Відкриті ідеї та питання в одному місці. Нічого тут не обіцяно; тут пропозиції тестерів мають найбільше простору.
Довга гра
- ІДЕЯ
Що робить 30-й день вартим гри, поки економіка ще не ожила?
- ІДЕЯ
Яким є перші дев’яносто днів на свіжому сервері, коли системам потрібно багато гравців?
- ІДЕЯ
NPC як нижня межа, а не заміна: робітники, попит, охорона.
- ІДЕЯ
Однаковий досвід на годину в різних заняттях: різниця полягає в ризику, а не в темпі.
- ІДЕЯ
Які системи належать до запуску, а які можуть прийти після?
- ІДЕЯ
Що має пам’ятати хроніка? Перші вбивства, облоги, майстри-ковалі. Що ще?
Бій
- ІДЕЯ
Роззброєння: що його спричиняє, як надовго, що захищає?
- ІДЕЯ
Розсіювання: який ефект знімається? Останній, випадковий, обраний?
- ІДЕЯ
Які навички заважає важкий обладунок?
- ІДЕЯ
Криті удари між гравцями працюють так само, як проти монстрів. Чи потрібне в PvP власне правило для критів?
- ІДЕЯ
Заклинання мають діяти й проти гравців. Які заклинання і в якій формі?
- ІДЕЯ
Безпечна зона під час триваючого бою: шлях до втечі чи ні?
- ІДЕЯ
Розвідка сусідніх клітинок як активна команда.
Школи
- ІДЕЯ
Приборкувачі, некроманти й прикликачі мають отримати тих, хто б’ється за них. Яким ще школам це потрібно?
- ІДЕЯ
Механіки друїда й некроманта.
- ІДЕЯ
Як інші народи доходять до расового ланцюга.
- ІДЕЯ
Місце для батогів, вогнепальної зброї, магії часу, магії музики.
- ІДЕЯ
Будь-яка кількість нових шкіл вміщується в мережу. Які б додали ви?
- ІДЕЯ
Школи як місця, куди вирушають у мандри: університети як справжні орієнтири.
Професії та предмети
- ІДЕЯ
Що саме робить мисливець?
- ІДЕЯ
Землеробство: купувати землю, посилати робітників чи копати й садити вручну?
- ІДЕЯ
Будівельник: окрема професія чи частина системи ділянок?
- ІДЕЯ
Кишенькове злодійство як професія, вміння PvP чи ні те, ні інше.
- ІДЕЯ
Особисті артефакти, що ростуть разом із вами.
- ІДЕЯ
Рідкісна здобич зі зміненими характеристиками і зі зниженою цінністю.
- ІДЕЯ
Список професій відкритий. Яких професій бракує?
- ІДЕЯ
Частки в компаніях гравців: продайте частину своєї компанії гравцям, які хочуть інвестувати.
- ІДЕЯ
Ключ від кімнати є першим предметом, прив’язаним до душі. Які ще предмети мають бути прив’язані до душі?
Світ
- ІДЕЯ
Сто міст як орієнтовне значення, з темами й біомами.
- ІДЕЯ
Погода, що допомагає одним білдам і народам і шкодить іншим.
- ІДЕЯ
Копайте власну печеру.
- ІДЕЯ
Обирайте, де ви народилися.
- ІДЕЯ
Обмежений аукціонний дім поряд із крамницями гравців?
- ІДЕЯ
Назви для міст і регіонів. Glinaur (світ), Aurzem (його столиця) і Mudbury вирішено; усі інші назви робочі.
- ІДЕЯ
Хвороби: як вони поширюються, як перебігають і як гравці їх лікують.
- ІДЕЯ
Що лежить за чотирма дорогами, які уриваються глухим кутом?
- ІДЕЯ
Які міфології мають стати континентами після скандинавської? Названо римську, грецьку, слов’янську, монгольську, перську, японську та Калевалу.
- ІДЕЯ
Пором: звідки він має відпливати і куди?
- ІДЕЯ
Глиняний пагорб є святою землею, де жоден бій не починається. Які ще місця мають бути святими?
- ІДЕЯ
Що має вважатися злочином проти людей інших міст і за межами міст?
Персонаж
- ІДЕЯ
Риси, здобуті тим, як ви граєте: які дії, які пороги, і чи можна їх втратити?
- ІДЕЯ
Набагато ширший каталог рис. Які саме риси?
- ІДЕЯ
Досягнення й титули: чисті подвиги чи вони щось дають?
Квести, події та улюбленці
- ІДЕЯ
Які квести? Убити, зібрати, доставити, поговорити, дістатися місця й протриматися реалізовано як цілі; заблокувати удари й виготовити предмет названо. Що ще?
- ІДЕЯ
Світові та святкові події: які б ви хотіли?
- ІДЕЯ
Улюбленці майже для кожного народу, які носять здобич і допомагають у боях, задають напрямок. Як отримати улюбленця, що він має робити і чим він відрізняється від приборканого звіра?
- ІДЕЯ
Чи має квест провалюватися через смерть, чи лише тоді, коли сплине час?
- ІДЕЯ
Чи мають учасники загону бачити поступ квестів одне одного?
Після гри
- ІДЕЯ
Забагато щаблів якості у вашій сумці? Грубіші щаблі, злиття чи сортування?
- ІДЕЯ
Що б ви змінили в інтерфейсі?
- ІДЕЯ
Чи має смерть коштувати ще й досвіду життєвих навичок, чи лише бойового?
- ІДЕЯ
Кращі назви для щаблів професій, від Новачка до Гросмейстера?
- ІДЕЯ
Monsterpedia є в грі, і заплановано пошук: монстра, чия здобич вам потрібна, або школи, у якій можна прокачатися. Що ще ви хотіли б у ній шукати?

Спільнота та конфлікти
Які позиції мають існувати і як їх назвати? У грі є чотири з робочими назвами: Хранителі, Очищувачі, Войовничі та Мостобудівники. Цей перелік лише початок, а не остаточний.
Що має містити дерево позиції і якими мають бути власні місця, люди й школи кожної позиції?
Гросмейстер у кожній позиції, що укладає тимчасові союзи й воює з іншими?
Чи можна взагалі рейдити або обкрадати майно нейтрального гравця? Найважче відкрите питання в дизайні.
Рейди на майно: правила, вікна, захист у режимі офлайн.
Поки жодна клітинка не є землею вільного PvP, де дозволено все без злочину. Де вона має бути?
Нейтрального гравця можна атакувати поза Ареною ціною часу розшуку. Чи має так лишитися?
Чи мають гравці нижче рівня захисту новачків бути в безпеці від інших гравців?
Обшук трупа гравця завжди є злочином. Чи має він коштувати менше часу розшуку після законного вбивства?
Що б ви збудували на власній ділянці: будинок, вежу, маленьке місто?
Досвід клану і що він дає.
Оцінки гравців «великий палець угору».
Шлюб: безкоштовний, як ідентичність та історія для хроніки?