Ανοιχτές ιδέες και ερωτήματα, συγκεντρωμένα σε ένα μέρος. Τίποτα εδώ δεν υπόσχεται· εδώ οι προτάσεις των δοκιμαστών έχουν τον περισσότερο χώρο.
Το μακρύ παιχνίδι
- ΙΔΕΑ
Τι κάνει την ημέρα 30 άξια παιχνιδιού πριν ζωντανέψει η οικονομία;
- ΙΔΕΑ
Πώς νιώθουν οι πρώτες ενενήντα ημέρες σε έναν φρέσκο διακομιστή όταν τα συστήματα χρειάζονται πολλούς παίκτες;
- ΙΔΕΑ
Οι NPC ως κατώτατο όριο, ποτέ ως αντικατάσταση: εργάτες, ζήτηση, φρουροί.
- ΙΔΕΑ
Ίση εμπειρία ανά ώρα σε όλες τις δραστηριότητες: η διαφορά είναι ο κίνδυνος, όχι ο ρυθμός.
- ΙΔΕΑ
Ποια συστήματα ανήκουν στην εκκίνηση, και ποια μπορούν να έρθουν μετά;
- ΙΔΕΑ
Τι πρέπει να θυμάται το χρονικό; Πρώτοι θάνατοι τεράτων, πολιορκίες, μάστορες σιδερά. Τι άλλο;
Μάχη
- ΙΔΕΑ
Αφοπλισμός: τι τον προκαλεί, για πόσο, τι προστατεύει;
- ΙΔΕΑ
Αποδιασκορπισμός: ποιο αποτέλεσμα αφαιρείται; Το τελευταίο, ένα τυχαίο, ένα επιλεγμένο;
- ΙΔΕΑ
Ποιες δεξιότητες εμποδίζει η βαριά πανοπλία;
- ΙΔΕΑ
Τα κρίσιμα χτυπήματα μεταξύ παικτών λειτουργούν όπως απέναντι σε τέρατα. Θα έπρεπε το PvP να έχει δικό του κανόνα για τα κρίσιμα χτυπήματα;
- ΙΔΕΑ
Τα ξόρκια προβλέπεται να λειτουργούν και εναντίον παικτών. Ποια ξόρκια, και σε ποια μορφή;
- ΙΔΕΑ
Μια ασφαλής ζώνη κατά τη διάρκεια μάχης που συνεχίζεται: οδός διαφυγής ή όχι;
- ΙΔΕΑ
Η ανίχνευση γειτονικών τετραγώνων ως ενεργή εντολή.
Σχολές
- ΙΔΕΑ
Οι εξημερωτές, οι νεκρομάντες και οι καλεστές προορίζονται να έχουν πλάσματα που πολεμούν γι' αυτούς. Ποιες άλλες σχολές θα έπρεπε να έχουν;
- ΙΔΕΑ
Μηχανισμοί δρυΐδη και νεκρομάντη.
- ΙΔΕΑ
Πώς φτάνουν οι άλλες φυλές σε μια φυλετική αλυσίδα.
- ΙΔΕΑ
Χώρος για μαστίγια, πυροβόλα όπλα, μαγεία χρόνου, μαγεία μουσικής.
- ΙΔΕΑ
Οποιοσδήποτε αριθμός νέων σχολών χωράει στο δίκτυο. Ποιες θα πρόσθετες;
- ΙΔΕΑ
Οι σχολές ως μέρη για να ταξιδέψεις: τα πανεπιστήμια ως αληθινά ορόσημα.
Επαγγέλματα & αντικείμενα
- ΙΔΕΑ
Τι ακριβώς κάνει ο κυνηγός;
- ΙΔΕΑ
Καλλιέργεια: αγορά γης, αποστολή εργατών, ή σκάψιμο και φύτεμα με το χέρι;
- ΙΔΕΑ
Οικοδόμος: δικό του επάγγελμα ή μέρος του συστήματος οικοπέδων;
- ΙΔΕΑ
Πορτοφολάδικη ως επάγγελμα, ως ικανότητα PvP, ή τίποτα από τα δύο.
- ΙΔΕΑ
Προσωπικά κειμήλια που μεγαλώνουν μαζί σου.
- ΙΔΕΑ
Σπάνια λάφυρα με τροποποιημένες ιδιότητες, με μειωμένη αξία.
- ΙΔΕΑ
Η λίστα επαγγελμάτων είναι ανοιχτή. Ποια επαγγέλματα λείπουν;
- ΙΔΕΑ
Μερίδια σε εταιρείες παικτών: πούλα μέρος της εταιρείας σου σε παίκτες που θέλουν να επενδύσουν.
- ΙΔΕΑ
Το κλειδί ενός δωματίου είναι το πρώτο αντικείμενο δεμένο με την ψυχή. Ποια άλλα αντικείμενα θα έπρεπε να είναι δεμένα με την ψυχή;
Κόσμος
- ΙΔΕΑ
Εκατό πόλεις είναι ενδεικτική τιμή, με θέματα και βιώματα.
- ΙΔΕΑ
Καιρός που βοηθά ορισμένα build και φυλές και βλάπτει άλλες.
- ΙΔΕΑ
Σκάψε τη δική σου σπηλιά.
- ΙΔΕΑ
Διάλεξε πού γεννήθηκες.
- ΙΔΕΑ
Ένας περιορισμένος οίκος δημοπρασιών δίπλα στα καταστήματα παικτών;
- ΙΔΕΑ
Ονόματα για πόλεις και περιοχές. Το Glinaur (ο κόσμος), το Aurzem (η πρωτεύουσά του) και το Mudbury έχουν αποφασιστεί· κάθε άλλο όνομα είναι εργασιακό.
- ΙΔΕΑ
Ασθένεια: πώς εξαπλώνεται, πώς εξελίσσεται, και πώς τη θεραπεύουν οι παίκτες.
- ΙΔΕΑ
Τι βρίσκεται πίσω από τους τέσσερις δρόμους που καταλήγουν σε αδιέξοδο;
- ΙΔΕΑ
Ποιες μυθολογίες πρέπει να γίνουν ήπειροι μετά τη σκανδιναβική; Έχουν κατονομαστεί η ρωμαϊκή, η ελληνική, η σλαβική, η μογγολική, η περσική, η ιαπωνική και η Kalevala.
- ΙΔΕΑ
Το πορθμείο: από πού να αποπλέει, και προς τα πού;
- ΙΔΕΑ
Ο Σωρός του Πηλού είναι ιερό έδαφος, όπου καμία μάχη δεν ξεκινά. Ποιοι άλλοι τόποι θα έπρεπε να είναι ιεροί;
- ΙΔΕΑ
Τι θα έπρεπε να θεωρείται έγκλημα εναντίον των ανθρώπων άλλων πόλεων, και έξω από τις πόλεις;
Χαρακτήρας
- ΙΔΕΑ
Γνωρίσματα που κερδίζονται από τον τρόπο που παίζεις: ποιες ενέργειες, ποια όρια, και μπορούν να χαθούν;
- ΙΔΕΑ
Ένας πολύ ευρύτερος κατάλογος γνωρισμάτων. Ποια γνωρίσματα;
- ΙΔΕΑ
Επιτεύγματα και τίτλοι: καθαρά κατορθώματα, ή δίνουν κάτι;
Αποστολές, γεγονότα & κατοικίδια
- ΙΔΕΑ
Ποιες αποστολές; Το σκότωμα, η συλλογή, η παράδοση, η κουβέντα, η άφιξη σε έναν τόπο και η επιβίωση είναι υλοποιημένα ως στόχοι· το μπλοκάρισμα χτυπημάτων και η κατασκευή αντικειμένου έχουν κατονομαστεί. Τι άλλο;
- ΙΔΕΑ
Γεγονότα κόσμου και γιορτινά γεγονότα: ποια θα ήθελες;
- ΙΔΕΑ
Κατοικίδια για σχεδόν κάθε φυλή, που κουβαλούν λάφυρα και βοηθούν στις μάχες, είναι η κατεύθυνση. Πώς αποκτάς ένα, τι θα έπρεπε να κάνει, και τι το ξεχωρίζει από ένα εξημερωμένο θηρίο;
- ΙΔΕΑ
Θα έπρεπε μια αποστολή να αποτυγχάνει με τον θάνατο, ή μόνο όταν τελειώσει ο χρόνος;
- ΙΔΕΑ
Θα έπρεπε τα μέλη της ομάδας να βλέπουν το ένα την πρόοδο του άλλου στις αποστολές;
Αφού έχεις παίξει
- ΙΔΕΑ
Πάρα πολλά επίπεδα ποιότητας στην τσάντα σου; Πιο αδρά επίπεδα, συγχώνευση ή ταξινόμηση;
- ΙΔΕΑ
Τι θα άλλαζες στη διεπαφή;
- ΙΔΕΑ
Πρέπει ο θάνατος να κοστίζει και εμπειρία δεξιοτήτων ζωής, ή μόνο εμπειρία μάχης;
- ΙΔΕΑ
Καλύτερα ονόματα για τις βαθμίδες των επαγγελμάτων, από Αρχάριος ως Μέγας Μάστορας;
- ΙΔΕΑ
Η Monsterpedia είναι στο παιχνίδι, και σχεδιάζεται αναζήτηση: για ένα τέρας του οποίου τα λάφυρα χρειάζεσαι, ή για μια σχολή όπου θα ανεβείς επίπεδα. Τι άλλο θα ήθελες να μπορείς να ψάξεις;

Κοινωνία & σύγκρουση
Ποιες στάσεις πρέπει να υπάρχουν, και πώς να λέγονται; Τέσσερις υπάρχουν στο παιχνίδι με εργασιακά ονόματα: οι Φύλακες, οι Εκκαθαριστές, οι Εμπόλεμοι και οι Γεφυροποιοί. Η λίστα είναι μια αρχή, όχι η τελική.
Τι θα έπρεπε να περιέχει το δέντρο στάσης, και πώς θα έπρεπε να είναι οι δικοί τόποι, άνθρωποι και σχολές κάθε στάσης;
Ένας Μέγας Μάγιστρος σε κάθε στάση, που συνάπτει χρονικά περιορισμένες συμμαχίες και κηρύσσει πόλεμο σε άλλες;
Μπορεί η περιουσία ενός ουδέτερου παίκτη να δεχτεί επιδρομή ή να κλαπεί καθόλου; Το βαρύτερο ανοιχτό ερώτημα του σχεδιασμού.
Επιδρομές σε περιουσία: κανόνες, χρονικά παράθυρα, προστασία εκτός σύνδεσης.
Κανένα τετράγωνο δεν είναι ακόμη ανοιχτό έδαφος PvP, όπου όλα επιτρέπονται χωρίς έγκλημα. Πού θα έπρεπε να βρίσκεται;
Ένας ουδέτερος παίκτης μπορεί να δεχτεί επίθεση έξω από την Αρένα, με τίμημα χρόνο καταζήτησης. Θα έπρεπε να μείνει έτσι;
Θα έπρεπε οι παίκτες κάτω από το επίπεδο προστασίας αρχαρίων να είναι ασφαλείς από άλλους παίκτες;
Η λεηλασία του πτώματος ενός παίκτη είναι πάντα έγκλημα. Θα έπρεπε να κοστίζει λιγότερο χρόνο καταζήτησης μετά από νόμιμο φόνο;
Τι θα έχτιζες σε ένα δικό σου οικόπεδο: ένα σπίτι, έναν πύργο, μια μικρή πόλη;
Εμπειρία κλαν και τι δίνει.
Βαθμολογίες παικτών με αντίχειρα.
Γάμος: δωρεάν, ως ταυτότητα και ιστορία για το χρονικό;