खुले विचार और सवाल, एक जगह इकट्ठा। यहाँ कुछ भी वादा नहीं है; यहीं टेस्टरों के सुझावों के लिए सबसे ज़्यादा जगह है।
लंबा खेल
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अर्थव्यवस्था के जीवित होने से पहले 30वें दिन को खेलने लायक़ क्या बनाता है?
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नए सर्वर पर पहले नब्बे दिन कैसे लगते हैं, जब व्यवस्थाओं को बहुत खिलाड़ी चाहिए?
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NPC एक न्यूनतम सहारा, कभी विकल्प नहीं: मज़दूर, माँग, पहरेदार।
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सभी गतिविधियों में प्रति घंटा बराबर अनुभव: फ़र्क़ जोखिम का है, रफ़्तार का नहीं।
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कौन-सी व्यवस्थाएँ लॉन्च पर चाहिए, और कौन-सी बाद में आ सकती हैं?
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इतिवृत्त को क्या याद रखना चाहिए? पहली मारें, घेराबंदियाँ, उस्ताद लोहार। और क्या?
लड़ाई
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निहत्था करना: क्या इसकी वजह बनता है, कितनी देर, और क्या बचाता है?
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डिस्पेल: कौन-सा असर हटता है? सबसे नया, कोई बेतरतीब, या चुना हुआ?
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भारी कवच किन हुनरों में बाधा डालता है?
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खिलाड़ियों के बीच क्रिट वैसे ही काम करते हैं जैसे मॉन्स्टरों के ख़िलाफ़। क्या PvP का क्रिट का अपना नियम होना चाहिए?
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जादू को खिलाड़ियों पर भी काम करना है। कौन-से जादू, और किस रूप में?
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चल रही लड़ाई के दौरान सुरक्षित क्षेत्र: भागने का रास्ता या नहीं?
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पड़ोसी स्क्वेयरों की टोह लेना एक सक्रिय कमांड के रूप में।
स्कूल
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टेमर, प्रेतसाधक और समनर के पास ऐसे जीव होने हैं जो उनके लिए लड़ें। और किन स्कूलों के पास होने चाहिए?
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ड्रुइड और प्रेतसाधक की मैकेनिक्स।
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दूसरी प्रजातियाँ किसी प्रजाति-कड़ी तक कैसे पहुँचती हैं।
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चाबुक, बंदूकों, समय जादू, संगीत जादू के लिए जगह।
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कितने भी नए स्कूल नेटवर्क में फ़िट हो सकते हैं। आप कौन-से जोड़ेंगे?
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स्कूल ऐसी जगहों के रूप में जहाँ यात्रा करके जाया जाए: यूनिवर्सिटियाँ सच्चे पहचान-स्थलों की तरह।
पेशे और आइटम
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शिकारी ठीक-ठीक क्या करता है?
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खेती: ज़मीन खरीदें, मज़दूर भेजें, या खुद खोदें और बोएँ?
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निर्माता: अपना पेशा या प्लॉट व्यवस्था का हिस्सा?
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जेबकतरी एक पेशे, एक PvP क्षमता के रूप में, या इनमें से कुछ नहीं।
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निजी आर्टिफ़ैक्ट जो आपके साथ बढ़ते हैं।
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बदले हुए स्टैट वाले दुर्लभ ड्रॉप, घटे हुए मूल्य पर।
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पेशों की सूची खुली है। कौन-से पेशे छूट रहे हैं?
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खिलाड़ियों की कंपनियों में हिस्सेदारी: अपनी कंपनी का एक हिस्सा उन खिलाड़ियों को बेचें जो निवेश करना चाहते हैं।
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कमरे की चाबी पहला आत्मबद्ध आइटम है। और कौन-से आइटम आत्मबद्ध होने चाहिए?
दुनिया
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सौ शहर एक मार्गदर्शक मान है, विषयों और बायोम के साथ।
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ऐसा मौसम जो कुछ बिल्ड और प्रजातियों की मदद करे और दूसरों को नुक़सान पहुँचाए।
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अपनी गुफा खोदें।
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चुनें कि आप कहाँ पैदा हुए।
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खिलाड़ियों की दुकानों के बगल में एक सीमित नीलामी घर?
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शहरों और इलाकों के नाम। Glinaur (दुनिया), Aurzem (उसकी राजधानी) और Mudbury तय हैं; बाक़ी हर नाम कामचलाऊ नाम है।
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बीमारी: वह कैसे फैलती है, कैसे चलती है, और खिलाड़ी उसका इलाज कैसे करते हैं।
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बंद सिरे पर ख़त्म होने वाली चार सड़कों के पीछे क्या है?
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नॉर्डिक के बाद कौन-सी पौराणिक परंपराएँ महाद्वीप बनें? रोमन, यूनानी, स्लाव, मंगोल, फ़ारसी, जापानी और Kalevala के नाम लिए गए हैं।
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फ़ेरी: वह कहाँ से चले, और कहाँ तक?
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मिट्टी का टीला पवित्र भूमि है, जहाँ कोई लड़ाई शुरू नहीं होती। और कौन-सी जगहें पवित्र होनी चाहिए?
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दूसरे शहरों के लोगों के ख़िलाफ़, और शहरों के बाहर, क्या अपराध गिना जाना चाहिए?
किरदार
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खेलने के ढंग से कमाई गई विशेषताएँ: कौन-सी क्रियाएँ, कौन-सी सीमाएँ, और क्या वे खोई जा सकती हैं?
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कहीं ज़्यादा चौड़ा विशेषता-कैटलॉग। कौन-सी विशेषताएँ?
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उपलब्धियाँ और खिताब: निरे कारनामे, या वे कुछ देते भी हैं?
क्वेस्ट, इवेंट और पालतू
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कौन-से क्वेस्ट? मारना, बटोरना, पहुँचाना, बात करना, किसी जगह पहुँचना और बचे रहना लक्ष्यों के रूप में बने हैं; वार ब्लॉक करना और कोई आइटम बनाना नाम लिए गए हैं। और क्या?
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दुनिया के इवेंट और त्योहार के इवेंट: आप कौन-से चाहेंगे?
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लगभग हर प्रजाति के लिए पालतू जानवर, जो लूट ढोएँ और लड़ाई में मदद करें, दिशा हैं। एक कैसे मिलता है, उसे क्या करना चाहिए, और उसे वश में किए जानवर से अलग क्या बनाता है?
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क्या मरने से क्वेस्ट नाकाम होना चाहिए, या सिर्फ़ समय ख़त्म होने से?
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क्या पार्टी सदस्यों को एक-दूसरे की क्वेस्ट प्रगति दिखनी चाहिए?
खेलने के बाद
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बैग में क्वालिटी के बहुत ज़्यादा स्तर? मोटे स्तर, मिलाना, या छाँटना?
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इंटरफ़ेस में आप क्या बदलेंगे?
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क्या मरने पर लाइफ़स्किल अनुभव भी जाना चाहिए, या सिर्फ़ कॉम्बैट अनुभव?
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पेशों के टियर के लिए नौसिखिया से महा-उस्ताद तक बेहतर नाम?
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Monsterpedia खेल में है, और एक खोज की योजना है, ऐसे मॉन्स्टर के लिए जिसकी लूट आपको चाहिए, या ऐसे स्कूल के लिए जिसमें लेवल बढ़ाना हो। आप और क्या खोजना चाहेंगे?

सामाजिक और टकराव
कौन-से पक्ष होने चाहिए, और उन्हें क्या कहा जाए? खेल में चार कामचलाऊ नामों के साथ खड़े हैं: संरक्षक, शुद्धिकर्ता, युद्धरत और सेतु-निर्माता। सूची एक शुरुआत है, आख़िरी नहीं।
पक्ष-वृक्ष में क्या होना चाहिए, और हर पक्ष की अपनी जगहें, लोग और स्कूल कैसे होने चाहिए?
हर पक्ष में एक ग्रैंडमास्टर, जो समय-सीमित गठबंधन करे और औरों से युद्ध छेड़े?
क्या किसी तटस्थ खिलाड़ी की संपत्ति पर छापा मारा या चोरी की जा सकती है? डिज़ाइन का सबसे भारी खुला सवाल।
संपत्ति पर छापे: नियम, खिड़कियाँ, ऑफ़लाइन सुरक्षा।
अभी कोई स्क्वेयर खुली PvP ज़मीन नहीं है, जहाँ बिना अपराध के सब कुछ चलता है। वह कहाँ होनी चाहिए?
अखाड़े के बाहर तटस्थ खिलाड़ी पर हमला किया जा सकता है, वांछित समय की क़ीमत पर। क्या ऐसा ही रहना चाहिए?
क्या नौसिखिया सुरक्षा लेवल से नीचे के खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों से सुरक्षित होने चाहिए?
किसी खिलाड़ी का शव लूटना हमेशा अपराध है। क्या क़ानूनी हत्या के बाद इसकी क़ीमत कम वांछित समय होनी चाहिए?
अपने प्लॉट पर आप क्या बनाएँगे: एक घर, एक मीनार, एक छोटा क़स्बा?
क्लैन का अनुभव और वह क्या देता है।
खिलाड़ियों के बीच थम्ब्स-अप रेटिंग।
विवाह: मुफ़्त, पहचान और इतिवृत्त की एक कहानी के रूप में?