Glinaur

ανοιχτά ερωτήματα

Δεν έχει αποφασιστεί.
Η σειρά σου.

Ανοιχτές ιδέες και ερωτήματα, συγκεντρωμένα σε ένα μέρος. Τίποτα εδώ δεν υπόσχεται· εδώ οι προτάσεις των δοκιμαστών έχουν τον περισσότερο χώρο.

Το μακρύ παιχνίδι

  • ΙΔΕΑ

    Τι κάνει την ημέρα 30 άξια παιχνιδιού πριν ζωντανέψει η οικονομία;

  • ΙΔΕΑ

    Πώς νιώθουν οι πρώτες ενενήντα ημέρες σε έναν φρέσκο διακομιστή όταν τα συστήματα χρειάζονται πολλούς παίκτες;

  • ΙΔΕΑ

    Οι NPC ως κατώτατο όριο, ποτέ ως αντικατάσταση: εργάτες, ζήτηση, φρουροί.

  • ΙΔΕΑ

    Ίση εμπειρία ανά ώρα σε όλες τις δραστηριότητες: η διαφορά είναι ο κίνδυνος, όχι ο ρυθμός.

  • ΙΔΕΑ

    Ποια συστήματα ανήκουν στην εκκίνηση, και ποια μπορούν να έρθουν μετά;

  • ΙΔΕΑ

    Τι πρέπει να θυμάται το χρονικό; Πρώτοι θάνατοι τεράτων, πολιορκίες, μάστορες σιδερά. Τι άλλο;

Μάχη

  • ΙΔΕΑ

    Αφοπλισμός: τι τον προκαλεί, για πόσο, τι προστατεύει;

  • ΙΔΕΑ

    Αποδιασκορπισμός: ποιο αποτέλεσμα αφαιρείται; Το τελευταίο, ένα τυχαίο, ένα επιλεγμένο;

  • ΙΔΕΑ

    Ποιες δεξιότητες εμποδίζει η βαριά πανοπλία;

  • ΙΔΕΑ

    Τα κρίσιμα χτυπήματα μεταξύ παικτών λειτουργούν όπως απέναντι σε τέρατα. Θα έπρεπε το PvP να έχει δικό του κανόνα για τα κρίσιμα χτυπήματα;

  • ΙΔΕΑ

    Τα ξόρκια προβλέπεται να λειτουργούν και εναντίον παικτών. Ποια ξόρκια, και σε ποια μορφή;

  • ΙΔΕΑ

    Μια ασφαλής ζώνη κατά τη διάρκεια μάχης που συνεχίζεται: οδός διαφυγής ή όχι;

  • ΙΔΕΑ

    Η ανίχνευση γειτονικών τετραγώνων ως ενεργή εντολή.

Σχολές

  • ΙΔΕΑ

    Οι εξημερωτές, οι νεκρομάντες και οι καλεστές προορίζονται να έχουν πλάσματα που πολεμούν γι' αυτούς. Ποιες άλλες σχολές θα έπρεπε να έχουν;

  • ΙΔΕΑ

    Μηχανισμοί δρυΐδη και νεκρομάντη.

  • ΙΔΕΑ

    Πώς φτάνουν οι άλλες φυλές σε μια φυλετική αλυσίδα.

  • ΙΔΕΑ

    Χώρος για μαστίγια, πυροβόλα όπλα, μαγεία χρόνου, μαγεία μουσικής.

  • ΙΔΕΑ

    Οποιοσδήποτε αριθμός νέων σχολών χωράει στο δίκτυο. Ποιες θα πρόσθετες;

  • ΙΔΕΑ

    Οι σχολές ως μέρη για να ταξιδέψεις: τα πανεπιστήμια ως αληθινά ορόσημα.

Επαγγέλματα & αντικείμενα

  • ΙΔΕΑ

    Τι ακριβώς κάνει ο κυνηγός;

  • ΙΔΕΑ

    Καλλιέργεια: αγορά γης, αποστολή εργατών, ή σκάψιμο και φύτεμα με το χέρι;

  • ΙΔΕΑ

    Οικοδόμος: δικό του επάγγελμα ή μέρος του συστήματος οικοπέδων;

  • ΙΔΕΑ

    Πορτοφολάδικη ως επάγγελμα, ως ικανότητα PvP, ή τίποτα από τα δύο.

  • ΙΔΕΑ

    Προσωπικά κειμήλια που μεγαλώνουν μαζί σου.

  • ΙΔΕΑ

    Σπάνια λάφυρα με τροποποιημένες ιδιότητες, με μειωμένη αξία.

  • ΙΔΕΑ

    Η λίστα επαγγελμάτων είναι ανοιχτή. Ποια επαγγέλματα λείπουν;

  • ΙΔΕΑ

    Μερίδια σε εταιρείες παικτών: πούλα μέρος της εταιρείας σου σε παίκτες που θέλουν να επενδύσουν.

  • ΙΔΕΑ

    Το κλειδί ενός δωματίου είναι το πρώτο αντικείμενο δεμένο με την ψυχή. Ποια άλλα αντικείμενα θα έπρεπε να είναι δεμένα με την ψυχή;

Κόσμος

  • ΙΔΕΑ

    Εκατό πόλεις είναι ενδεικτική τιμή, με θέματα και βιώματα.

  • ΙΔΕΑ

    Καιρός που βοηθά ορισμένα build και φυλές και βλάπτει άλλες.

  • ΙΔΕΑ

    Σκάψε τη δική σου σπηλιά.

  • ΙΔΕΑ

    Διάλεξε πού γεννήθηκες.

  • ΙΔΕΑ

    Ένας περιορισμένος οίκος δημοπρασιών δίπλα στα καταστήματα παικτών;

  • ΙΔΕΑ

    Ονόματα για πόλεις και περιοχές. Το Glinaur (ο κόσμος), το Aurzem (η πρωτεύουσά του) και το Mudbury έχουν αποφασιστεί· κάθε άλλο όνομα είναι εργασιακό.

  • ΙΔΕΑ

    Ασθένεια: πώς εξαπλώνεται, πώς εξελίσσεται, και πώς τη θεραπεύουν οι παίκτες.

  • ΙΔΕΑ

    Τι βρίσκεται πίσω από τους τέσσερις δρόμους που καταλήγουν σε αδιέξοδο;

  • ΙΔΕΑ

    Ποιες μυθολογίες πρέπει να γίνουν ήπειροι μετά τη σκανδιναβική; Έχουν κατονομαστεί η ρωμαϊκή, η ελληνική, η σλαβική, η μογγολική, η περσική, η ιαπωνική και η Kalevala.

  • ΙΔΕΑ

    Το πορθμείο: από πού να αποπλέει, και προς τα πού;

  • ΙΔΕΑ

    Ο Σωρός του Πηλού είναι ιερό έδαφος, όπου καμία μάχη δεν ξεκινά. Ποιοι άλλοι τόποι θα έπρεπε να είναι ιεροί;

  • ΙΔΕΑ

    Τι θα έπρεπε να θεωρείται έγκλημα εναντίον των ανθρώπων άλλων πόλεων, και έξω από τις πόλεις;

Κοινωνία & σύγκρουση

  • ΙΔΕΑ

    Ποιες στάσεις πρέπει να υπάρχουν, και πώς να λέγονται; Τέσσερις υπάρχουν στο παιχνίδι με εργασιακά ονόματα: οι Φύλακες, οι Εκκαθαριστές, οι Εμπόλεμοι και οι Γεφυροποιοί. Η λίστα είναι μια αρχή, όχι η τελική.

  • ΙΔΕΑ

    Τι θα έπρεπε να περιέχει το δέντρο στάσης, και πώς θα έπρεπε να είναι οι δικοί τόποι, άνθρωποι και σχολές κάθε στάσης;

  • ΙΔΕΑ

    Ένας Μέγας Μάγιστρος σε κάθε στάση, που συνάπτει χρονικά περιορισμένες συμμαχίες και κηρύσσει πόλεμο σε άλλες;

  • ΙΔΕΑ

    Μπορεί η περιουσία ενός ουδέτερου παίκτη να δεχτεί επιδρομή ή να κλαπεί καθόλου; Το βαρύτερο ανοιχτό ερώτημα του σχεδιασμού.

  • ΙΔΕΑ

    Επιδρομές σε περιουσία: κανόνες, χρονικά παράθυρα, προστασία εκτός σύνδεσης.

  • ΙΔΕΑ

    Κανένα τετράγωνο δεν είναι ακόμη ανοιχτό έδαφος PvP, όπου όλα επιτρέπονται χωρίς έγκλημα. Πού θα έπρεπε να βρίσκεται;

  • ΙΔΕΑ

    Ένας ουδέτερος παίκτης μπορεί να δεχτεί επίθεση έξω από την Αρένα, με τίμημα χρόνο καταζήτησης. Θα έπρεπε να μείνει έτσι;

  • ΙΔΕΑ

    Θα έπρεπε οι παίκτες κάτω από το επίπεδο προστασίας αρχαρίων να είναι ασφαλείς από άλλους παίκτες;

  • ΙΔΕΑ

    Η λεηλασία του πτώματος ενός παίκτη είναι πάντα έγκλημα. Θα έπρεπε να κοστίζει λιγότερο χρόνο καταζήτησης μετά από νόμιμο φόνο;

  • ΙΔΕΑ

    Τι θα έχτιζες σε ένα δικό σου οικόπεδο: ένα σπίτι, έναν πύργο, μια μικρή πόλη;

  • ΙΔΕΑ

    Εμπειρία κλαν και τι δίνει.

  • ΙΔΕΑ

    Βαθμολογίες παικτών με αντίχειρα.

  • ΙΔΕΑ

    Γάμος: δωρεάν, ως ταυτότητα και ιστορία για το χρονικό;

Χαρακτήρας

  • ΙΔΕΑ

    Γνωρίσματα που κερδίζονται από τον τρόπο που παίζεις: ποιες ενέργειες, ποια όρια, και μπορούν να χαθούν;

  • ΙΔΕΑ

    Ένας πολύ ευρύτερος κατάλογος γνωρισμάτων. Ποια γνωρίσματα;

  • ΙΔΕΑ

    Επιτεύγματα και τίτλοι: καθαρά κατορθώματα, ή δίνουν κάτι;

Αποστολές, γεγονότα & κατοικίδια

  • ΙΔΕΑ

    Ποιες αποστολές; Το σκότωμα, η συλλογή, η παράδοση, η κουβέντα, η άφιξη σε έναν τόπο και η επιβίωση είναι υλοποιημένα ως στόχοι· το μπλοκάρισμα χτυπημάτων και η κατασκευή αντικειμένου έχουν κατονομαστεί. Τι άλλο;

  • ΙΔΕΑ

    Γεγονότα κόσμου και γιορτινά γεγονότα: ποια θα ήθελες;

  • ΙΔΕΑ

    Κατοικίδια για σχεδόν κάθε φυλή, που κουβαλούν λάφυρα και βοηθούν στις μάχες, είναι η κατεύθυνση. Πώς αποκτάς ένα, τι θα έπρεπε να κάνει, και τι το ξεχωρίζει από ένα εξημερωμένο θηρίο;

  • ΙΔΕΑ

    Θα έπρεπε μια αποστολή να αποτυγχάνει με τον θάνατο, ή μόνο όταν τελειώσει ο χρόνος;

  • ΙΔΕΑ

    Θα έπρεπε τα μέλη της ομάδας να βλέπουν το ένα την πρόοδο του άλλου στις αποστολές;

Αφού έχεις παίξει

  • ΙΔΕΑ

    Πάρα πολλά επίπεδα ποιότητας στην τσάντα σου; Πιο αδρά επίπεδα, συγχώνευση ή ταξινόμηση;

  • ΙΔΕΑ

    Τι θα άλλαζες στη διεπαφή;

  • ΙΔΕΑ

    Πρέπει ο θάνατος να κοστίζει και εμπειρία δεξιοτήτων ζωής, ή μόνο εμπειρία μάχης;

  • ΙΔΕΑ

    Καλύτερα ονόματα για τις βαθμίδες των επαγγελμάτων, από Αρχάριος ως Μέγας Μάστορας;

  • ΙΔΕΑ

    Η Monsterpedia είναι στο παιχνίδι, και σχεδιάζεται αναζήτηση: για ένα τέρας του οποίου τα λάφυρα χρειάζεσαι, ή για μια σχολή όπου θα ανεβείς επίπεδα. Τι άλλο θα ήθελες να μπορείς να ψάξεις;