Glinaur

help Glinaur bouwen

Help een handje
in de modder.

Glinaur wordt gemaakt door één ontwikkelaar. Of je nu wilt weten wanneer de alpha opengaat, quests wilt schrijven, beeldmateriaal of muziek voor het spel wilt maken, of een goede tip wilt doorgeven: deze pagina is voor jou.

Hoe het werkt

Open armen, eerlijke kansen

  • Alles wordt gelezen

    Elke bijdrage wordt bekeken en afgewogen tegen het spel zoals het is en zoals het bedoeld is te worden.

  • Niets is gegarandeerd

    Iets insturen betekent niet dat het in het spel belandt. Wat past, wordt verwerkt waar het kan, soms omgevormd om in de wereld te passen.

  • Tips tellen ook

    Je hebt geen af stuk nodig. Aanbevelingen en tips zijn net zo welkom.

Nog niet open

Aanmelden en insturen kan nog niet via deze pagina. Hoe het gaat werken, wordt hier beschreven.

Alphabericht

Hoor wanneer de alpha opengaat

De alpha is wanneer een kleine testgroep personages kan maken, door de eerste stad en haar omgeving kan lopen, en alles kan proberen wat gebouwd is, in de browser, telefoon inbegrepen, met echte accounts. Meld je aan om bericht te krijgen wanneer de alpha opengaat.

  • BESLOTENGeen datum

    De alpha gaat open wanneer het werk waarvan hij afhangt klaar is: de opslag van het spel verplaatst naar een database, daarna hosting. Niets hier zegt wanneer.

  • BESLOTENEerst een kleine groep

    De alpha begint met een kleine testgroep met echte accounts. Hoe testers worden gekozen, is niet besloten.

Wat er vandaag in het spel staat →

Quests

Schrijf een quest

Quests zitten in het spel: vier in Mudbury laten zien wat de questengine kan, en er komen er meer bij als inhoud, zonder code. Het verhaal van de wereld is bedoeld om via quests te worden geleerd, en sommige plaatsen wachten nog op de mensen die er quests gaan geven.

  • IN SPELWie quests geeft

    Een questbord, de mensen van een gilde, winkel of school, en stadsbewoners op straat. Een gildequest geeft levensvaardigheidservaring, de meeste andere gevechtservaring. Elke NPC begint met een gesprek, en sommige keuzes verschijnen alleen voor een personage met genoeg Charisma.

  • IN SPELWat een quest kan vragen

    Zes soorten doelen: doden, verzamelen, bezorgen, met iemand praten, een plek bereiken en een tijdje overleven. Een quest kan je de volgende in een keten geven, een tijdslimiet hebben of na een afkoeltijd opnieuw worden aangenomen, en de gever kan je een voorwerp meegeven om te dragen.

  • BESLOTENHuizen die nog wachten

    In Mudbury worden het Havenkantoor en het Archief vrijgehouden voor mensen die quests gaan geven. Er staat nog niemand.

  • BESLOTENHet raadsel

    Wie de Verhevene is, en waarom de nieuwkomers kwamen, moet worden ontdekt via quests en de overlevering die volgt. Het antwoord zelf is niet besloten.

  • BESLOTENQuests die een mythe leren

    Op de mythologische continenten moeten de questgevers en de questteksten laten zien hoe de mythologie is opgebouwd. Het Noordse komt eerst.

  • BESLOTENEen eerste quest in gezelschap

    Door NPC’s geleide groepen moeten beginners naar een questdoel en terug brengen: een eerste kennismaking met beschermketens, buffs en genezing.

  • IDEEWelke soorten?

    Er zijn meer doelen genoemd, zoals een aantal slagen blokkeren of een voorwerp maken, en ook meesterquests, escortquests en huisdierketens. Welke quests het spel krijgt, en welke wereld- en feestdagenevents, ligt open.

Wat helpt: wie de quest geeft en waar, wat de speler doet, wat het oplevert, en wat het over de wereld onthult. Een quest hoeft het raadsel niet op te lossen; hij kan er een deur naar openen.

Lees eerst de overlevering →

Beeldmateriaal

Teken voor Glinaur

Elke afbeelding in het spel is vandaag tijdelijk beeldmateriaal. Echt beeldmateriaal is een eigen ronde, en hulp daarbij is welkom.

  • IN SPELEen afbeelding voor elk vakje

    Elk van de 310 vakjes is een tafereel met een eigen afbeelding, de achtergrond voor alles wat daar gebeurt.

  • BESLOTENMonsters en mensen

    Monsters en NPC’s zijn figuren op een transparante achtergrond, die in de afbeelding van het vakje staan. De monsterafbeeldingen moeten tot het beste beeldmateriaal van het spel behoren.

  • IN SPELPortretten en voorwerpen

    Een portret voor elk ondervolk, en een afbeelding voor elk voorwerp, van een roestig kortzwaard tot een gouden ring met robijn.

  • IN SPELDe interface

    Knoppen, lijsten en kleine tekens van donker ijzer en versleten eikenhout, gevormd door wat ze doen.

  • IN SPELOntbreekt nog

    De kaartsymbolen (één voor elke soort huis en plaats) bestaan nog niet; er worden voorlopige tekeningen getoond.

Wat helpt: een paar voorbeelden van je werk, en voor welk deel van het spel je graag zou tekenen.

Muziek

Muziek voor de wereld

Muziek en geluid zijn een doel voor het spel. Hoe de muziek moet klinken, en waar ze speelt, is niet besloten, dus vertel ons wat jij hoort.

  • IN SPELPlaatsen met een eigen sfeer

    Mudbury en zijn riolen, de Weiden en hun grot, het Diepbos en het Wolvenhol, de verzegelde schachten van Mijnberg, en de Verbrande Kust, waar een continent tegen de kust sloeg.

  • IDEEHoe muziek wordt gebruikt

    Per plaats, per gevecht, per moment: hoe muziek in het spel past, is open. Gedachten daarover zijn ook welkom.

Tips

Aanbevelingen en tips

Een mechaniek die volgens jou zou passen, een boek of een tool, iets op deze site dat onduidelijk is: aanbevelingen en tips zijn welkom.

De open ontwerpvragen, waar suggesties de meeste ruimte hebben →