Glinaur

pertanyaan terbuka

Belum diputuskan.
Giliranmu.

Ide dan pertanyaan terbuka, dikumpulkan di satu tempat. Tidak ada yang dijanjikan di sini; di sinilah saran penguji punya ruang paling luas.

Permainan jangka panjang

  • IDE

    Apa yang membuat hari ke-30 layak dimainkan sebelum ekonomi hidup?

  • IDE

    Bagaimana rasanya sembilan puluh hari pertama di server baru saat sistem membutuhkan banyak pemain?

  • IDE

    NPC sebagai batas bawah, bukan pengganti: pekerja, permintaan, penjaga.

  • IDE

    Pengalaman per jam yang sama di semua aktivitas: bedanya adalah risiko, bukan kecepatan.

  • IDE

    Sistem mana yang masuk saat peluncuran, dan mana yang bisa menyusul?

  • IDE

    Apa yang harus diingat kronik? Pembunuhan pertama, pengepungan, pandai besi ahli. Apa lagi?

Pertempuran

  • IDE

    Melucuti senjata: apa penyebabnya, berapa lama, apa yang melindungi?

  • IDE

    Dispel: efek mana yang dihapus? Yang terbaru, acak, atau yang dipilih?

  • IDE

    Keahlian mana yang terhambat oleh armor berat?

  • IDE

    Crit antarpemain bekerja seperti saat melawan monster. Haruskah PvP punya aturan crit sendiri?

  • IDE

    Sihir akan bekerja melawan pemain juga. Sihir yang mana, dan dalam bentuk apa?

  • IDE

    Zona aman saat pertarungan masih berlangsung: jalan kabur atau bukan?

  • IDE

    Mengintai petak tetangga sebagai perintah aktif.

Sekolah

  • IDE

    Penjinak, necromancer, dan pemanggil dimaksudkan punya makhluk yang bertarung untuk mereka. Sekolah lain mana yang sebaiknya juga punya?

  • IDE

    Mekanika druid dan necromancer.

  • IDE

    Bagaimana ras lain mencapai rantai ras.

  • IDE

    Ruang untuk cambuk, senjata api, sihir waktu, sihir musik.

  • IDE

    Sekolah baru berapa pun muat di jaringan. Mana yang akan kau tambahkan?

  • IDE

    Sekolah sebagai tempat untuk dituju: universitas sebagai penanda sejati.

Profesi & item

  • IDE

    Apa sebenarnya yang dilakukan pemburu?

  • IDE

    Bertani: membeli tanah, mengirim pekerja, atau menggali dan menanam sendiri?

  • IDE

    Pembangun: profesi tersendiri atau bagian dari sistem petak tanah?

  • IDE

    Mencopet sebagai profesi, kemampuan PvP, atau bukan keduanya.

  • IDE

    Artefak pribadi yang tumbuh bersamamu.

  • IDE

    Jatuhan langka dengan stat yang dimodifikasi, dengan nilai yang dikurangi.

  • IDE

    Daftar profesi terbuka. Profesi apa yang kurang?

  • IDE

    Saham di perusahaan pemain: jual sebagian perusahaanmu kepada pemain yang ingin berinvestasi.

  • IDE

    Kunci kamar adalah item terikat jiwa yang pertama. Item lain mana yang sebaiknya terikat jiwa?

Dunia

  • IDE

    Seratus kota adalah nilai panduan, dengan tema dan biome.

  • IDE

    Cuaca yang menguntungkan sebagian build dan ras serta merugikan yang lain.

  • IDE

    Gali guamu sendiri.

  • IDE

    Pilih tempat kau dilahirkan.

  • IDE

    Balai lelang terbatas di samping toko pemain?

  • IDE

    Nama untuk kota dan wilayah. Glinaur (dunianya), Aurzem (ibu kotanya), dan Mudbury sudah diputuskan; setiap nama lainnya adalah nama kerja.

  • IDE

    Penyakit: bagaimana menyebar, bagaimana berjalan, dan bagaimana pemain mengobatinya.

  • IDE

    Apa yang ada di balik empat jalan yang berakhir buntu?

  • IDE

    Mitologi mana yang sebaiknya menjadi benua setelah Nordik? Romawi, Yunani, Slavia, Mongol, Persia, Jepang, dan Kalevala telah disebut.

  • IDE

    Feri: dari mana sebaiknya ia berlayar, dan ke mana?

  • IDE

    Gundukan Tanah Liat adalah tanah suci, tempat tidak ada pertarungan yang dimulai. Tempat lain mana yang sebaiknya suci?

  • IDE

    Apa yang sebaiknya dihitung sebagai kejahatan terhadap warga kota lain, dan di luar kota?

Sosial & konflik

  • IDE

    Haluan apa saja yang sebaiknya ada, dan apa namanya? Empat berdiri di game dengan nama kerja: Para Pelestari, Para Pembasmi, Para Pejuang, dan Para Pembangun Jembatan. Daftar itu sebuah awal, bukan yang terakhir.

  • IDE

    Apa yang sebaiknya ada di pohon haluan, dan seperti apa tempat, orang, dan sekolah milik setiap haluan?

  • IDE

    Seorang grandmaster di setiap haluan, yang membuat aliansi berbatas waktu dan berperang melawan yang lain?

  • IDE

    Bisakah properti pemain netral diserbu atau dicuri sama sekali? Pertanyaan terbuka terberat dalam desain.

  • IDE

    Penyerbuan properti: aturan, jendela waktu, perlindungan offline.

  • IDE

    Belum ada petak yang menjadi tanah PvP terbuka, tempat apa pun boleh tanpa kejahatan. Di mana sebaiknya letaknya?

  • IDE

    Pemain netral bisa diserang di luar Arena, dengan harga waktu Buron. Haruskah tetap begitu?

  • IDE

    Haruskah pemain di bawah level perlindungan pemula aman dari pemain lain?

  • IDE

    Menjarah jasad pemain selalu merupakan kejahatan. Haruskah itu memakan lebih sedikit waktu Buron setelah pembunuhan yang sah?

  • IDE

    Apa yang akan kau bangun di petak tanah milikmu sendiri: rumah, menara, kota kecil?

  • IDE

    Pengalaman klan dan apa yang diberikannya.

  • IDE

    Penilaian pemain dengan jempol.

  • IDE

    Pernikahan: gratis, sebagai identitas dan cerita untuk kronik?

Karakter

  • IDE

    Sifat yang didapat dari cara kau bermain: aksi mana, ambang mana, dan bisakah hilang?

  • IDE

    Katalog sifat yang jauh lebih luas. Sifat apa saja?

  • IDE

    Pencapaian dan gelar: murni prestasi, atau memberi sesuatu?

Quest, event & peliharaan

  • IDE

    Quest apa? Membunuh, mengumpulkan, mengantar, bicara, mencapai suatu tempat, dan bertahan hidup sudah dibangun sebagai tujuan; memblok pukulan dan membuat item sudah disebut. Apa lagi?

  • IDE

    Event dunia dan event hari raya: mana yang kau inginkan?

  • IDE

    Peliharaan untuk hampir setiap ras, yang membawa loot dan membantu dalam pertarungan, adalah arahnya. Bagaimana cara mendapatkannya, apa yang sebaiknya dilakukannya, dan apa yang membedakannya dari binatang jinak?

  • IDE

    Haruskah kematian menggagalkan quest, atau hanya kehabisan waktu?

  • IDE

    Haruskah anggota party bisa melihat kemajuan quest satu sama lain?

Setelah kau bermain

  • IDE

    Terlalu banyak tingkat kualitas di tasmu? Tingkat yang lebih kasar, penggabungan, atau pengurutan?

  • IDE

    Apa yang akan kau ubah dari antarmuka?

  • IDE

    Haruskah mati juga memakan pengalaman lifeskill, atau hanya pengalaman tempur?

  • IDE

    Nama yang lebih baik untuk tingkat profesi, dari Pemula sampai Grandmaster?

  • IDE

    Monsterpedia sudah ada di game, dan pencarian direncanakan, untuk monster yang loot-nya kau butuhkan, atau sekolah untuk menaikkan level. Apa lagi yang ingin kau cari?