Glinaur

幫忙打造 Glinaur

在泥地裡
搭把手。

Glinaur 由一位開發者製作。無論你是想知道 Alpha 何時開放、撰寫任務、為遊戲創作美術或音樂,還是分享一個好點子,這一頁都是為你準備的。

如何運作

敞開懷抱,坦言勝算

  • 每一份都會被閱讀

    每一份貢獻都會被仔細查看,並對照遊戲的現況與它預期的樣貌加以衡量。

  • 不保證任何事

    投稿並不代表它一定會進入遊戲。合適的內容會在可行之處融入,有時還會為了契合世界而改編。

  • 點子也算數

    你不需要完成的作品。推薦與點子同樣受歡迎。

尚未開放

目前還無法透過本頁報名或投稿。運作方式將會在這裡說明。

Alpha 通知

在 Alpha 開放時收到通知

Alpha 是指一小群測試者可以建立角色、走過第一座城市及其周邊,並嘗試所有已建好的內容,在瀏覽器中(包括手機),使用真實帳號。報名即可在它開放時收到通知。

  • 已決定沒有日期

    Alpha 會在它所依賴的工作完成後開放:先把遊戲的儲存改移至資料庫,然後是主機代管。這裡沒有任何內容說明何時。

  • 已決定先從一小群人開始

    Alpha 從一小群使用真實帳號的測試者開始。如何挑選測試者尚未決定。

目前遊戲裡立著什麼 →

任務

撰寫一個任務

遊戲中已經有任務了:Mudbury 的四個任務展示了任務引擎能做什麼,更多任務會作為內容加入,無需撰寫程式碼。世界的故事本來就要透過任務來認識,而有些地方仍在等待將來發布任務的人。

  • 遊戲中誰發布任務

    任務布告欄,公會、商店或學派裡的人,以及街上的市民。公會任務給予生活技能經驗,其他大多數任務給予戰鬥經驗。每個 NPC 都以對話開始,有些選項只對魅力足夠的角色出現。

  • 遊戲中任務可以要求什麼

    六種目標:擊殺、採集、遞送、與某人交談、抵達某地,以及存活一段時間。任務可以把任務鏈中的下一個交給你,可以有時間限制,也可以在冷卻之後再次接取,發布者還可以交給你一件要攜帶的物品。

  • 已決定仍在等待的房屋

    在 Mudbury,港務所與檔案館留給將來發布任務的人。那裡目前還沒有人。

  • 已決定謎團

    崇高者是誰,新來者為何而來,要透過任務以及隨之而來的背景故事去了解。答案本身尚未決定。

  • 已決定傳授神話的任務

    在各個神話大陸上,發布任務的人與任務文本都是為了展現神話是如何構成的。北歐大陸最先到來。

  • 已決定結伴完成的第一個任務

    由 NPC 帶領的隊伍將帶新手前往任務目標再返回:初次體驗保護鏈、增益與治療。

  • 構想哪些類型?

    更多目標已經提出,例如格擋一定次數的攻擊或製作一件物品,大師任務、護送任務與寵物任務鏈也是如此。遊戲會有哪些任務、哪些世界活動與節慶活動,仍未定案。

有幫助的內容:誰在哪裡發布任務、玩家要做什麼、獎勵是什麼,以及它揭露了世界的什麼。任務不必解開謎團;它可以為謎團開一扇門。

先讀背景故事 →

遊戲美術

為 Glinaur 作畫

目前遊戲中的每一張圖片都是暫定美術。正式的美術是獨立的一個階段,歡迎協助。

  • 遊戲中每一格一張圖

    310 格中的每一格都是一個場景,有自己的圖片,作為那裡發生的一切的背景。

  • 已決定怪物與人物

    怪物與 NPC 是透明背景上的人物圖像,站在格子的圖片中。怪物圖片預計是遊戲中最出色的美術之一。

  • 遊戲中肖像與物品

    每個亞種族一張肖像,每件物品一張圖片,從生鏽短劍到鑲紅寶石的金戒指。

  • 遊戲中介面

    暗鐵與磨舊橡木製成的按鈕、邊框與小標記,形狀取決於它們的功能。

  • 遊戲中仍然缺少

    地圖符號(每種房屋與地點各一個)還不存在;目前顯示的是臨時繪製的替代品。

有幫助的內容:幾份你的作品樣本,以及你想為遊戲的哪個部分作畫。

音樂

為世界配樂

音樂與音效是遊戲的目標之一。音樂該聽起來是什麼樣子、在哪裡響起,尚未決定,所以請告訴我們你心中聽到的聲音。

  • 遊戲中有自己氛圍的地方

    Mudbury 及其下水道、草地及其洞穴、深林與狼穴、礦山中被封住的礦井,以及一塊大陸撞上海岸的焦土海岸。

  • 構想如何運用音樂

    依地點、依戰鬥、依時刻:音樂如何融入遊戲仍未定案。也歡迎對此提出想法。

點子

推薦與點子

一個你認為合適的機制、一本書或一個工具、本站上不清楚的地方:歡迎推薦與點子。

開放的設計問題,建議在那裡最有發揮空間 →