Glinaur는 개발자 한 명이 만듭니다. 알파가 열리는 때를 알고 싶든, 퀘스트를 쓰고 싶든, 게임을 위한 그림이나 음악을 만들고 싶든, 좋은 팁을 알려 주고 싶든, 이 페이지는 당신을 위한 곳입니다.
진행 방식
열린 마음, 솔직한 가능성
- 모두 읽습니다
모든 기여는 살펴본 뒤, 지금의 게임과 앞으로 되고자 하는 게임에 비추어 검토합니다.
- 보장되는 것은 없습니다
보냈다고 해서 게임에 들어간다는 뜻은 아닙니다. 맞는 것은 들어갈 수 있는 곳에 반영하며, 때로는 세계에 맞게 모양을 바꿉니다.
- 팁도 소중합니다
완성된 작품이 없어도 됩니다. 추천과 팁도 똑같이 환영합니다.
아직 열리지 않았습니다
가입과 보내기는 아직 이 페이지에서 할 수 없습니다. 어떻게 하게 될지는 여기에서 설명할 예정입니다.
알파 알림
알파가 열릴 때 소식 받기
알파란 소규모 테스트 그룹이 캐릭터를 만들고, 첫 도시와 그 주변을 걷고, 구현된 모든 것을 시험해 볼 수 있는 단계입니다. 브라우저에서, 휴대폰을 포함하여, 실제 계정으로요. 가입하면 알파가 열릴 때 알림을 받습니다.
- 확정날짜 없음
알파는 그것이 의존하는 작업이 끝나면 열립니다. 게임의 저장소를 데이터베이스로 옮기고, 그다음 호스팅입니다. 그때가 언제인지는 여기 어디에도 적혀 있지 않습니다.
- 확정먼저 소규모 그룹으로
알파는 실제 계정을 가진 소규모 테스트 그룹으로 시작합니다. 테스터를 어떻게 고를지는 정해지지 않았습니다.
퀘스트
퀘스트 쓰기
퀘스트는 게임에 들어와 있습니다: Mudbury의 네 퀘스트가 퀘스트 엔진이 할 수 있는 것을 보여 주며, 더 많은 퀘스트가 코드 없이 콘텐츠로 추가됩니다. 세계의 이야기는 퀘스트를 통해 알아 가도록 되어 있으며, 어떤 장소들은 아직 퀘스트를 줄 사람들을 기다리고 있습니다.
- 구현됨누가 퀘스트를 주는가
퀘스트 게시판, 길드나 상점이나 학파의 사람들, 그리고 거리의 주민. 길드 퀘스트는 생활 기술 경험치를, 그 밖의 대부분은 전투 경험치를 줍니다. 모든 NPC는 대화로 시작하며, 어떤 선택지는 카리스마가 충분한 캐릭터에게만 나타납니다.
- 구현됨퀘스트가 요구할 수 있는 것
목표는 여섯 종류: 처치, 채집, 배달, 누군가와 대화, 어떤 장소에 도달, 일정 시간 생존. 퀘스트는 연계의 다음 퀘스트를 건네거나, 제한 시간을 두거나, 재사용 대기시간 뒤에 다시 받을 수 있으며, 의뢰인은 들고 갈 아이템을 건넬 수도 있습니다.
- 확정아직 기다리는 집들
Mudbury에서는 항만 관리소와 기록 보관소가 퀘스트를 줄 사람들을 위해 남겨져 있습니다. 아직 그곳에는 아무도 없습니다.
- 확정수수께끼
지고자가 누구인지, 그리고 새로 온 이들이 왜 왔는지는 퀘스트와 그 뒤에 이어질 세계관을 통해 알게 될 예정입니다. 답 자체는 정해지지 않았습니다.
- 확정신화를 가르치는 퀘스트
신화의 대륙에서는 퀘스트를 주는 사람들과 퀘스트 글이 그 신화가 어떻게 이루어져 있는지 보여 주도록 되어 있습니다. 북유럽 대륙이 먼저입니다.
- 확정동료와 함께하는 첫 퀘스트
NPC가 이끄는 파티가 초보자를 퀘스트 목표까지 데려갔다가 돌아올 예정입니다. 보호 체인, 버프, 치유를 처음 맛보는 기회입니다.
- 아이디어어떤 종류?
일정 횟수의 공격 막기나 아이템 만들기 같은 더 많은 목표가 거론되었고, 마스터 퀘스트, 호위 퀘스트, 펫 연계 퀘스트도 마찬가지입니다. 게임에 어떤 퀘스트가, 어떤 월드 이벤트와 명절 이벤트가 들어갈지는 열려 있습니다.
도움이 되는 것: 누가 어디서 퀘스트를 주는지, 플레이어가 무엇을 하는지, 보상이 무엇인지, 그리고 세계에 대해 무엇을 드러내는지. 퀘스트가 수수께끼를 풀 필요는 없습니다. 그곳으로 가는 문을 열기만 해도 됩니다.
먼저 세계관 읽기 →게임 아트
Glinaur를 위해 그리기
오늘 게임에 있는 모든 그림은 임시 아트입니다. 진짜 아트는 그 자체로 하나의 작업 단계이며, 그 일에 대한 도움을 환영합니다.
- 구현됨모든 칸에 그림 한 장
310칸 하나하나가 고유한 그림을 가진 장면이며, 그곳에서 일어나는 모든 일의 배경입니다.
- 확정몬스터와 사람들
몬스터와 NPC는 투명한 배경 위의 인물로, 칸의 그림 속에 서 있습니다. 몬스터 그림은 게임에서 가장 뛰어난 아트 중 하나가 되는 것을 목표로 합니다.
- 구현됨초상화와 아이템
세부 종족마다 초상화 하나, 그리고 녹슨 짧은 검부터 루비 박힌 금반지까지 아이템마다 그림 하나.
- 구현됨인터페이스
검은 철과 닳은 참나무로 된 버튼, 테두리, 작은 표시. 모양은 하는 일에 따라 정해집니다.
- 구현됨아직 없는 것
지도 기호(집과 장소의 종류마다 하나씩)는 아직 없으며, 그려 넣은 대용품이 표시됩니다.
도움이 되는 것: 작업물 샘플 몇 점, 그리고 게임의 어느 부분을 위해 그리고 싶은지.
음악
세계를 위한 음악
음악과 소리는 게임의 목표 가운데 하나입니다. 음악이 어떤 소리여야 하는지, 어디서 흘러나오는지는 정해지지 않았으니, 당신에게 들리는 것을 들려주세요.
- 구현됨고유한 분위기를 가진 장소
Mudbury와 그 하수도, 초원과 그 동굴, 깊은 숲과 늑대 소굴, 광산 산의 봉인된 갱도, 그리고 대륙이 해안에 부딪힌 불탄 해안.
- 아이디어음악이 쓰이는 방식
장소마다, 전투마다, 순간마다. 음악이 게임에 어떻게 어우러질지는 열려 있습니다. 그에 대한 생각도 환영합니다.
