Glinaur

pomôž stavať Glinaur

Prilož ruku
k dielu v bahne.

Glinaur tvorí jeden vývojár. Či chceš vedieť, kedy sa alfa otvorí, písať questy, tvoriť pre hru grafiku alebo hudbu, alebo odovzdať dobrý tip, táto stránka je pre teba.

Ako to funguje

Otvorená náruč, úprimné šance

  • Všetko sa číta

    Každý príspevok sa prezrie a posúdi vzhľadom na hru, aká je a aká sa má stať.

  • Nič nie je zaručené

    Poslať niečo neznamená, že to skončí v hre. Čo sa hodí, sa zapracuje, kde sa dá, niekedy upravené tak, aby zapadlo do sveta.

  • Aj tipy sa počítajú

    Nepotrebuješ hotové dielo. Odporúčania a tipy sú rovnako vítané.

Zatiaľ nie je otvorené

Prihlásiť sa a posielať príspevky z tejto stránky sa zatiaľ nedá. Ako to bude fungovať, bude opísané tu.

Oznámenie o alfe

Dozvedz sa, kedy sa alfa otvorí

Alfa je chvíľa, keď malá testovacia skupina môže vytvárať postavy, prechádzať prvé mesto s okolím a skúšať všetko postavené, v prehliadači, aj na telefóne, so skutočnými účtami. Prihlás sa a dostaneš oznámenie, keď sa otvorí.

  • ROZHODNUTÉŽiadny dátum

    Alfa sa otvorí, keď bude hotová práca, od ktorej závisí: presun úložiska hry do databázy, potom hosting. Nič tu nehovorí kedy.

  • ROZHODNUTÉNajprv malá skupina

    Alfa sa začína s malou testovacou skupinou so skutočnými účtami. Ako sa testeri vyberajú, nie je rozhodnuté.

Čo dnes v hre stojí →

Questy

Napíš quest

Questy sú v hre: štyri v Mudbury ukazujú, čo dokáže motor questov, a ďalšie pribúdajú ako obsah, bez kódu. Príbeh sveta sa má spoznávať cez questy a niektoré miesta ešte čakajú na ľudí, ktorí ich budú zadávať.

  • V HREKto zadáva questy

    Tabuľa questov, ľudia z cechu, obchodu alebo školy a mešťania v uliciach. Quest od cechu dáva remeselné skúsenosti, väčšina ostatných bojové skúsenosti. S každým NPC sa začína rozhovorom a niektoré voľby sa objavia len postave s dostatočnou Charizmou.

  • V HREČo môže quest žiadať

    Šesť druhov cieľov: zabiť, zozbierať, doručiť, porozprávať sa s niekým, dostať sa na miesto a prežiť určitý čas. Quest ti môže podať ďalší v reťazci, mať časový limit alebo sa dať vziať znova po čase obnovy a zadávateľ ti môže dať predmet na prenesenie.

  • ROZHODNUTÉDomy, ktoré ešte čakajú

    V Mudbury sú Prístavný úrad a Archív vyhradené pre ľudí, ktorí budú zadávať questy. Zatiaľ tam nikto nestojí.

  • ROZHODNUTÉZáhada

    Kto je Vyvýšený a prečo prišelci prišli, sa má odhaliť cez questy a príbeh, ktorý nasleduje. Samotná odpoveď nie je rozhodnutá.

  • ROZHODNUTÉQuesty, ktoré učia mýtus

    Na mytologických kontinentoch majú ľudia, ktorí zadávajú questy, a texty questov ukázať, ako je mytológia postavená. Severská je prvá.

  • ROZHODNUTÉPrvý quest v spoločnosti

    Družiny vedené NPC majú začiatočníkov doviesť k cieľu questu a späť: prvá chuť reťazcov ochrany, posilnení a liečenia.

  • NÁPADAké druhy?

    Pomenované sú aj ďalšie ciele, napríklad zablokovať určitý počet úderov alebo vyrobiť predmet, a takisto majstrovské questy, sprievodné questy a reťazce s maznáčikmi. Ktoré questy hra dostane a ktoré svetové a sviatočné udalosti, je otvorené.

Čo pomôže: kto quest zadáva a kde, čo hráč robí, čím je odmenený a čo o svete odhaľuje. Quest nemusí vyriešiť záhadu; môže k nej otvoriť dvere.

Najprv si prečítaj príbeh →

Herná grafika

Kresli pre Glinaur

Každý obrázok v hre je dnes zástupná grafika. Skutočná grafika je samostatný prechod a pomoc s ňou je vítaná.

  • V HREObrázok pre každé políčko

    Každé z 310 políčok je scéna s vlastným obrázkom, pozadím pre všetko, čo sa tam deje.

  • ROZHODNUTÉMonštrá a ľudia

    Monštrá a NPC sú figúry na priehľadnom pozadí, stojace v obrázku políčka. Obrázky monštier majú patriť k najlepšej grafike hry.

  • V HREPortréty a predmety

    Portrét pre každú podrasu a obrázok pre každý predmet, od hrdzavého krátkeho meča po zlatý prsteň s rubínom.

  • V HRERozhranie

    Tlačidlá, rámy a drobné značky z tmavého železa a ošúchaného dubu, tvarované podľa toho, čo robia.

  • V HREEšte chýba

    Symboly na mape (jeden pre každý druh domu a miesta) zatiaľ neexistujú; zobrazujú sa provizórne kresby.

Čo pomôže: niekoľko ukážok tvojej práce a to, pre ktorú časť hry by si chcel kresliť.

Hudba

Hudba pre svet

Hudba a zvuk sú cieľom hry. Ako má hudba znieť a kde má hrať, nie je rozhodnuté, tak nám povedz, čo počuješ ty.

  • V HREMiesta s vlastnou náladou

    Mudbury so svojimi stokami, Lúky so svojou jaskyňou, Hlbolesie a Vlčí brloh, zapečatené šachty Banskej hory a Spálené pobrežie, kde kontinent narazil do brehu.

  • NÁPADAko sa hudba používa

    Pre každé miesto, každý boj, každú chvíľu: ako hudba zapadne do hry, je otvorené. Vítané sú aj myšlienky o tom.

Tipy

Odporúčania a tipy

Mechanika, ktorá by sa podľa teba hodila, kniha alebo nástroj, niečo na tejto stránke, čo je nejasné: odporúčania a tipy sú vítané.

Otvorené otázky dizajnu, kde majú návrhy najviac priestoru →