Glinaur

ayuda a construir Glinaur

Echa una mano
en el barro.

Glinaur lo hace un solo desarrollador. Tanto si quieres saber cuándo abre la alfa como si quieres escribir misiones, crear arte o música para el juego, o pasar un buen consejo, esta página es para ti.

Cómo funciona

Brazos abiertos, cuentas claras

  • Todo se lee

    Cada aportación se examina y se sopesa frente al juego tal como es y tal como se pretende que llegue a ser.

  • Nada está garantizado

    Enviar algo no significa que acabe en el juego. Lo que encaja se incorpora donde se puede, a veces remodelado para encajar en el mundo.

  • Los consejos también cuentan

    No necesitas una obra terminada. Las recomendaciones y los consejos son igual de bienvenidos.

Aún no está abierto

Todavía no se puede apuntar ni enviar nada desde esta página. Cómo funcionará se describirá aquí.

Aviso de la alfa

Entérate de cuándo abre la alfa

La alfa es el momento en que un pequeño grupo de prueba puede crear personajes, recorrer la primera ciudad y sus alrededores, y probar todo lo que está hecho, en el navegador, móvil incluido, con cuentas reales. Apúntate para recibir un aviso cuando abra.

  • DECIDIDOSin fecha

    La alfa abrirá cuando esté hecho el trabajo del que depende: llevar el almacenamiento del juego a una base de datos y, después, el alojamiento. Nada aquí dice cuándo.

  • DECIDIDOPrimero, un grupo pequeño

    La alfa empieza con un pequeño grupo de prueba con cuentas reales. Cómo se elige a los probadores no está decidido.

Lo que hay hoy en el juego →

Misiones

Escribe una misión

Las misiones están en el juego: cuatro en Mudbury muestran lo que puede hacer el motor de misiones, y se añaden más como contenido, sin código. La historia del mundo está pensada para conocerse a través de las misiones, y algunos lugares aún esperan a la gente que las dará.

  • EN EL JUEGOQuién da misiones

    Un tablón de misiones, la gente de un gremio, una tienda o una escuela, y los vecinos en la calle. Una misión de gremio da experiencia de oficios; la mayoría de las demás, experiencia de combate. Cada PNJ empieza con una conversación, y algunas opciones solo aparecen para un personaje con suficiente Carisma.

  • EN EL JUEGOQué puede pedir una misión

    Seis tipos de objetivo: matar, recolectar, entregar, hablar con alguien, llegar a un lugar y sobrevivir un tiempo. Una misión puede darte la siguiente de una cadena, tener un límite de tiempo o poder repetirse tras un tiempo de espera, y quien la da puede entregarte un objeto que llevar.

  • DECIDIDOCasas que aún esperan

    En Mudbury, la Capitanía del puerto y el Archivo se reservan para gente que dará misiones. Todavía no hay nadie allí.

  • DECIDIDOEl misterio

    Quién es el Enaltecido, y por qué vinieron los recién llegados, ha de descubrirse a través de las misiones y de la historia que venga después. La respuesta en sí no está decidida.

  • DECIDIDOMisiones que enseñan un mito

    En los continentes mitológicos, la gente que da misiones y los textos de las misiones deben mostrar cómo está construida la mitología. La nórdica va primero.

  • DECIDIDOUna primera misión en compañía

    Los grupos dirigidos por PNJ han de llevar a los principiantes hasta el objetivo de una misión y de vuelta: una primera muestra de cadenas de protección, mejoras y curación.

  • IDEA¿Qué tipos?

    Se mencionan más objetivos, como bloquear un número de golpes o fabricar un objeto, y también misiones maestras, misiones de escolta y cadenas de mascotas. Qué misiones tendrá el juego, y qué eventos del mundo y festivos, está abierto.

Lo que ayuda: quién da la misión y dónde, qué hace el jugador, qué recompensa da y qué revela del mundo. Una misión no tiene que resolver el misterio; puede abrirle una puerta.

Lee primero la historia →

Arte del juego

Dibuja para Glinaur

Todas las imágenes del juego son hoy arte provisional. El arte de verdad es una pasada propia, y la ayuda con él es bienvenida.

  • EN EL JUEGOUna imagen para cada casilla

    Cada una de las 310 casillas es una escena con su propia imagen, el fondo de todo lo que ocurre allí.

  • DECIDIDOMonstruos y gente

    Los monstruos y los PNJ son figuras sobre fondo transparente, de pie en la imagen de la casilla. Las imágenes de monstruos deben estar entre el mejor arte del juego.

  • EN EL JUEGORetratos y objetos

    Un retrato para cada subraza y una imagen para cada objeto, de una espada corta oxidada a un anillo de oro con rubí.

  • EN EL JUEGOLa interfaz

    Botones, marcos y pequeñas marcas de hierro oscuro y roble gastado, con la forma de lo que hacen.

  • EN EL JUEGOLo que aún falta

    Los símbolos del mapa (uno para cada tipo de casa y de lugar) todavía no existen; se muestran sustitutos dibujados.

Lo que ayuda: algunas muestras de tu trabajo y para qué parte del juego te gustaría dibujar.

Música

Música para el mundo

La música y el sonido son un objetivo del juego. Cómo debería sonar la música, y dónde suena, no está decidido, así que cuéntanos lo que oyes.

  • EN EL JUEGOLugares con un ambiente propio

    Mudbury y sus alcantarillas, Las Praderas y su cueva, El Bosque Profundo y la Guarida del lobo, los pozos sellados de Monte Mina y la Costa Quemada, donde un continente chocó contra la orilla.

  • IDEACómo se usa la música

    Por lugar, por combate, por momento: cómo encaja la música en el juego está abierto. Las ideas sobre eso también son bienvenidas.

Consejos

Recomendaciones y consejos

Una mecánica que crees que encajaría, un libro o una herramienta, algo de este sitio que no está claro: las recomendaciones y los consejos son bienvenidos.

Las preguntas de diseño abiertas, donde las sugerencias tienen más espacio →