Glinaur laves af én udvikler. Uanset om du vil vide, hvornår alfaen åbner, skrive quests, lave grafik eller musik til spillet eller give et godt tip videre, er denne side til dig.
Sådan virker det
Åbne arme, ærlige odds
- Alt bliver læst
Hvert bidrag bliver set på og vejet op mod spillet, som det er, og som det er tænkt at blive.
- Intet er garanteret
At sende noget ind betyder ikke, at det havner i spillet. Det, der passer, arbejdes ind, hvor det kan, nogle gange omformet, så det passer til verden.
- Tips tæller også
Du behøver ikke et færdigt værk. Anbefalinger og tips er lige så velkomne.
Ikke åbent endnu
Tilmelding og indsendelse kan endnu ikke ske fra denne side. Hvordan det kommer til at virke, bliver beskrevet her.
Besked om alfaen
Få besked, når alfaen åbner
Alfaen er, når en lille testgruppe kan oprette karakterer, gå gennem den første by og dens omegn og prøve alt det, der er bygget, i browseren, telefon inkluderet, med rigtige konti. Tilmeld dig for at få besked, når den åbner.
- BESLUTTETIngen dato
Alfaen åbner, når det arbejde, den afhænger af, er gjort: spillets lager flyttet til en database, derefter hosting. Intet her siger hvornår.
- BESLUTTETEn lille gruppe først
Alfaen starter med en lille testgruppe med rigtige konti. Hvordan testerne vælges, er ikke besluttet.
Quests
Skriv en quest
Quests er i spillet: fire i Mudbury viser, hvad questmotoren kan, og flere tilføjes som indhold, uden kode. Verdens fortælling er tænkt til at blive lært gennem quests, og nogle steder venter stadig på de folk, der skal give dem.
- I SPILLETHvem giver quests
En questtavle, folkene i et laug, en butik eller en skole og byboer i gaderne. En laugsquest giver livsfærdigheds-erfaring, de fleste andre kampserfaring. Hver NPC begynder med en samtale, og nogle valg dukker kun op for en karakter med nok Karisma.
- I SPILLETHvad en quest kan kræve
Seks slags mål: dræb, saml, aflever, tal med nogen, nå et sted og overlev et stykke tid. En quest kan give dig den næste i en kæde, have en tidsgrænse eller tages igen efter en nedkøling, og giveren kan give dig en genstand at bære.
- BESLUTTETHuse, der stadig venter
I Mudbury er Havnekontoret og Arkivet holdt fri til folk, der skal give quests. Der står ingen endnu.
- BESLUTTETMysteriet
Hvem Den Ophøjede er, og hvorfor de nyankomne kom, skal man lære gennem quests og de sagn, der følger. Selve svaret er ikke besluttet.
- BESLUTTETQuests, der lærer dig en myte
På de mytologiske kontinenter skal de folk, der giver quests, og questteksterne vise, hvordan mytologien er bygget op. Den nordiske kommer først.
- BESLUTTETEn første quest i selskab
NPC-ledede hold skal tage begyndere med til et quest-mål og tilbage: en første smagsprøve på beskyttelseskæder, buffs og helbredelse.
- IDÉHvilke slags?
Flere mål er nævnt, såsom at blokere et antal slag eller at lave en genstand, og det samme er mesterquests, eskortequests og questkæder om kæledyr. Hvilke quests spillet får, og hvilke verdens- og højtidsbegivenheder, er åbent.
Det, der hjælper: hvem der giver questen og hvor, hvad spilleren gør, hvad den belønner med, og hvad den afslører om verden. En quest behøver ikke at løse mysteriet; den kan åbne en dør til det.
Læs sagnene først →Spilgrafik
Tegn til Glinaur
Hvert billede i spillet i dag er pladsholdergrafik. Rigtig grafik er en runde for sig, og hjælp med den er velkommen.
- I SPILLETEt billede til hvert felt
Hvert af de 310 felter er en scene med sit eget billede, baggrunden for alt, hvad der sker dér.
- BESLUTTETMonstre og folk
Monstre og NPC'er er figurer på en gennemsigtig baggrund, der står i feltets billede. Monsterbillederne er tænkt til at være noget af spillets bedste grafik.
- I SPILLETPortrætter og genstande
Et portræt til hver underrace og et billede til hver genstand, fra et rustent kortsværd til en guldring med rubin.
- I SPILLETBrugerfladen
Knapper, rammer og små mærker af mørkt jern og slidt eg, formet efter, hvad de gør.
- I SPILLETMangler stadig
Kortsymbolerne (ét for hver slags hus og sted) findes ikke endnu; tegnede erstatninger vises.
Det, der hjælper: et par prøver på dit arbejde, og hvilken del af spillet du gerne vil tegne til.
Musik
Musik til verden
Musik og lyd er et mål for spillet. Hvordan musikken skal lyde, og hvor den spiller, er ikke besluttet, så fortæl os, hvad du hører.
- I SPILLETSteder med deres egen stemning
Mudbury og dens kloakker, Engene og deres hule, Dybskoven og Ulvehulen, Minebjergets forseglede skakte og Den Brændte Kyst, hvor et kontinent ramte kysten.
- IDÉHvordan musik bruges
Pr. sted, pr. kamp, pr. øjeblik: hvordan musik passer ind i spillet, er åbent. Tanker om det er også velkomne.
Tips
Anbefalinger og tips
En mekanik, du tror ville passe, en bog eller et værktøj, noget på dette site, der er uklart: anbefalinger og tips er velkomne.
De åbne designspørgsmål, hvor forslag har mest plads →