Glinaur tworzy jeden programista. Niezależnie od tego, czy chcesz wiedzieć, kiedy otworzy się alfa, pisać zadania, tworzyć grafikę lub muzykę do gry, czy przekazać dobrą wskazówkę, ta strona jest dla ciebie.
Jak to działa
Otwarte ramiona, uczciwe szanse
- Wszystko jest czytane
Każdy wkład jest przeglądany i oceniany na tle gry takiej, jaka jest, i takiej, jaką ma się stać.
- Nic nie jest gwarantowane
Przesłanie czegoś nie oznacza, że trafi to do gry. To, co pasuje, jest wplatane tam, gdzie się da, czasem przekształcone, by pasowało do świata.
- Wskazówki też się liczą
Nie potrzebujesz gotowego dzieła. Rekomendacje i wskazówki są tak samo mile widziane.
Jeszcze nieotwarte
Z tej strony nie można jeszcze się zapisać ani niczego przesłać. Jak to będzie działać, zostanie opisane tutaj.
Powiadomienie o alfie
Dowiedz się, kiedy otworzy się alfa
Alfa to moment, gdy mała grupa testerów może tworzyć postacie, chodzić po pierwszym mieście i jego okolicach oraz wypróbować wszystko, co jest zbudowane, w przeglądarce, także na telefonie, z prawdziwymi kontami. Zapisz się, by dostać powiadomienie, gdy się otworzy.
- ZATWIERDZONEBez daty
Alfa otworzy się, gdy skończy się praca, od której zależy: przeniesienie przechowywania gry do bazy danych, a potem hosting. Nic tu nie mówi, kiedy.
- ZATWIERDZONENajpierw mała grupa
Alfa zaczyna się od małej grupy testerów z prawdziwymi kontami. Jak wybierani są testerzy, nie zdecydowano.
Zadania
Napisz zadanie
Zadania są w grze: cztery w Mudbury pokazują, co potrafi silnik zadań, a kolejne dochodzą jako zawartość, bez kodu. Historię świata ma się poznawać przez zadania, a niektóre miejsca wciąż czekają na ludzi, którzy będą je dawać.
- W GRZEKto daje zadania
Tablica zadań, ludzie z gildii, sklepu lub szkoły oraz mieszczanie na ulicach. Zadanie gildii daje doświadczenie z umiejętności życiowych, większość pozostałych doświadczenie bojowe. Każdy NPC zaczyna od rozmowy, a niektóre wybory pojawiają się tylko dla postaci z dość wysoką Charyzmą.
- W GRZEO co może prosić zadanie
Sześć rodzajów celów: zabij, zbierz, dostarcz, porozmawiaj z kimś, dotrzyj na miejsce i przetrwaj przez jakiś czas. Zadanie może dać ci kolejne w łańcuchu, mieć limit czasu albo dać się podjąć ponownie po czasie odnowienia, a zleceniodawca może dać ci przedmiot do zaniesienia.
- ZATWIERDZONEDomy, które wciąż czekają
W Mudbury Urząd portowy i Archiwum są zarezerwowane dla ludzi, którzy będą dawać zadania. Na razie nikogo tam nie ma.
- ZATWIERDZONEZagadka
Kim jest Wywyższony i dlaczego zjawili się przybysze, ma się wyjaśnić przez zadania i dalszą część opowieści. Sama odpowiedź nie jest ustalona.
- ZATWIERDZONEZadania, które uczą mitu
Na mitologicznych kontynentach ludzie dający zadania i teksty zadań mają pokazywać, jak zbudowana jest mitologia. Nordycka jest pierwsza.
- ZATWIERDZONEPierwsze zadanie w towarzystwie
Drużyny prowadzone przez NPC mają zabierać początkujących do celu zadania i z powrotem: pierwszy smak łańcuchów ochrony, wzmocnień i leczenia.
- POMYSŁJakie rodzaje?
Wymienione są też inne cele, takie jak zablokowanie określonej liczby ciosów czy wykonanie przedmiotu, a także zadania mistrza, zadania eskortowe i łańcuchy zadań ze zwierzakami. Jakie zadania dostanie gra oraz jakie wydarzenia światowe i świąteczne, jest otwarte.
Co pomaga: kto daje zadanie i gdzie, co robi gracz, co jest nagrodą i co zadanie odsłania o świecie. Zadanie nie musi rozwiązywać zagadki; może otworzyć do niej drzwi.
Najpierw poznaj historię →Grafika do gry
Rysuj dla Glinaur
Każdy obraz w grze to dziś tymczasowa grafika. Prawdziwa grafika to osobny etap, a pomoc przy niej jest mile widziana.
- W GRZEObraz dla każdego pola
Każde z 310 pól to scena z własnym obrazem, tłem dla wszystkiego, co się tam dzieje.
- ZATWIERDZONEPotwory i ludzie
Potwory i NPC to postacie na przezroczystym tle, stojące w obrazie pola. Obrazy potworów mają należeć do najlepszej grafiki w grze.
- W GRZEPortrety i przedmioty
Portret dla każdej podrasy i obraz dla każdego przedmiotu, od zardzewiałego krótkiego miecza po złoty pierścień z rubinem.
- W GRZEInterfejs
Przyciski, ramki i małe znaki z ciemnego żelaza i wytartego dębu, o kształtach zależnych od tego, co robią.
- W GRZEJeszcze brakuje
Symbole mapy (po jednym dla każdego rodzaju domu i miejsca) jeszcze nie istnieją; pokazywane są prowizoryczne rysunki.
Co pomaga: kilka próbek twojej pracy i informacja, dla której części gry chciałbyś rysować.
Muzyka
Muzyka dla świata
Muzyka i dźwięk są celem dla gry. Jak muzyka powinna brzmieć i gdzie ma grać, nie zdecydowano, więc powiedz, co słyszysz.
- W GRZEMiejsca z własnym nastrojem
Mudbury i jego kanały, Łąki i ich jaskinia, Głęboka Puszcza i Wilcze Leże, zapieczętowane szyby Góry Kopalnianej oraz Spalone Wybrzeże, gdzie kontynent uderzył w brzeg.
- POMYSŁJak używana jest muzyka
Dla miejsca, dla walki, dla chwili: to, jak muzyka wpasowuje się w grę, jest otwarte. Przemyślenia na ten temat też są mile widziane.
Wskazówki
Rekomendacje i wskazówki
Mechanika, która twoim zdaniem by pasowała, książka albo narzędzie, coś niejasnego na tej stronie: rekomendacje i wskazówki są mile widziane.
Otwarte pytania projektowe, gdzie sugestie mają najwięcej miejsca →