Glinaur

खुले सवाल

तय नहीं।
अब आपकी बारी।

खुले विचार और सवाल, एक जगह इकट्ठा। यहाँ कुछ भी वादा नहीं है; यहीं टेस्टरों के सुझावों के लिए सबसे ज़्यादा जगह है।

लंबा खेल

  • विचार

    अर्थव्यवस्था के जीवित होने से पहले 30वें दिन को खेलने लायक़ क्या बनाता है?

  • विचार

    नए सर्वर पर पहले नब्बे दिन कैसे लगते हैं, जब व्यवस्थाओं को बहुत खिलाड़ी चाहिए?

  • विचार

    NPC एक न्यूनतम सहारा, कभी विकल्प नहीं: मज़दूर, माँग, पहरेदार।

  • विचार

    सभी गतिविधियों में प्रति घंटा बराबर अनुभव: फ़र्क़ जोखिम का है, रफ़्तार का नहीं।

  • विचार

    कौन-सी व्यवस्थाएँ लॉन्च पर चाहिए, और कौन-सी बाद में आ सकती हैं?

  • विचार

    इतिवृत्त को क्या याद रखना चाहिए? पहली मारें, घेराबंदियाँ, उस्ताद लोहार। और क्या?

लड़ाई

  • विचार

    निहत्था करना: क्या इसकी वजह बनता है, कितनी देर, और क्या बचाता है?

  • विचार

    डिस्पेल: कौन-सा असर हटता है? सबसे नया, कोई बेतरतीब, या चुना हुआ?

  • विचार

    भारी कवच किन हुनरों में बाधा डालता है?

  • विचार

    खिलाड़ियों के बीच क्रिट वैसे ही काम करते हैं जैसे मॉन्स्टरों के ख़िलाफ़। क्या PvP का क्रिट का अपना नियम होना चाहिए?

  • विचार

    जादू को खिलाड़ियों पर भी काम करना है। कौन-से जादू, और किस रूप में?

  • विचार

    चल रही लड़ाई के दौरान सुरक्षित क्षेत्र: भागने का रास्ता या नहीं?

  • विचार

    पड़ोसी स्क्वेयरों की टोह लेना एक सक्रिय कमांड के रूप में।

स्कूल

  • विचार

    टेमर, प्रेतसाधक और समनर के पास ऐसे जीव होने हैं जो उनके लिए लड़ें। और किन स्कूलों के पास होने चाहिए?

  • विचार

    ड्रुइड और प्रेतसाधक की मैकेनिक्स।

  • विचार

    दूसरी प्रजातियाँ किसी प्रजाति-कड़ी तक कैसे पहुँचती हैं।

  • विचार

    चाबुक, बंदूकों, समय जादू, संगीत जादू के लिए जगह।

  • विचार

    कितने भी नए स्कूल नेटवर्क में फ़िट हो सकते हैं। आप कौन-से जोड़ेंगे?

  • विचार

    स्कूल ऐसी जगहों के रूप में जहाँ यात्रा करके जाया जाए: यूनिवर्सिटियाँ सच्चे पहचान-स्थलों की तरह।

पेशे और आइटम

  • विचार

    शिकारी ठीक-ठीक क्या करता है?

  • विचार

    खेती: ज़मीन खरीदें, मज़दूर भेजें, या खुद खोदें और बोएँ?

  • विचार

    निर्माता: अपना पेशा या प्लॉट व्यवस्था का हिस्सा?

  • विचार

    जेबकतरी एक पेशे, एक PvP क्षमता के रूप में, या इनमें से कुछ नहीं।

  • विचार

    निजी आर्टिफ़ैक्ट जो आपके साथ बढ़ते हैं।

  • विचार

    बदले हुए स्टैट वाले दुर्लभ ड्रॉप, घटे हुए मूल्य पर।

  • विचार

    पेशों की सूची खुली है। कौन-से पेशे छूट रहे हैं?

  • विचार

    खिलाड़ियों की कंपनियों में हिस्सेदारी: अपनी कंपनी का एक हिस्सा उन खिलाड़ियों को बेचें जो निवेश करना चाहते हैं।

  • विचार

    कमरे की चाबी पहला आत्मबद्ध आइटम है। और कौन-से आइटम आत्मबद्ध होने चाहिए?

दुनिया

  • विचार

    सौ शहर एक मार्गदर्शक मान है, विषयों और बायोम के साथ।

  • विचार

    ऐसा मौसम जो कुछ बिल्ड और प्रजातियों की मदद करे और दूसरों को नुक़सान पहुँचाए।

  • विचार

    अपनी गुफा खोदें।

  • विचार

    चुनें कि आप कहाँ पैदा हुए।

  • विचार

    खिलाड़ियों की दुकानों के बगल में एक सीमित नीलामी घर?

  • विचार

    शहरों और इलाकों के नाम। Glinaur (दुनिया), Aurzem (उसकी राजधानी) और Mudbury तय हैं; बाक़ी हर नाम कामचलाऊ नाम है।

  • विचार

    बीमारी: वह कैसे फैलती है, कैसे चलती है, और खिलाड़ी उसका इलाज कैसे करते हैं।

  • विचार

    बंद सिरे पर ख़त्म होने वाली चार सड़कों के पीछे क्या है?

  • विचार

    नॉर्डिक के बाद कौन-सी पौराणिक परंपराएँ महाद्वीप बनें? रोमन, यूनानी, स्लाव, मंगोल, फ़ारसी, जापानी और Kalevala के नाम लिए गए हैं।

  • विचार

    फ़ेरी: वह कहाँ से चले, और कहाँ तक?

  • विचार

    मिट्टी का टीला पवित्र भूमि है, जहाँ कोई लड़ाई शुरू नहीं होती। और कौन-सी जगहें पवित्र होनी चाहिए?

  • विचार

    दूसरे शहरों के लोगों के ख़िलाफ़, और शहरों के बाहर, क्या अपराध गिना जाना चाहिए?

सामाजिक और टकराव

  • विचार

    कौन-से पक्ष होने चाहिए, और उन्हें क्या कहा जाए? खेल में चार कामचलाऊ नामों के साथ खड़े हैं: संरक्षक, शुद्धिकर्ता, युद्धरत और सेतु-निर्माता। सूची एक शुरुआत है, आख़िरी नहीं।

  • विचार

    पक्ष-वृक्ष में क्या होना चाहिए, और हर पक्ष की अपनी जगहें, लोग और स्कूल कैसे होने चाहिए?

  • विचार

    हर पक्ष में एक ग्रैंडमास्टर, जो समय-सीमित गठबंधन करे और औरों से युद्ध छेड़े?

  • विचार

    क्या किसी तटस्थ खिलाड़ी की संपत्ति पर छापा मारा या चोरी की जा सकती है? डिज़ाइन का सबसे भारी खुला सवाल।

  • विचार

    संपत्ति पर छापे: नियम, खिड़कियाँ, ऑफ़लाइन सुरक्षा।

  • विचार

    अभी कोई स्क्वेयर खुली PvP ज़मीन नहीं है, जहाँ बिना अपराध के सब कुछ चलता है। वह कहाँ होनी चाहिए?

  • विचार

    अखाड़े के बाहर तटस्थ खिलाड़ी पर हमला किया जा सकता है, वांछित समय की क़ीमत पर। क्या ऐसा ही रहना चाहिए?

  • विचार

    क्या नौसिखिया सुरक्षा लेवल से नीचे के खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों से सुरक्षित होने चाहिए?

  • विचार

    किसी खिलाड़ी का शव लूटना हमेशा अपराध है। क्या क़ानूनी हत्या के बाद इसकी क़ीमत कम वांछित समय होनी चाहिए?

  • विचार

    अपने प्लॉट पर आप क्या बनाएँगे: एक घर, एक मीनार, एक छोटा क़स्बा?

  • विचार

    क्लैन का अनुभव और वह क्या देता है।

  • विचार

    खिलाड़ियों के बीच थम्ब्स-अप रेटिंग।

  • विचार

    विवाह: मुफ़्त, पहचान और इतिवृत्त की एक कहानी के रूप में?

किरदार

  • विचार

    खेलने के ढंग से कमाई गई विशेषताएँ: कौन-सी क्रियाएँ, कौन-सी सीमाएँ, और क्या वे खोई जा सकती हैं?

  • विचार

    कहीं ज़्यादा चौड़ा विशेषता-कैटलॉग। कौन-सी विशेषताएँ?

  • विचार

    उपलब्धियाँ और खिताब: निरे कारनामे, या वे कुछ देते भी हैं?

क्वेस्ट, इवेंट और पालतू

  • विचार

    कौन-से क्वेस्ट? मारना, बटोरना, पहुँचाना, बात करना, किसी जगह पहुँचना और बचे रहना लक्ष्यों के रूप में बने हैं; वार ब्लॉक करना और कोई आइटम बनाना नाम लिए गए हैं। और क्या?

  • विचार

    दुनिया के इवेंट और त्योहार के इवेंट: आप कौन-से चाहेंगे?

  • विचार

    लगभग हर प्रजाति के लिए पालतू जानवर, जो लूट ढोएँ और लड़ाई में मदद करें, दिशा हैं। एक कैसे मिलता है, उसे क्या करना चाहिए, और उसे वश में किए जानवर से अलग क्या बनाता है?

  • विचार

    क्या मरने से क्वेस्ट नाकाम होना चाहिए, या सिर्फ़ समय ख़त्म होने से?

  • विचार

    क्या पार्टी सदस्यों को एक-दूसरे की क्वेस्ट प्रगति दिखनी चाहिए?

खेलने के बाद

  • विचार

    बैग में क्वालिटी के बहुत ज़्यादा स्तर? मोटे स्तर, मिलाना, या छाँटना?

  • विचार

    इंटरफ़ेस में आप क्या बदलेंगे?

  • विचार

    क्या मरने पर लाइफ़स्किल अनुभव भी जाना चाहिए, या सिर्फ़ कॉम्बैट अनुभव?

  • विचार

    पेशों के टियर के लिए नौसिखिया से महा-उस्ताद तक बेहतर नाम?

  • विचार

    Monsterpedia खेल में है, और एक खोज की योजना है, ऐसे मॉन्स्टर के लिए जिसकी लूट आपको चाहिए, या ऐसे स्कूल के लिए जिसमें लेवल बढ़ाना हो। आप और क्या खोजना चाहेंगे?