Glinaur

допоможіть створювати Glinaur

Підставте плече
у багнюці.

Glinaur створює один розробник. Якщо ви хочете дізнатися, коли відкриється альфа, писати квести, створювати графіку чи музику для гри або поділитися слушною порадою, ця сторінка для вас.

Як це працює

Відкриті обійми, чесні шанси

  • Усе прочитують

    Кожен внесок розглядають і зважують з огляду на гру такою, якою вона є і якою має стати.

  • Нічого не гарантовано

    Те, що ви щось надіслали, не означає, що воно потрапить у гру. Те, що підходить, вплітають туди, де це можливо, іноді переробляючи, щоб воно пасувало до світу.

  • Поради теж важать

    Готова робота не обов’язкова. Рекомендації й поради так само бажані.

Ще не відкрито

Зареєструватися й надіслати щось із цієї сторінки поки не можна. Як це працюватиме, буде описано тут.

Сповіщення про альфу

Дізнайтеся, коли відкриється альфа

Альфа настає тоді, коли мала тестова група може створювати персонажів, ходити першим містом і його околицями та пробувати все реалізоване, у браузері, зокрема й на телефоні, зі справжніми обліковими записами. Зареєструйтеся, щоб отримати сповіщення, коли вона відкриється.

  • УХВАЛЕНОБез дати

    Альфа відкриється, коли буде завершено роботу, від якої вона залежить: перенесення сховища гри в базу даних, потім хостинг. Ніщо тут не каже, коли саме.

  • УХВАЛЕНОСпершу невелика група

    Альфа починається з невеликої тестової групи зі справжніми обліковими записами. Як обиратимуть тестерів, не вирішено.

Що стоїть у грі сьогодні →

Квести

Напишіть квест

Квести вже є в грі: чотири в Mudbury показують, що вміє рушій квестів, а нові додаються як наповнення, без коду. Історію світу задумано пізнавати через квести, і деякі місця досі чекають на людей, які їх даватимуть.

  • У ГРІХто дає квести

    Дошка квестів, люди гільдії, крамниці чи школи та містяни на вулицях. Квест гільдії дає досвід життєвих навичок, більшість інших дає бойовий досвід. Кожен NPC починає з розмови, і деякі варіанти з’являються лише для персонажа з достатньою Харизмою.

  • У ГРІЧого може вимагати квест

    Шість видів цілей: убити, зібрати, доставити, поговорити з кимось, дістатися місця й протриматися певний час. Квест може видати вам наступний у ланцюгу, мати обмеження в часі або братися знову після часу очікування, а квестодавець може дати вам предмет, який треба нести.

  • УХВАЛЕНОБудинки, що ще чекають

    У Mudbury Портову контору й Архів залишено для людей, які даватимуть квести. Там поки нікого немає.

  • УХВАЛЕНОТаємниця

    Хто такий Піднесений і чому прибули прийшлі, належить дізнатися через квести та лор, що буде далі. Саму відповідь не вирішено.

  • УХВАЛЕНОКвести, що навчають міфу

    На міфологічних континентах люди, що дають квести, і тексти квестів мають показувати, як побудована міфологія. Першим іде скандинавський.

  • УХВАЛЕНОПерший квест у компанії

    Загони під проводом NPC мають водити початківців до мети квесту й назад: перше знайомство з ланцюгами захисту, бафами й зціленням.

  • ІДЕЯЯкі види?

    Названо й інші цілі, як-от заблокувати певну кількість ударів чи виготовити предмет, а також квести наставників, квести супроводу й ланцюги квестів для улюбленців. Які квести отримає гра і які світові та святкові події, лишається відкритим.

Що допоможе: хто дає квест і де, що робить гравець, яка нагорода і що квест розкриває про світ. Квест не мусить розгадувати таємницю; він може відчинити до неї двері.

Спершу прочитайте лор →

Графіка гри

Малюйте для Glinaur

Кожне зображення в грі сьогодні є тимчасовою графікою. Справжня графіка буде окремим проходом, і допомогу з нею вітають.

  • У ГРІЗображення для кожної клітинки

    Кожна з 310 клітинок є сценою з власним зображенням, тлом для всього, що там відбувається.

  • УХВАЛЕНОМонстри й люди

    Монстри й NPC є фігурами на прозорому тлі, що стоять на картинці клітинки. Зображення монстрів мають бути серед найкращої графіки гри.

  • У ГРІПортрети й предмети

    Портрет для кожної підраси й зображення для кожного предмета, від іржавого короткого меча до золотого персня з рубіном.

  • У ГРІІнтерфейс

    Кнопки, рамки й дрібні позначки з темного заліза й потертого дуба, чия форма залежить від того, що вони роблять.

  • У ГРІДосі бракує

    Символів на карті (по одному для кожного виду будинку й місця) ще немає; показано намальовані замінники.

Що допоможе: кілька зразків ваших робіт і те, для якої частини гри ви хотіли б малювати.

Музика

Музика для світу

Музика й звук є однією з цілей гри. Як має звучати музика і де вона гратиме, не вирішено, тож розкажіть, що чуєте ви.

  • У ГРІМісця з власним настроєм

    Mudbury та його каналізація, Луки та їхня печера, Глибокий Ліс і Вовче лігво, запечатані шахти Шахтарської Гори та Випалений Берег, де континент ударився об берег.

  • ІДЕЯЯк використовують музику

    Для місця, для бою, для моменту: як музика вписується в гру, лишається відкритим. Думки щодо цього теж вітаються.

Поради

Рекомендації й поради

Механіка, яка, на вашу думку, пасувала б, книга чи інструмент, щось незрозуміле на цьому сайті: рекомендації й поради вітаються.

Відкриті питання дизайну, де пропозиції мають найбільше простору →