Glinaur tvorí jeden vývojár. Či chceš vedieť, kedy sa alfa otvorí, písať questy, tvoriť pre hru grafiku alebo hudbu, alebo odovzdať dobrý tip, táto stránka je pre teba.
Ako to funguje
Otvorená náruč, úprimné šance
- Všetko sa číta
Každý príspevok sa prezrie a posúdi vzhľadom na hru, aká je a aká sa má stať.
- Nič nie je zaručené
Poslať niečo neznamená, že to skončí v hre. Čo sa hodí, sa zapracuje, kde sa dá, niekedy upravené tak, aby zapadlo do sveta.
- Aj tipy sa počítajú
Nepotrebuješ hotové dielo. Odporúčania a tipy sú rovnako vítané.
Zatiaľ nie je otvorené
Prihlásiť sa a posielať príspevky z tejto stránky sa zatiaľ nedá. Ako to bude fungovať, bude opísané tu.
Oznámenie o alfe
Dozvedz sa, kedy sa alfa otvorí
Alfa je chvíľa, keď malá testovacia skupina môže vytvárať postavy, prechádzať prvé mesto s okolím a skúšať všetko postavené, v prehliadači, aj na telefóne, so skutočnými účtami. Prihlás sa a dostaneš oznámenie, keď sa otvorí.
- ROZHODNUTÉŽiadny dátum
Alfa sa otvorí, keď bude hotová práca, od ktorej závisí: presun úložiska hry do databázy, potom hosting. Nič tu nehovorí kedy.
- ROZHODNUTÉNajprv malá skupina
Alfa sa začína s malou testovacou skupinou so skutočnými účtami. Ako sa testeri vyberajú, nie je rozhodnuté.
Questy
Napíš quest
Questy sú v hre: štyri v Mudbury ukazujú, čo dokáže motor questov, a ďalšie pribúdajú ako obsah, bez kódu. Príbeh sveta sa má spoznávať cez questy a niektoré miesta ešte čakajú na ľudí, ktorí ich budú zadávať.
- V HREKto zadáva questy
Tabuľa questov, ľudia z cechu, obchodu alebo školy a mešťania v uliciach. Quest od cechu dáva remeselné skúsenosti, väčšina ostatných bojové skúsenosti. S každým NPC sa začína rozhovorom a niektoré voľby sa objavia len postave s dostatočnou Charizmou.
- V HREČo môže quest žiadať
Šesť druhov cieľov: zabiť, zozbierať, doručiť, porozprávať sa s niekým, dostať sa na miesto a prežiť určitý čas. Quest ti môže podať ďalší v reťazci, mať časový limit alebo sa dať vziať znova po čase obnovy a zadávateľ ti môže dať predmet na prenesenie.
- ROZHODNUTÉDomy, ktoré ešte čakajú
V Mudbury sú Prístavný úrad a Archív vyhradené pre ľudí, ktorí budú zadávať questy. Zatiaľ tam nikto nestojí.
- ROZHODNUTÉZáhada
Kto je Vyvýšený a prečo prišelci prišli, sa má odhaliť cez questy a príbeh, ktorý nasleduje. Samotná odpoveď nie je rozhodnutá.
- ROZHODNUTÉQuesty, ktoré učia mýtus
Na mytologických kontinentoch majú ľudia, ktorí zadávajú questy, a texty questov ukázať, ako je mytológia postavená. Severská je prvá.
- ROZHODNUTÉPrvý quest v spoločnosti
Družiny vedené NPC majú začiatočníkov doviesť k cieľu questu a späť: prvá chuť reťazcov ochrany, posilnení a liečenia.
- NÁPADAké druhy?
Pomenované sú aj ďalšie ciele, napríklad zablokovať určitý počet úderov alebo vyrobiť predmet, a takisto majstrovské questy, sprievodné questy a reťazce s maznáčikmi. Ktoré questy hra dostane a ktoré svetové a sviatočné udalosti, je otvorené.
Čo pomôže: kto quest zadáva a kde, čo hráč robí, čím je odmenený a čo o svete odhaľuje. Quest nemusí vyriešiť záhadu; môže k nej otvoriť dvere.
Najprv si prečítaj príbeh →Herná grafika
Kresli pre Glinaur
Každý obrázok v hre je dnes zástupná grafika. Skutočná grafika je samostatný prechod a pomoc s ňou je vítaná.
- V HREObrázok pre každé políčko
Každé z 310 políčok je scéna s vlastným obrázkom, pozadím pre všetko, čo sa tam deje.
- ROZHODNUTÉMonštrá a ľudia
Monštrá a NPC sú figúry na priehľadnom pozadí, stojace v obrázku políčka. Obrázky monštier majú patriť k najlepšej grafike hry.
- V HREPortréty a predmety
Portrét pre každú podrasu a obrázok pre každý predmet, od hrdzavého krátkeho meča po zlatý prsteň s rubínom.
- V HRERozhranie
Tlačidlá, rámy a drobné značky z tmavého železa a ošúchaného dubu, tvarované podľa toho, čo robia.
- V HREEšte chýba
Symboly na mape (jeden pre každý druh domu a miesta) zatiaľ neexistujú; zobrazujú sa provizórne kresby.
Čo pomôže: niekoľko ukážok tvojej práce a to, pre ktorú časť hry by si chcel kresliť.
Hudba
Hudba pre svet
Hudba a zvuk sú cieľom hry. Ako má hudba znieť a kde má hrať, nie je rozhodnuté, tak nám povedz, čo počuješ ty.
- V HREMiesta s vlastnou náladou
Mudbury so svojimi stokami, Lúky so svojou jaskyňou, Hlbolesie a Vlčí brloh, zapečatené šachty Banskej hory a Spálené pobrežie, kde kontinent narazil do brehu.
- NÁPADAko sa hudba používa
Pre každé miesto, každý boj, každú chvíľu: ako hudba zapadne do hry, je otvorené. Vítané sú aj myšlienky o tom.
Tipy
Odporúčania a tipy
Mechanika, ktorá by sa podľa teba hodila, kniha alebo nástroj, niečo na tejto stránke, čo je nejasné: odporúčania a tipy sú vítané.
Otvorené otázky dizajnu, kde majú návrhy najviac priestoru →