Glinaur

відкриті питання

Не вирішено.
Ваш хід.

Відкриті ідеї та питання в одному місці. Нічого тут не обіцяно; тут пропозиції тестерів мають найбільше простору.

Довга гра

  • ІДЕЯ

    Що робить 30-й день вартим гри, поки економіка ще не ожила?

  • ІДЕЯ

    Яким є перші дев’яносто днів на свіжому сервері, коли системам потрібно багато гравців?

  • ІДЕЯ

    NPC як нижня межа, а не заміна: робітники, попит, охорона.

  • ІДЕЯ

    Однаковий досвід на годину в різних заняттях: різниця полягає в ризику, а не в темпі.

  • ІДЕЯ

    Які системи належать до запуску, а які можуть прийти після?

  • ІДЕЯ

    Що має пам’ятати хроніка? Перші вбивства, облоги, майстри-ковалі. Що ще?

Бій

  • ІДЕЯ

    Роззброєння: що його спричиняє, як надовго, що захищає?

  • ІДЕЯ

    Розсіювання: який ефект знімається? Останній, випадковий, обраний?

  • ІДЕЯ

    Які навички заважає важкий обладунок?

  • ІДЕЯ

    Криті удари між гравцями працюють так само, як проти монстрів. Чи потрібне в PvP власне правило для критів?

  • ІДЕЯ

    Заклинання мають діяти й проти гравців. Які заклинання і в якій формі?

  • ІДЕЯ

    Безпечна зона під час триваючого бою: шлях до втечі чи ні?

  • ІДЕЯ

    Розвідка сусідніх клітинок як активна команда.

Школи

  • ІДЕЯ

    Приборкувачі, некроманти й прикликачі мають отримати тих, хто б’ється за них. Яким ще школам це потрібно?

  • ІДЕЯ

    Механіки друїда й некроманта.

  • ІДЕЯ

    Як інші народи доходять до расового ланцюга.

  • ІДЕЯ

    Місце для батогів, вогнепальної зброї, магії часу, магії музики.

  • ІДЕЯ

    Будь-яка кількість нових шкіл вміщується в мережу. Які б додали ви?

  • ІДЕЯ

    Школи як місця, куди вирушають у мандри: університети як справжні орієнтири.

Професії та предмети

  • ІДЕЯ

    Що саме робить мисливець?

  • ІДЕЯ

    Землеробство: купувати землю, посилати робітників чи копати й садити вручну?

  • ІДЕЯ

    Будівельник: окрема професія чи частина системи ділянок?

  • ІДЕЯ

    Кишенькове злодійство як професія, вміння PvP чи ні те, ні інше.

  • ІДЕЯ

    Особисті артефакти, що ростуть разом із вами.

  • ІДЕЯ

    Рідкісна здобич зі зміненими характеристиками і зі зниженою цінністю.

  • ІДЕЯ

    Список професій відкритий. Яких професій бракує?

  • ІДЕЯ

    Частки в компаніях гравців: продайте частину своєї компанії гравцям, які хочуть інвестувати.

  • ІДЕЯ

    Ключ від кімнати є першим предметом, прив’язаним до душі. Які ще предмети мають бути прив’язані до душі?

Світ

  • ІДЕЯ

    Сто міст як орієнтовне значення, з темами й біомами.

  • ІДЕЯ

    Погода, що допомагає одним білдам і народам і шкодить іншим.

  • ІДЕЯ

    Копайте власну печеру.

  • ІДЕЯ

    Обирайте, де ви народилися.

  • ІДЕЯ

    Обмежений аукціонний дім поряд із крамницями гравців?

  • ІДЕЯ

    Назви для міст і регіонів. Glinaur (світ), Aurzem (його столиця) і Mudbury вирішено; усі інші назви робочі.

  • ІДЕЯ

    Хвороби: як вони поширюються, як перебігають і як гравці їх лікують.

  • ІДЕЯ

    Що лежить за чотирма дорогами, які уриваються глухим кутом?

  • ІДЕЯ

    Які міфології мають стати континентами після скандинавської? Названо римську, грецьку, слов’янську, монгольську, перську, японську та Калевалу.

  • ІДЕЯ

    Пором: звідки він має відпливати і куди?

  • ІДЕЯ

    Глиняний пагорб є святою землею, де жоден бій не починається. Які ще місця мають бути святими?

  • ІДЕЯ

    Що має вважатися злочином проти людей інших міст і за межами міст?

Спільнота та конфлікти

  • ІДЕЯ

    Які позиції мають існувати і як їх назвати? У грі є чотири з робочими назвами: Хранителі, Очищувачі, Войовничі та Мостобудівники. Цей перелік лише початок, а не остаточний.

  • ІДЕЯ

    Що має містити дерево позиції і якими мають бути власні місця, люди й школи кожної позиції?

  • ІДЕЯ

    Гросмейстер у кожній позиції, що укладає тимчасові союзи й воює з іншими?

  • ІДЕЯ

    Чи можна взагалі рейдити або обкрадати майно нейтрального гравця? Найважче відкрите питання в дизайні.

  • ІДЕЯ

    Рейди на майно: правила, вікна, захист у режимі офлайн.

  • ІДЕЯ

    Поки жодна клітинка не є землею вільного PvP, де дозволено все без злочину. Де вона має бути?

  • ІДЕЯ

    Нейтрального гравця можна атакувати поза Ареною ціною часу розшуку. Чи має так лишитися?

  • ІДЕЯ

    Чи мають гравці нижче рівня захисту новачків бути в безпеці від інших гравців?

  • ІДЕЯ

    Обшук трупа гравця завжди є злочином. Чи має він коштувати менше часу розшуку після законного вбивства?

  • ІДЕЯ

    Що б ви збудували на власній ділянці: будинок, вежу, маленьке місто?

  • ІДЕЯ

    Досвід клану і що він дає.

  • ІДЕЯ

    Оцінки гравців «великий палець угору».

  • ІДЕЯ

    Шлюб: безкоштовний, як ідентичність та історія для хроніки?

Персонаж

  • ІДЕЯ

    Риси, здобуті тим, як ви граєте: які дії, які пороги, і чи можна їх втратити?

  • ІДЕЯ

    Набагато ширший каталог рис. Які саме риси?

  • ІДЕЯ

    Досягнення й титули: чисті подвиги чи вони щось дають?

Квести, події та улюбленці

  • ІДЕЯ

    Які квести? Убити, зібрати, доставити, поговорити, дістатися місця й протриматися реалізовано як цілі; заблокувати удари й виготовити предмет названо. Що ще?

  • ІДЕЯ

    Світові та святкові події: які б ви хотіли?

  • ІДЕЯ

    Улюбленці майже для кожного народу, які носять здобич і допомагають у боях, задають напрямок. Як отримати улюбленця, що він має робити і чим він відрізняється від приборканого звіра?

  • ІДЕЯ

    Чи має квест провалюватися через смерть, чи лише тоді, коли сплине час?

  • ІДЕЯ

    Чи мають учасники загону бачити поступ квестів одне одного?

Після гри

  • ІДЕЯ

    Забагато щаблів якості у вашій сумці? Грубіші щаблі, злиття чи сортування?

  • ІДЕЯ

    Що б ви змінили в інтерфейсі?

  • ІДЕЯ

    Чи має смерть коштувати ще й досвіду життєвих навичок, чи лише бойового?

  • ІДЕЯ

    Кращі назви для щаблів професій, від Новачка до Гросмейстера?

  • ІДЕЯ

    Monsterpedia є в грі, і заплановано пошук: монстра, чия здобич вам потрібна, або школи, у якій можна прокачатися. Що ще ви хотіли б у ній шукати?