul trait. Rien n’est tiré au hasard.

Création du personnage

Onze étapes, la plupart définitives

La race est la biologie, le passé est l’éducation. Il n’y a pas de classes ; guerrier et magicien naissent des écoles que vous achetez plus tard. La soupape de sécurité, ce sont les quatre emplacements de personnage par compte.

  1. DANS LE JEU1. Peuple

    Un parmi 10. Fixe le profil de caractéristiques.

  2. DANS LE JEU2. Sous-race

    Une parmi 42. Un petit ajustement de caractéristiques et/ou un trait racial.

  3. DANS LE JEU3. Enfance

    Une parmi 20. Modificateurs de caractéristiques de ±1 et traits fixes.

  4. DANS LE JEU4. Occupation

    Une parmi 20. Modificateurs de caractéristiques de ±1 et traits fixes.

  5. DANS LE JEU5. Traits

    Choisissez-en 2 parmi une offre façonnée par l’enfance et l’occupation. Les traits non construits sont affichés en gris, marqués « en préparation ».

  6. DANS LE JEU6. Sexe

    Masculin, féminin ou inconnu. Purement cosmétique : aucun effet mécanique, à jamais.

  7. DANS LE JEU7. Avatar

    Choisi parmi les portraits de la sous-race, avec un aperçu en pied.

  8. DANS LE JEU8. Points gratuits

    8 points gratuits, au plus 4 par caractéristique. Les humains en reçoivent 10.

  9. DANS LE JEU9. Nom

    Unique, insensible à la casse.

  10. DANS LE JEU10. Le Serment

    Le récit d’ouverture : le monde était un, d’autres terres sont venues, et devant l’argile vous jurez de chercher la réponse.

  11. DANS LE JEU11. Confirmation

    Le profil complet, avec un avertissement : les choix sont définitifs.

BROUILLON Chaque valeur de caractéristique est provisoire et chaque nom un nom de travail. Peuples, sous-races, passés et traits peuvent être ajustés, ajoutés ou supprimés.

Caractéristiques

Ce que gouverne chaque caractéristique

Les rôles, et l’équipement auquel chacun est lié, sont une version de travail décidée ; tous les rôles ne sont pas encore branchés. DÉCIDÉ

ConstitutionCONVie et régénération de PV. Haches, lances, casques et armures.
ForceSTRDégâts. Épées, maillets, boucliers et arbalètes.
DextéritéDEXChance de toucher, classe d’armure, dégâts des armes légères et fuite. Couteaux, capes, arcs, armes de jet et combat à mains nues.
IntelligenceINTDégâts magiques et chance de lancer un sort : la puissance. Bâtons.
SagesseWISMana, régénération de mana et résistance magique : l’endurance et la protection du mage.
PerceptionPERTrouver herbes, minerai, choses cachées et joueurs furtifs ; repérer les monstres sur votre case ; réparations délicates à la forge.
CharismeCHAPrix des PNJ, dialogues et quêtes, renommée, taille du groupe que vous pouvez mener, apprivoisement. Seule la partie dialogue est construite : certains choix, comme demander à un citadin de venir avec vous, exigent assez de Charisme et n’apparaissent jamais sans lui.
FinesseFINPrécision en artisanat : résultat et qualité, rendement supplémentaire, matériaux économisés. La pêche aussi.

DANS LE JEU Chaque caractéristique commence à 8 (provisoire) avant que le peuple, la sous-race et le passé ne la décalent, et aucune combinaison ne peut en laisser une sous 1. Il n’y a pas de points gratuits par niveau : après la création, les caractéristiques ne progressent que par les niveaux d’école, l’équipement et la magie.

Elfe

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Les sens affûtés : ils voient ce que les autres manquent.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Vue elfique, Pas légers, Sens aiguisés BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Mage de groupe (Haut-Elfe, Elfe lunaire) · finesse et furtivité (Elfe noir) · chef et marchand (Elfe solaire) BROUILLON

Haut-Elfe

Haut-Elfe

INT +1 · CON −1

Terre natale (brouillon) : Les cités-tours

Elfe sylvestre

Elfe sylvestre

PER +1 · INT −1

Terre natale (brouillon) : La Grande Forêt

Elfe noir

Elfe noir

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Le Monde souterrain

Elfe des mers

Elfe des mers

Nageur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Le littoral

Elfe des neiges

Elfe des neiges

Résistant au froid (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les Terres du Nord

Elfe solaire

Elfe solaire

CHA +1 · WIS −1

Résistant à la chaleur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les plaines du sud

Elfe lunaire

Elfe lunaire

WIS +1 · CON −1

Terre natale (brouillon) : Les cités de la nuit

Nain

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

La montagne qui marche.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Peau de pierre, Inébranlable, Endurance de la montagne BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Tank · chef et marchand (Nain des collines) BROUILLON

Nain des montagnes

Nain des montagnes

STR +1 · CHA −1

Terre natale (brouillon) : Les salles de la montagne

Nain des collines

Nain des collines

CHA +1 · STR −1

Marchandeur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les vallées marchandes

Nain des profondeurs

Nain des profondeurs

PER +1 · CHA −1

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les puits profonds

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Mal famé (−) (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les cités de l’ombre

Orc

STR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

La guerre faite chair.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Rage, Peau épaisse, Flair du sang BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Guerrier solitaire · polyvalent, chef et marchand (Demi-Orc) BROUILLON

Orc vert

Orc vert

CON +1 · WIS −1

Terre natale (brouillon) : Les marécages

Orc gris

Orc gris

PER +1 · STR −1

Terre natale (brouillon) : La steppe

Orc noir

Orc noir

STR +1 · DEX −1

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les montagnes de cendre

Demi-Orc

Demi-Orc

CHA +1 · CON −1

Deux mondes (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les villages-frontières

Gobelinoïdes

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Ceux qui survivent.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Refuge secret, Œil du pilleur, Instinct de survie BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Finesse et furtivité BROUILLON

Gobelin

Gobelin

FIN +1 · CON −1

Fouilleur

Terre natale (brouillon) : Les terriers des ruines

Hobgobelin

Hobgobelin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Aguerri (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les terres des camps

Gobelours

Gobelours

STR +2 · FIN −2

Discret pour sa taille (en préparation)

Terre natale (brouillon) : La forêt de fourrés

Humain

HumanBase équilibrée · +2 points gratuits supplémentaires

Les adaptables.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Détermination, Second souffle, Faveur du peuple BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Polyvalent · chef et marchand BROUILLON

Homme du Nord

Homme du Nord

Résistant au froid (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les Terres du Nord

Peuple du désert

Peuple du désert

Résistant à la chaleur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les déserts

Montagnard

Montagnard

CON +1 · FIN −1

Terre natale (brouillon) : Les hautes terres

Citadin

Citadin

CHA +1 · PER −1

Résistant aux maladies (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les cités

Nomade

Nomade

Vagabond (en préparation)

Terre natale (brouillon) : La steppe

Hommes-bêtes

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

L’instinct : l’identité vit dans la sous-race.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Odorat, Instinct, Cœur sauvage BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Tank (Hommes-ours) · finesse et furtivité (Hommes-chats) · chef et marchand (Hommes-lions) BROUILLON

Hommes-loups

Hommes-loups

Chasseur de meute (en préparation)

Terre natale (brouillon) : La forêt d’hiver

Hommes-chats

Hommes-chats

DEX +1 · CON −1

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les cités du soleil

Hommes-renards

Hommes-renards

FIN +1 · STR −1

Terre natale (brouillon) : Les bosquets

Hommes-rats

Hommes-rats

CON +1 · CHA −1

Résistant aux maladies (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Le Monde souterrain

Hommes-ours

Hommes-ours

STR +2 · DEX −2

Bête de somme

Terre natale (brouillon) : Les forêts de montagne

Hommes-lapins

Hommes-lapins

DEX +2 · STR −2

Lièvre

Terre natale (brouillon) : Les prairies

Hommes-lions

Hommes-lions

CHA +2 · FIN −2

Terre natale (brouillon) : La savane

Reptilien

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

Le sang froid.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Écailles-armure, Sang froid, Mue BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Guerrier solitaire (Crocodilien) BROUILLON

Hommes-lézards

Hommes-lézards

Muant

Terre natale (brouillon) : Les marais

Crocodilien

Crocodilien

STR +1 · DEX −1

Nageur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les terres fluviales

Kobold

Kobold

DEX +1 · STR −1

Flair du minerai

Terre natale (brouillon) : Les tunnels de mine

Halfelin

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

Les négligés : difficiles à toucher.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Chanceux, Sympathique, Petite cible BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Finesse et furtivité · chef et marchand BROUILLON

Halfelin des prés

Halfelin des prés

CON +1 · DEX −1

Main verte (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les prairies

Halfelin des rivières

Halfelin des rivières

Nageur (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les terres fluviales

Halfelin errant

Halfelin errant

Vagabond (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les routes

Gnome

INT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Rouages et étincelle : inventeurs et illusionnistes.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Œil de mécanicien, Étincelle d’illusion, Concentration de l’inventeur BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Mage de groupe (illusion) BROUILLON

Gnome des roches

Gnome des roches

CON +1 · FIN −1

Flair du minerai

Terre natale (brouillon) : Les villages de montagne

Gnome des forêts

Gnome des forêts

PER +1 · INT −1

Connaissance des herbes

Terre natale (brouillon) : Les bosquets

Gnome des profondeurs

Gnome des profondeurs

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Les puits profonds

Fées

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Glamour et épine : enchanteurs, fragiles.

Compétences raciales (brouillon, non construit) : Glamour, Légèreté féerique, Voile du crépuscule BROUILLON

Niche de combat (brouillon) : Mage de groupe (charme) · chef et marchand BROUILLON

Fée des fleurs

Fée des fleurs

Connaissance des herbes

Terre natale (brouillon) : Les prairies fleuries

Fée des épines

Fée des épines

STR +1 · CHA −1

Épines (en préparation)

Terre natale (brouillon) : La forêt de fourrés

Fée du crépuscule

Fée du crépuscule

Vision dans le noir (en préparation)

Terre natale (brouillon) : Le bosquet du crépuscule

Passés

D’où vous venez

Deux choix : une enfance et une occupation. « Élevé dans la rue » + « Apprenti forgeron » donne une autre personne que « Enfant de marchand » + « Apprenti forgeron ». Les traits marqués * ont des effets fonctionnels aujourd’hui ; les autres sont affichés en gris.

Enfances

EnfanceCaractéristiquesTraits
Enfant des ruesStreet childDEX +1 · CHA −1Doigts agiles
Enfant de marchandMerchant’s childCHA +1 · STR −1Marchandeur
Enfant de fermeFarm childCON +1 · INT −1Endurci*
Enfant de pêcheurFisher’s childPER +1 · CHA −1Pied marin
Enfant de chasseurHunter’s childPER +1 · FIN −1Pisteur
Enfant du templeTemple childWIS +1 · DEX −1Pieux
Enfant de nobleNoble childINT +1 · CON −1Studieux, Gâté (−)
Enfant de guerrierWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Endurci*
Enfant de caravaneCaravan childCON +1 · CHA −1Vagabond
Enfant de la mineMine childCON +1 · DEX −1Flair du minerai*, Poumons de poussière* (−)
Enfant de bûcheronLogger’s childSTR +1 · CHA −1Rompu à la forêt
Enfant d’aubergeInn childCHA +1 · WIS −1Gardien des rumeurs
Enfant du portHarbor childSTR +1 · INT −1Pied marin
Enfant de bergerHerder’s childWIS +1 · DEX −1Ami des bêtes
Enfant de forgeForge childSTR +1 · DEX −1Œil du forgeron*
Enfant de mendiantBeggar childPER +1 · CON −1Débrouillard des rues, Estomac fragile* (−)
Enfant de bouffonJester’s childCHA +1 · STR −1Saltimbanque
Enfant de cloîtreCloister childINT +1 · STR −1Studieux, Crédule (−)
OrphelinOrphanCON +1 · CHA −1Survivant
Pupille de sorcièreWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Connaissance des herbes*

Occupations

OccupationCaractéristiquesTraits
Apprenti forgeronSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Œil du forgeron*
Apprenti alchimisteAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Connaissance des herbes*
ChasseurHunterPER +1 · CHA −1Pisteur
PêcheurFisherWIS +1 · DEX −1Pied marin
Apprenti marchandMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Marchandeur
SoldatSoldierSTR +1 · FIN −1Aguerri
ScribeINT +1 · STR −1Studieux
FermierFarmerCON +1 · INT −1Main verte
MineurMinerCON +1 · CHA −1Flair du minerai*
PickpocketFIN +1 · WIS −1Doigts agiles, Mal famé (−)
BûcheronLoggerSTR +1 · CHA −1Rompu à la forêt
TanneurTannerCON +1 · CHA −1Mains de tanneur
TailleurTailorFIN +1 · STR −1Don d’artisan*
CuisinierCookFIN +1 · STR −1Cuisine*
PalefrenierStablehandDEX +1 · INT −1Ami des bêtes
MaçonMasonSTR +1 · PER −1Mains de bâtisseur
HerboristeHerbalistPER +1 · STR −1Connaissance des herbes*
GardeGuardCON +1 · FIN −1Vigilant
MarinSailorDEX +1 · WIS −1Pied marin
BoucherButcherSTR +1 · CHA −1Boucherie

Traits

Traits raciaux et traits personnels

Deux listes distinctes. Un même trait venu de deux sources compte double, affiché « ×2 ». Les traits sont aussi censés évoluer selon ce que vous faites réellement. DÉCIDÉ

Traits raciaux

TraitEffetStatut
FouilleurScavenger+5 à la découverte d’objets et de cadavresDANS LE JEU
Bête de sommePack mule+10 % de poids portéDANS LE JEU
LièvreHare+10 points de pourcentage en fuiteDANS LE JEU
MuantMolter+25 % de régénération de PV hors combatDANS LE JEU
Flair du mineraiOre sense+5 à la découverte de filonsDANS LE JEU
Connaissance des herbesHerb lore+5 à la découverte d’herbesDANS LE JEU
Vision dans le noirDarkvisionDécouvre plus facilement sur les cases sombresBROUILLON
NageurSwimmerÀ réécrire : il n’y aura pas de cases d’eauBROUILLON
Résistant au froidCold-resilientSupporte mieux le froidBROUILLON
Résistant à la chaleurHeat-resilientSupporte mieux la chaleurBROUILLON
MarchandeurHagglerDe meilleurs prix auprès des marchands PNJBROUILLON
Mal famé (−)Ill-reputed (−)Les gardes vous gardent à l’œilBROUILLON
Deux mondesTwo worldsÀ l’aise dans deux mondesBROUILLON
AguerriDrilledHabitué à la formationBROUILLON
Discret pour sa tailleQuiet for their sizeSe déplace en silence malgré sa tailleBROUILLON
Résistant aux maladiesDisease-resistantMoindre risque d’attraper une maladieBROUILLON
VagabondWandererEndurant sur les routesBROUILLON
Chasseur de meutePack hunterPlus fort en meuteBROUILLON
Main verteGreen thumbFait pousser les chosesBROUILLON
ÉpinesThornsBlesse quiconque vous toucheBROUILLON

Traits personnels

TraitEffetStatut
EndurciHardened+10 % de régénération de PVDANS LE JEU
Connaissance des herbesHerb lore+5 à la découverte d’herbesDANS LE JEU
Œil du forgeronSmith’s eyeMeilleur palier de qualité à la forgeDANS LE JEU
Flair du mineraiOre sense+5 à la découverte de filonsDANS LE JEU
CuisineCookingMeilleur palier de qualité en cuisineDANS LE JEU
Don d’artisanCrafts knackMeilleur palier de qualité dans tous les métiersDANS LE JEU
Poumons de poussière (−)Dust lung (−)−10 % de régénération de PVDANS LE JEU
Estomac fragile (−)Weak stomach (−)Les potions et la nourriture fonctionnent à 80 %DANS LE JEU
MarchandeurHagglerDe meilleurs prix auprès des marchands PNJBROUILLON
Doigts agilesDeft fingersVol et artisanat finBROUILLON
Pied marinSea legsPêche et bateauxBROUILLON
PisteurTrackerLit les traces sur le solBROUILLON
PieuxDevoutLien plus fort avec sa religionBROUILLON
StudieuxBookishApprend par l’écritBROUILLON
Main verteGreen thumbFait pousser les chosesBROUILLON
AguerriDrilledHabitué à la formationBROUILLON
VagabondWandererEndurant sur les routesBROUILLON
Rompu à la forêtForest-wiseÀ l’aise en forêtBROUILLON
Gardien des rumeursGossip-keeperEntend les rumeurs avant les autresBROUILLON
Ami des bêtesAnimal friendLes animaux vous font confianceBROUILLON
Débrouillard des ruesStreet-smartSait comment la ville fonctionneBROUILLON
SurvivantSurvivorTient bon quand c’est au pireBROUILLON
SaltimbanquePerformerConquiert la fouleBROUILLON
Mains de tanneurTanner’s handsHabitué au cuirBROUILLON
Mains de bâtisseurBuilder’s handsHabitué à construireBROUILLON
VigilantRéagit le premierBROUILLON
BoucherieButcheryDépèce mieux les dépouillesBROUILLON
Gâté (−)Spoiled (−)De moins bons prix auprès des marchands PNJBROUILLON
Mal famé (−)Ill-reputed (−)Les gardes vous gardent à l’œilBROUILLON
Crédule (−)Gullible (−)Plus facile à duperBROUILLON

Choix des traits

Comment fonctionne le choix des traits

Un trait est un avantage ou un inconvénient nommé, jamais de simples stats. Rien n’est tiré au hasard.

  • DANS LE JEUL’offre

    L’enfance et l’occupation apportent chacune leurs propres traits plus une réserve commune, inconvénients compris. Vous choisissez dans l’ensemble.

  • DANS LE JEUTraits construits uniquement

    Les traits grisés sont affichés mais ne peuvent pas être choisis. Chaque combinaison en offre au moins deux construits.

  • DANS LE JEUDoubler la mise

    Choisissez un trait que votre passé vous donne déjà, et il compte double.

  • DANS LE JEULent à se montrer

    Endurci et Poumons de poussière modifient la régénération de PV, encore minuscule sur un nouveau personnage. L’effet apparaît en grandissant.

Questions ouvertes

Pas décidé : de la place pour les idées

  • IDÉEPeuples écartés

    Hommes-oiseaux, Géants, Êtres des plans et Morts-vivants ; Hommes-serpents et Hommes-dragons ; Lutins et Changelins parmi les fées. Retirés de la liste de lancement, gardés comme candidats.

  • IDÉEUn nouveau nom pour « Occupation » ?

    On le confond facilement avec les métiers que l’on exerce en jeu. « Apprentissage » a été suggéré.

  • IDÉEQue peut toucher un trait de départ ?

    Seulement les trouvailles et le confort de départ, ou aussi le résultat de l’artisanat ? On craint une enfance qui coûte encore au joueur des années plus tard.

IDÉE Rien ici n’est décidé ni promis.