Glinaur lages av én utvikler. Enten du vil vite når alfaen åpner, skrive oppdrag, lage grafikk eller musikk til spillet, eller gi videre et godt tips, er denne siden for deg.
Slik fungerer det
Åpne armer, ærlige odds
- Alt blir lest
Hvert bidrag blir sett på og veid opp mot spillet slik det er, og slik det er ment å bli.
- Ingenting er garantert
Å sende inn noe betyr ikke at det havner i spillet. Det som passer, arbeides inn der det kan, noen ganger omformet for å passe verden.
- Tips teller også
Du trenger ikke et ferdig verk. Anbefalinger og tips er like velkomne.
Ikke åpent ennå
Påmelding og innsending kan ikke gjøres fra denne siden ennå. Hvordan det skal fungere, blir beskrevet her.
Varsel om alfaen
Få beskjed når alfaen åpner
Alfaen er når en liten testgruppe kan lage karakterer, gå gjennom den første byen og omgivelsene, og prøve alt som er bygget, i nettleseren, mobil inkludert, med ekte kontoer. Meld deg på for å få et varsel når den åpner.
- BESLUTTETIngen dato
Alfaen åpner når arbeidet den avhenger av, er gjort: spillets lagring flyttet til en database, deretter hosting. Ingenting her sier når.
- BESLUTTETEn liten gruppe først
Alfaen starter med en liten testgruppe med ekte kontoer. Hvordan testerne velges, er ikke besluttet.
Oppdrag
Skriv et oppdrag
Oppdrag er i spillet: fire i Mudbury viser hva oppdragsmotoren kan, og flere legges til som innhold, uten kode. Verdens fortelling er ment å læres gjennom oppdrag, og noen steder venter fortsatt på folkene som skal gi dem.
- I SPILLETHvem gir oppdrag
En oppdragstavle, folkene i et gilde, en butikk eller en skole, og byboere i gatene. Et gildeoppdrag gir livsferdighetserfaring, de fleste andre kamperfaring. Hver NPC begynner med en samtale, og noen valg dukker bare opp for en karakter med nok Karisma.
- I SPILLETHva et oppdrag kan be om
Seks typer mål: drep, sank, lever, snakk med noen, nå et sted og overlev en stund. Et oppdrag kan gi deg det neste i en kjede, ha en tidsfrist eller tas igjen etter en nedkjøling, og giveren kan gi deg en gjenstand å bære.
- BESLUTTETHus som fortsatt venter
I Mudbury er Havnekontoret og Arkivet holdt av til folk som skal gi oppdrag. Ingen står der ennå.
- BESLUTTETMysteriet
Hvem Den opphøyde er, og hvorfor de nyankomne kom, skal læres gjennom oppdrag og sagnene som følger. Selve svaret er ikke besluttet.
- BESLUTTETOppdrag som lærer bort en myte
På de mytologiske kontinentene skal folkene som gir oppdrag, og oppdragstekstene vise hvordan mytologien er bygd opp. Den nordiske kommer først.
- BESLUTTETEt første oppdrag i selskap
NPC-ledede grupper skal ta med nybegynnere til et oppdragsmål og tilbake: en første smak av vernekjeder, buffer og helbredelse.
- IDÉHvilke typer?
Flere mål er nevnt, som å blokkere et antall slag eller å lage en gjenstand, og det samme er mesteroppdrag, eskorteoppdrag og oppdragskjeder om kjæledyr. Hvilke oppdrag spillet får, og hvilke verdens- og høytidshendelser, er åpent.
Det som hjelper: hvem som gir oppdraget og hvor, hva spilleren gjør, hva det gir som belønning, og hva det avslører om verden. Et oppdrag trenger ikke løse mysteriet; det kan åpne en dør til det.
Les sagnene først →Spillgrafikk
Tegn for Glinaur
Hvert bilde i spillet i dag er plassholdergrafikk. Ekte grafikk er en egen runde, og hjelp med den er velkommen.
- I SPILLETEt bilde for hver rute
Hver av de 310 rutene er en scene med sitt eget bilde, bakgrunnen for alt som skjer der.
- BESLUTTETMonstre og folk
Monstre og NPC-er er figurer på gjennomsiktig bakgrunn som står i rutens bilde. Monsterbildene er ment å være noe av spillets beste grafikk.
- I SPILLETPortretter og gjenstander
Et portrett for hver underrase, og et bilde for hver gjenstand, fra et rustent kortsverd til en gullring med rubin.
- I SPILLETGrensesnittet
Knapper, rammer og små merker av mørkt jern og slitt eik, formet etter hva de gjør.
- I SPILLETMangler fortsatt
Kartsymbolene (ett for hver type hus og sted) finnes ikke ennå; tegnede erstatninger vises.
Det som hjelper: noen eksempler på arbeidet ditt, og hvilken del av spillet du gjerne vil tegne for.
Musikk
Musikk for verden
Musikk og lyd er et mål for spillet. Hvordan musikken skal låte, og hvor den spilles, er ikke besluttet, så fortell oss hva du hører.
- I SPILLETSteder med egen stemning
Mudbury og kloakken, Engene og hulen deres, Dypskogen og Ulvehulen, de forseglede sjaktene i Gruvefjellet, og Den brente kysten, der et kontinent traff kysten.
- IDÉHvordan musikk brukes
Per sted, per kamp, per øyeblikk: hvordan musikk passer inn i spillet, er åpent. Tanker om det er også velkomne.
Tips
Anbefalinger og tips
En mekanikk du tror ville passe, en bok eller et verktøy, noe på dette nettstedet som er uklart: anbefalinger og tips er velkomne.
De åpne designspørsmålene, der forslag har mest plass →