Ideas y preguntas abiertas, reunidas en un solo lugar. Nada de esto está prometido; es donde las sugerencias de los probadores tienen más espacio.
El juego largo
- IDEA
¿Qué hace que el día 30 merezca la pena antes de que la economía cobre vida?
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¿Cómo se sienten los primeros noventa días en un servidor nuevo cuando los sistemas necesitan muchos jugadores?
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Los PNJ como suelo, nunca como sustituto: trabajadores, demanda, guardias.
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Igual experiencia por hora en todas las actividades: la diferencia es el riesgo, no el ritmo.
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¿Qué sistemas deben estar en el lanzamiento y cuáles pueden llegar después?
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¿Qué debería recordar la crónica? Primeras muertes, asedios, maestros herreros. ¿Qué más?
Combate
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Desarme: ¿qué lo causa, cuánto dura, qué protege?
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Disipar: ¿qué efecto se elimina? ¿El último, uno al azar, uno elegido?
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¿Qué habilidades estorba la armadura pesada?
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Los críticos entre jugadores funcionan como contra los monstruos. ¿Debería el PvP tener una regla de críticos propia?
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Los hechizos han de funcionar también contra jugadores. ¿Qué hechizos, y de qué forma?
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Una zona segura durante un combate en curso: ¿vía de escape o no?
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Explorar casillas vecinas como orden activa.
Escuelas
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Domadores, nigromantes e invocadores están pensados para tener algo que luche por ellos. ¿Qué otras escuelas deberían tenerlo?
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Mecánicas de druida y nigromante.
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Cómo alcanzan otros pueblos una cadena racial.
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Espacio para látigos, armas de fuego, magia del tiempo, magia musical.
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En la red caben tantas escuelas nuevas como haga falta. ¿Cuáles añadirías?
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Escuelas como lugares a los que viajar: universidades como auténticos lugares emblemáticos.
Oficios y objetos
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¿Qué hace exactamente el cazador?
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Agricultura: ¿comprar tierra, enviar trabajadores o cavar y plantar a mano?
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Constructor: ¿oficio propio o parte del sistema de parcelas?
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Robar bolsillos como oficio, habilidad PvP o ninguna de las dos.
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Artefactos personales que crecen contigo.
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Botines raros con atributos modificados, a valor reducido.
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La lista de oficios está abierta. ¿Qué oficios faltan?
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Participaciones en compañías de jugadores: vende parte de tu compañía a jugadores que quieran invertir.
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La llave de una habitación es el primer objeto ligado al alma. ¿Qué otros objetos deberían estar ligados al alma?
Mundo
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Cien ciudades es un valor orientativo, con temas y biomas.
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Clima que ayuda a algunas configuraciones y pueblos y perjudica a otros.
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Excava tu propia cueva.
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Elige dónde naciste.
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¿Una casa de subastas limitada junto a las tiendas de jugadores?
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Nombres para ciudades y regiones. Glinaur (el mundo), Aurzem (su capital) y Mudbury están decididos; todos los demás nombres son nombres de trabajo.
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Enfermedades: cómo se propagan, cómo evolucionan y cómo las tratan los jugadores.
- IDEA
¿Qué hay detrás de los cuatro caminos que terminan en seco?
- IDEA
¿Qué mitologías deberían convertirse en continentes después de la nórdica? Se mencionan la romana, la griega, la eslava, la mongola, la persa, la japonesa y Kalevala.
- IDEA
El transbordador: ¿desde dónde debería zarpar, y hacia dónde?
- IDEA
El Montículo de arcilla es suelo sagrado, donde no empieza ningún combate. ¿Qué otros lugares deberían ser sagrados?
- IDEA
¿Qué debería contar como crimen contra la gente de otras ciudades, y fuera de las ciudades?
Personaje
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Rasgos que se ganan según cómo juegas: ¿qué acciones, qué umbrales, y se pueden perder?
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Un catálogo de rasgos mucho más amplio. ¿Qué rasgos?
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Logros y títulos: ¿simples hazañas, o dan algo?
Misiones, eventos y mascotas
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¿Qué misiones? Matar, recolectar, entregar, hablar, llegar a un lugar y sobrevivir están hechos como objetivos; bloquear golpes y fabricar un objeto están mencionados. ¿Qué más?
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Eventos del mundo y eventos festivos: ¿cuáles te gustaría ver?
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Mascotas para casi cada pueblo, que llevan botín y ayudan en los combates, son la dirección. ¿Cómo se consigue una, qué debería hacer y qué la distingue de una bestia domada?
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¿Debería morir hacer fracasar una misión, o solo quedarse sin tiempo?
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¿Deberían los miembros del grupo ver el progreso de las misiones de los demás?
Cuando hayas jugado
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¿Demasiados pasos de calidad en tu bolsa? ¿Pasos más amplios, fusionar u ordenar?
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¿Qué cambiarías de la interfaz?
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¿Debería morir costar también experiencia de oficios, o solo experiencia de combate?
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¿Mejores nombres para los rangos de oficio, de Novato a Gran maestro?
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La Monsterpedia está en el juego, y hay prevista una búsqueda, de un monstruo cuyo botín necesitas o de una escuela en la que subir de nivel. ¿Qué más te gustaría consultar?

Social y conflicto
¿Qué posturas deberían existir y cómo deberían llamarse? Hay cuatro en el juego con nombres de trabajo: los Custodios, los Purgadores, los Beligerantes y los Constructores de puentes. La lista es un comienzo, no la definitiva.
¿Qué debería contener el árbol de postura, y cómo deberían ser los lugares, la gente y las escuelas propias de cada postura?
¿Un gran maestro en cada postura, que haga alianzas por tiempo limitado y declare la guerra a otras?
¿Se puede asaltar o robar la propiedad de un jugador neutral? La pregunta abierta más importante del diseño.
Asaltos a propiedades: reglas, ventanas, protección sin conexión.
Todavía ninguna casilla es terreno de PvP abierto, donde todo vale sin crimen. ¿Dónde debería estar?
Un jugador neutral puede ser atacado fuera de la Arena, a cambio de tiempo de Buscado. ¿Debería seguir así?
¿Deberían estar a salvo de otros jugadores los que están por debajo del nivel de protección de novato?
Saquear el cadáver de un jugador siempre es un crimen. ¿Debería costar menos tiempo de Buscado tras una muerte legal?
¿Qué construirías en una parcela propia: una casa, una torre, una pequeña ciudad?
Experiencia de clan y lo que da.
Valoraciones de jugadores con pulgar arriba.
Matrimonio: ¿gratuito, como identidad y como historia para la crónica?