Glinaur

segíts felépíteni Glinaurt

Segíts be
a sárban.

Glinaurt egyetlen fejlesztő készíti. Akár tudni szeretnéd, mikor nyílik meg az alfa, akár küldetéseket írnál, grafikát vagy zenét készítenél a játékhoz, akár egy jó tippet adnál tovább, ez az oldal neked szól.

Hogyan működik

Tárt karok, őszinte esélyek

  • Mindent elolvasunk

    Minden hozzájárulást megnézünk, és összevetjük azzal, amilyen a játék most, és amilyenné válnia kell.

  • Semmi sem garantált

    Ha beküldesz valamit, az nem jelenti azt, hogy bekerül a játékba. Ami illik, azt beépítjük, ahol lehet, néha átformálva, hogy illeszkedjen a világhoz.

  • A tippek is számítanak

    Nem kell kész munka. Az ajánlásokat és tippeket ugyanúgy szívesen fogadjuk.

Még nincs nyitva

Erről az oldalról még nem lehet feliratkozni és beküldeni. Hogy hogyan fog működni, azt itt írjuk majd le.

Alfa-értesítő

Értesülj, amikor az alfa megnyílik

Az alfa az, amikor egy kis tesztcsoport karaktereket hozhat létre, bejárhatja az első várost és a környékét, és kipróbálhat mindent, ami megépült, böngészőben, telefonon is, valódi fiókokkal. Iratkozz fel, hogy értesítést kapj, amikor megnyílik.

  • ELDÖNTVENincs dátum

    Az alfa akkor nyílik meg, amikor elkészül a munka, amelytől függ: a játék tárolásának átköltöztetése adatbázisba, aztán a tárhely. Itt semmi sem mondja meg, mikor.

  • ELDÖNTVEElőször egy kis csoport

    Az alfa egy kis tesztcsoporttal indul, valódi fiókokkal. Hogy a tesztelőket hogyan választják ki, nincs eldöntve.

Mi áll ma a játékban →

Küldetések

Írj egy küldetést

A küldetések már a játékban vannak: négy Mudburyben mutatja meg, mire képes a küldetésmotor, és továbbiak kerülnek be tartalomként, kód nélkül. A világ történetét a terv szerint küldetéseken keresztül lehet megismerni, és egyes helyek még várnak azokra, akik majd küldetéseket adnak.

  • JÁTÉKBANKik adnak küldetést

    Egy küldetéstábla, egy céh, bolt vagy iskola emberei, és a városlakók az utcákon. Egy céhes küldetés mesterségi tapasztalatot ad, a legtöbb másik harci tapasztalatot. Minden NPC beszélgetéssel kezdődik, és egyes választások csak elég Karizmával rendelkező karakternek jelennek meg.

  • JÁTÉKBANMit kérhet egy küldetés

    Hatféle cél: ölés, gyűjtés, kézbesítés, beszélgetés valakivel, egy hely elérése, és túlélés egy ideig. Egy küldetés átadhatja a lánc következő tagját, lehet időkorlátja, vagy újratöltési idő után újra felvehető, és a megbízó adhat egy tárgyat, amelyet el kell vinned.

  • ELDÖNTVEMég várakozó házak

    Mudburyben a Kikötői Hivatalt és a Levéltárat azoknak tartják fenn, akik majd küldetéseket adnak. Még senki sem áll ott.

  • ELDÖNTVEA rejtély

    Hogy ki a Felmagasztalt, és miért jöttek a jövevények, az küldetésekből és a később következő történetből derül majd ki. Maga a válasz nincs eldöntve.

  • ELDÖNTVEMítoszt tanító küldetések

    A mitológiai kontinenseken a küldetést adó emberek és a küldetésszövegek hivatottak megmutatni, hogyan épül fel a mitológia. A skandináv az első.

  • ELDÖNTVEElső küldetés társaságban

    NPC által vezetett csapatok viszik majd el a kezdőket egy küldetési célhoz és vissza: első ízelítő a védelmi láncokból, buffokból és gyógyításból.

  • ÖTLETMilyen fajták?

    További célok is meg vannak nevezve, például bizonyos számú csapás blokkolása vagy egy tárgy elkészítése, és ugyanígy a mesterküldetések, a kísérési küldetések és a kedvencláncok. Hogy a játék milyen küldetéseket kap, és milyen világ- és ünnepi eseményeket, az nyitott.

Ami segít: ki adja a küldetést és hol, mit csinál a játékos, mi a jutalom, és mit árul el a világról. Egy küldetésnek nem kell megoldania a rejtélyt; ajtót nyithat felé.

Előbb olvasd el a történetet →

Játékgrafika

Rajzolj Glinaurnak

A játék minden mai képe helyőrző grafika. Az igazi grafika külön munkaszakasz, és szívesen fogadjuk hozzá a segítséget.

  • JÁTÉKBANKép minden mezőhöz

    A 310 mező mindegyike egy jelenet saját képpel, amely a háttere mindennek, ami ott történik.

  • ELDÖNTVESzörnyek és emberek

    A szörnyek és az NPC-k átlátszó hátterű alakok, amelyek a mező képében állnak. A szörnyképeknek a játék legjobb grafikái közé kell tartozniuk.

  • JÁTÉKBANPortrék és tárgyak

    Portré minden alnéphez, és kép minden tárgyhoz, a rozsdás rövidkardtól a rubinos aranygyűrűig.

  • JÁTÉKBANA kezelőfelület

    Gombok, keretek és apró jelek sötét vasból és kopott tölgyből, a funkciójuk szerint formázva.

  • JÁTÉKBANMég hiányzik

    A térképszimbólumok (egy minden ház- és helyfajtához) még nem léteznek; rajzolt helyettesítők látszanak.

Ami segít: néhány minta a munkádból, és hogy a játék melyik részéhez szeretnél rajzolni.

Zene

Zene a világnak

A zene és a hang a játék céljai közé tartozik. Hogy milyennek kell szólnia a zenének, és hol szól, az nincs eldöntve, ezért mondd el, mit hallasz.

  • JÁTÉKBANHelyek saját hangulattal

    Mudbury és csatornái, a Rétek és barlangjuk, a Mélyerdő és a Farkasodú, Bányahegy lezárt aknái, és az Égett Part, ahol egy kontinens a partnak ütközött.

  • ÖTLETHogyan használjuk a zenét

    Helyenként, harconként, pillanatonként: hogy a zene hogyan illeszkedik a játékba, az nyitott. Az ezzel kapcsolatos gondolatokat is szívesen fogadjuk.

Tippek

Ajánlások és tippek

Egy mechanika, amely szerinted illene, egy könyv vagy egy eszköz, valami ezen az oldalon, ami nem világos: az ajánlásokat és tippeket szívesen fogadjuk.

A nyitott tervezési kérdések, ahol a javaslatoknak a legtöbb mozgástere van →