Glinaur

preguntas abiertas

Sin decidir.
Tu turno.

Ideas y preguntas abiertas, reunidas en un solo lugar. Nada de esto está prometido; es donde las sugerencias de los probadores tienen más espacio.

El juego largo

  • IDEA

    ¿Qué hace que el día 30 merezca la pena antes de que la economía cobre vida?

  • IDEA

    ¿Cómo se sienten los primeros noventa días en un servidor nuevo cuando los sistemas necesitan muchos jugadores?

  • IDEA

    Los PNJ como suelo, nunca como sustituto: trabajadores, demanda, guardias.

  • IDEA

    Igual experiencia por hora en todas las actividades: la diferencia es el riesgo, no el ritmo.

  • IDEA

    ¿Qué sistemas deben estar en el lanzamiento y cuáles pueden llegar después?

  • IDEA

    ¿Qué debería recordar la crónica? Primeras muertes, asedios, maestros herreros. ¿Qué más?

Combate

  • IDEA

    Desarme: ¿qué lo causa, cuánto dura, qué protege?

  • IDEA

    Disipar: ¿qué efecto se elimina? ¿El último, uno al azar, uno elegido?

  • IDEA

    ¿Qué habilidades estorba la armadura pesada?

  • IDEA

    Los críticos entre jugadores funcionan como contra los monstruos. ¿Debería el PvP tener una regla de críticos propia?

  • IDEA

    Los hechizos han de funcionar también contra jugadores. ¿Qué hechizos, y de qué forma?

  • IDEA

    Una zona segura durante un combate en curso: ¿vía de escape o no?

  • IDEA

    Explorar casillas vecinas como orden activa.

Escuelas

  • IDEA

    Domadores, nigromantes e invocadores están pensados para tener algo que luche por ellos. ¿Qué otras escuelas deberían tenerlo?

  • IDEA

    Mecánicas de druida y nigromante.

  • IDEA

    Cómo alcanzan otros pueblos una cadena racial.

  • IDEA

    Espacio para látigos, armas de fuego, magia del tiempo, magia musical.

  • IDEA

    En la red caben tantas escuelas nuevas como haga falta. ¿Cuáles añadirías?

  • IDEA

    Escuelas como lugares a los que viajar: universidades como auténticos lugares emblemáticos.

Oficios y objetos

  • IDEA

    ¿Qué hace exactamente el cazador?

  • IDEA

    Agricultura: ¿comprar tierra, enviar trabajadores o cavar y plantar a mano?

  • IDEA

    Constructor: ¿oficio propio o parte del sistema de parcelas?

  • IDEA

    Robar bolsillos como oficio, habilidad PvP o ninguna de las dos.

  • IDEA

    Artefactos personales que crecen contigo.

  • IDEA

    Botines raros con atributos modificados, a valor reducido.

  • IDEA

    La lista de oficios está abierta. ¿Qué oficios faltan?

  • IDEA

    Participaciones en compañías de jugadores: vende parte de tu compañía a jugadores que quieran invertir.

  • IDEA

    La llave de una habitación es el primer objeto ligado al alma. ¿Qué otros objetos deberían estar ligados al alma?

Mundo

  • IDEA

    Cien ciudades es un valor orientativo, con temas y biomas.

  • IDEA

    Clima que ayuda a algunas configuraciones y pueblos y perjudica a otros.

  • IDEA

    Excava tu propia cueva.

  • IDEA

    Elige dónde naciste.

  • IDEA

    ¿Una casa de subastas limitada junto a las tiendas de jugadores?

  • IDEA

    Nombres para ciudades y regiones. Glinaur (el mundo), Aurzem (su capital) y Mudbury están decididos; todos los demás nombres son nombres de trabajo.

  • IDEA

    Enfermedades: cómo se propagan, cómo evolucionan y cómo las tratan los jugadores.

  • IDEA

    ¿Qué hay detrás de los cuatro caminos que terminan en seco?

  • IDEA

    ¿Qué mitologías deberían convertirse en continentes después de la nórdica? Se mencionan la romana, la griega, la eslava, la mongola, la persa, la japonesa y Kalevala.

  • IDEA

    El transbordador: ¿desde dónde debería zarpar, y hacia dónde?

  • IDEA

    El Montículo de arcilla es suelo sagrado, donde no empieza ningún combate. ¿Qué otros lugares deberían ser sagrados?

  • IDEA

    ¿Qué debería contar como crimen contra la gente de otras ciudades, y fuera de las ciudades?

Social y conflicto

  • IDEA

    ¿Qué posturas deberían existir y cómo deberían llamarse? Hay cuatro en el juego con nombres de trabajo: los Custodios, los Purgadores, los Beligerantes y los Constructores de puentes. La lista es un comienzo, no la definitiva.

  • IDEA

    ¿Qué debería contener el árbol de postura, y cómo deberían ser los lugares, la gente y las escuelas propias de cada postura?

  • IDEA

    ¿Un gran maestro en cada postura, que haga alianzas por tiempo limitado y declare la guerra a otras?

  • IDEA

    ¿Se puede asaltar o robar la propiedad de un jugador neutral? La pregunta abierta más importante del diseño.

  • IDEA

    Asaltos a propiedades: reglas, ventanas, protección sin conexión.

  • IDEA

    Todavía ninguna casilla es terreno de PvP abierto, donde todo vale sin crimen. ¿Dónde debería estar?

  • IDEA

    Un jugador neutral puede ser atacado fuera de la Arena, a cambio de tiempo de Buscado. ¿Debería seguir así?

  • IDEA

    ¿Deberían estar a salvo de otros jugadores los que están por debajo del nivel de protección de novato?

  • IDEA

    Saquear el cadáver de un jugador siempre es un crimen. ¿Debería costar menos tiempo de Buscado tras una muerte legal?

  • IDEA

    ¿Qué construirías en una parcela propia: una casa, una torre, una pequeña ciudad?

  • IDEA

    Experiencia de clan y lo que da.

  • IDEA

    Valoraciones de jugadores con pulgar arriba.

  • IDEA

    Matrimonio: ¿gratuito, como identidad y como historia para la crónica?

Personaje

  • IDEA

    Rasgos que se ganan según cómo juegas: ¿qué acciones, qué umbrales, y se pueden perder?

  • IDEA

    Un catálogo de rasgos mucho más amplio. ¿Qué rasgos?

  • IDEA

    Logros y títulos: ¿simples hazañas, o dan algo?

Misiones, eventos y mascotas

  • IDEA

    ¿Qué misiones? Matar, recolectar, entregar, hablar, llegar a un lugar y sobrevivir están hechos como objetivos; bloquear golpes y fabricar un objeto están mencionados. ¿Qué más?

  • IDEA

    Eventos del mundo y eventos festivos: ¿cuáles te gustaría ver?

  • IDEA

    Mascotas para casi cada pueblo, que llevan botín y ayudan en los combates, son la dirección. ¿Cómo se consigue una, qué debería hacer y qué la distingue de una bestia domada?

  • IDEA

    ¿Debería morir hacer fracasar una misión, o solo quedarse sin tiempo?

  • IDEA

    ¿Deberían los miembros del grupo ver el progreso de las misiones de los demás?

Cuando hayas jugado

  • IDEA

    ¿Demasiados pasos de calidad en tu bolsa? ¿Pasos más amplios, fusionar u ordenar?

  • IDEA

    ¿Qué cambiarías de la interfaz?

  • IDEA

    ¿Debería morir costar también experiencia de oficios, o solo experiencia de combate?

  • IDEA

    ¿Mejores nombres para los rangos de oficio, de Novato a Gran maestro?

  • IDEA

    La Monsterpedia está en el juego, y hay prevista una búsqueda, de un monstruo cuyo botín necesitas o de una escuela en la que subir de nivel. ¿Qué más te gustaría consultar?