Glinaurt egyetlen fejlesztő készíti. Akár tudni szeretnéd, mikor nyílik meg az alfa, akár küldetéseket írnál, grafikát vagy zenét készítenél a játékhoz, akár egy jó tippet adnál tovább, ez az oldal neked szól.
Hogyan működik
Tárt karok, őszinte esélyek
- Mindent elolvasunk
Minden hozzájárulást megnézünk, és összevetjük azzal, amilyen a játék most, és amilyenné válnia kell.
- Semmi sem garantált
Ha beküldesz valamit, az nem jelenti azt, hogy bekerül a játékba. Ami illik, azt beépítjük, ahol lehet, néha átformálva, hogy illeszkedjen a világhoz.
- A tippek is számítanak
Nem kell kész munka. Az ajánlásokat és tippeket ugyanúgy szívesen fogadjuk.
Még nincs nyitva
Erről az oldalról még nem lehet feliratkozni és beküldeni. Hogy hogyan fog működni, azt itt írjuk majd le.
Alfa-értesítő
Értesülj, amikor az alfa megnyílik
Az alfa az, amikor egy kis tesztcsoport karaktereket hozhat létre, bejárhatja az első várost és a környékét, és kipróbálhat mindent, ami megépült, böngészőben, telefonon is, valódi fiókokkal. Iratkozz fel, hogy értesítést kapj, amikor megnyílik.
- ELDÖNTVENincs dátum
Az alfa akkor nyílik meg, amikor elkészül a munka, amelytől függ: a játék tárolásának átköltöztetése adatbázisba, aztán a tárhely. Itt semmi sem mondja meg, mikor.
- ELDÖNTVEElőször egy kis csoport
Az alfa egy kis tesztcsoporttal indul, valódi fiókokkal. Hogy a tesztelőket hogyan választják ki, nincs eldöntve.
Küldetések
Írj egy küldetést
A küldetések már a játékban vannak: négy Mudburyben mutatja meg, mire képes a küldetésmotor, és továbbiak kerülnek be tartalomként, kód nélkül. A világ történetét a terv szerint küldetéseken keresztül lehet megismerni, és egyes helyek még várnak azokra, akik majd küldetéseket adnak.
- JÁTÉKBANKik adnak küldetést
Egy küldetéstábla, egy céh, bolt vagy iskola emberei, és a városlakók az utcákon. Egy céhes küldetés mesterségi tapasztalatot ad, a legtöbb másik harci tapasztalatot. Minden NPC beszélgetéssel kezdődik, és egyes választások csak elég Karizmával rendelkező karakternek jelennek meg.
- JÁTÉKBANMit kérhet egy küldetés
Hatféle cél: ölés, gyűjtés, kézbesítés, beszélgetés valakivel, egy hely elérése, és túlélés egy ideig. Egy küldetés átadhatja a lánc következő tagját, lehet időkorlátja, vagy újratöltési idő után újra felvehető, és a megbízó adhat egy tárgyat, amelyet el kell vinned.
- ELDÖNTVEMég várakozó házak
Mudburyben a Kikötői Hivatalt és a Levéltárat azoknak tartják fenn, akik majd küldetéseket adnak. Még senki sem áll ott.
- ELDÖNTVEA rejtély
Hogy ki a Felmagasztalt, és miért jöttek a jövevények, az küldetésekből és a később következő történetből derül majd ki. Maga a válasz nincs eldöntve.
- ELDÖNTVEMítoszt tanító küldetések
A mitológiai kontinenseken a küldetést adó emberek és a küldetésszövegek hivatottak megmutatni, hogyan épül fel a mitológia. A skandináv az első.
- ELDÖNTVEElső küldetés társaságban
NPC által vezetett csapatok viszik majd el a kezdőket egy küldetési célhoz és vissza: első ízelítő a védelmi láncokból, buffokból és gyógyításból.
- ÖTLETMilyen fajták?
További célok is meg vannak nevezve, például bizonyos számú csapás blokkolása vagy egy tárgy elkészítése, és ugyanígy a mesterküldetések, a kísérési küldetések és a kedvencláncok. Hogy a játék milyen küldetéseket kap, és milyen világ- és ünnepi eseményeket, az nyitott.
Ami segít: ki adja a küldetést és hol, mit csinál a játékos, mi a jutalom, és mit árul el a világról. Egy küldetésnek nem kell megoldania a rejtélyt; ajtót nyithat felé.
Előbb olvasd el a történetet →Játékgrafika
Rajzolj Glinaurnak
A játék minden mai képe helyőrző grafika. Az igazi grafika külön munkaszakasz, és szívesen fogadjuk hozzá a segítséget.
- JÁTÉKBANKép minden mezőhöz
A 310 mező mindegyike egy jelenet saját képpel, amely a háttere mindennek, ami ott történik.
- ELDÖNTVESzörnyek és emberek
A szörnyek és az NPC-k átlátszó hátterű alakok, amelyek a mező képében állnak. A szörnyképeknek a játék legjobb grafikái közé kell tartozniuk.
- JÁTÉKBANPortrék és tárgyak
Portré minden alnéphez, és kép minden tárgyhoz, a rozsdás rövidkardtól a rubinos aranygyűrűig.
- JÁTÉKBANA kezelőfelület
Gombok, keretek és apró jelek sötét vasból és kopott tölgyből, a funkciójuk szerint formázva.
- JÁTÉKBANMég hiányzik
A térképszimbólumok (egy minden ház- és helyfajtához) még nem léteznek; rajzolt helyettesítők látszanak.
Ami segít: néhány minta a munkádból, és hogy a játék melyik részéhez szeretnél rajzolni.
Zene
Zene a világnak
A zene és a hang a játék céljai közé tartozik. Hogy milyennek kell szólnia a zenének, és hol szól, az nincs eldöntve, ezért mondd el, mit hallasz.
- JÁTÉKBANHelyek saját hangulattal
Mudbury és csatornái, a Rétek és barlangjuk, a Mélyerdő és a Farkasodú, Bányahegy lezárt aknái, és az Égett Part, ahol egy kontinens a partnak ütközött.
- ÖTLETHogyan használjuk a zenét
Helyenként, harconként, pillanatonként: hogy a zene hogyan illeszkedik a játékba, az nyitott. Az ezzel kapcsolatos gondolatokat is szívesen fogadjuk.
Tippek
Ajánlások és tippek
Egy mechanika, amely szerinted illene, egy könyv vagy egy eszköz, valami ezen az oldalon, ami nem világos: az ajánlásokat és tippeket szívesen fogadjuk.
A nyitott tervezési kérdések, ahol a javaslatoknak a legtöbb mozgástere van →