Glinaur

pomozte stavět Glinaur

Přiložte ruku
k dílu v bahně.

Glinaur vytváří jeden vývojář. Ať už chcete vědět, kdy se alfa otevře, psát úkoly, tvořit pro hru grafiku nebo hudbu, nebo předat dobrý tip, tahle stránka je pro vás.

Jak to funguje

Otevřená náruč, upřímné šance

  • Všechno se čte

    Každý příspěvek se prohlédne a posoudí vzhledem ke hře, jaká je a jaká se má stát.

  • Nic není zaručeno

    Poslat něco neznamená, že to skončí ve hře. Co se hodí, se zapracuje, kde to jde, někdy upravené tak, aby zapadlo do světa.

  • Tipy se počítají také

    Nepotřebujete hotové dílo. Doporučení a tipy jsou stejně vítané.

Zatím neotevřeno

Přihlásit se a posílat příspěvky z této stránky zatím nejde. Jak to bude fungovat, bude popsáno zde.

Oznámení o alfě

Dozvězte se, kdy se alfa otevře

Alfa je chvíle, kdy malá testovací skupina může vytvářet postavy, procházet první město s okolím a zkoušet vše, co je zabudováno, v prohlížeči, včetně telefonu, se skutečnými účty. Přihlaste se a dostanete oznámení, až se otevře.

  • ROZHODNUTOŽádné datum

    Alfa se otevře, až bude hotová práce, na které závisí: přesun úložiště hry do databáze, pak hosting. Nic zde neříká, kdy.

  • ROZHODNUTONejdřív malá skupina

    Alfa začíná s malou testovací skupinou se skutečnými účty. Jak se testeři vybírají, není rozhodnuto.

Co dnes ve hře stojí →

Úkoly

Napište úkol

Úkoly ve hře jsou: čtyři v Mudbury ukazují, co systém úkolů umí, a další přibývají jako obsah, bez kódu. Příběh světa se má poznávat skrze úkoly a některá místa stále čekají na lidi, kteří je budou zadávat.

  • VE HŘEKdo zadává úkoly

    Tabule úkolů, lidé z cechu, obchodu nebo školy a měšťané v ulicích. Úkol od cechu dává profesní zkušenosti, většina ostatních bojové. S každým NPC se začíná rozhovorem a některé volby se objeví jen postavě s dostatečnou Charismou.

  • VE HŘECo může úkol žádat

    Šest druhů cílů: zabít, nasbírat, doručit, promluvit si s někým, dojít na místo a nějakou dobu přežít. Úkol vám může dát další v řetězci, mít časový limit nebo jít vzít znovu po uplynutí prodlevy a zadavatel vám může dát předmět k donesení.

  • ROZHODNUTODomy, které stále čekají

    V Mudbury jsou Přístavní úřad a Archiv vyhrazeny pro lidi, kteří budou zadávat úkoly. Zatím tam nikdo nestojí.

  • ROZHODNUTOZáhada

    Kdo je Vyvýšený a proč příchozí přišli, se má odhalit skrze úkoly a příběh, který bude následovat. Samotná odpověď není rozhodnuta.

  • ROZHODNUTOÚkoly, které učí mýtus

    Na mytologických kontinentech mají lidé, kteří zadávají úkoly, a texty úkolů ukazovat, jak je mytologie postavená. Severská je první.

  • ROZHODNUTOPrvní úkol ve společnosti

    Družiny vedené NPC mají začátečníky dovést k cíli úkolu a zpět: první ochutnávka řetězců ochrany, posilování a léčení.

  • NÁPADJaké druhy?

    Pojmenovány jsou i další cíle, například zablokovat určitý počet úderů nebo vyrobit předmět, a také mistrovské úkoly, doprovodné úkoly a řetězce úkolů s mazlíčky. Které úkoly hra dostane a jaké světové a sváteční události, je otevřené.

Co pomůže: kdo úkol zadává a kde, co hráč dělá, čím je odměněn a co o světě odhaluje. Úkol nemusí rozluštit záhadu; může k ní otevřít dveře.

Nejdřív si přečtěte příběh →

Herní grafika

Kreslete pro Glinaur

Každý obrázek ve hře je dnes zástupná grafika. Skutečná grafika je samostatný průchod a pomoc s ní je vítaná.

  • VE HŘEObrázek pro každé políčko

    Každé z 310 políček je scéna s vlastním obrázkem, pozadím pro všechno, co se tam děje.

  • ROZHODNUTOPříšery a lidé

    Příšery a NPC jsou figury na průhledném pozadí, stojící v obrázku políčka. Obrázky příšer mají patřit k nejlepší grafice hry.

  • VE HŘEPortréty a předměty

    Portrét pro každou podrasu a obrázek pro každý předmět, od rezavého krátkého meče po zlatý prsten s rubínem.

  • VE HŘERozhraní

    Tlačítka, rámečky a drobné značky z tmavého železa a ošoupaného dubu, tvarované podle toho, co dělají.

  • VE HŘEJeště chybí

    Symboly na mapě (jeden pro každý druh domu a místa) zatím neexistují; zobrazují se provizorní kresby.

Co pomůže: několik ukázek vaší práce a to, pro kterou část hry byste chtěli kreslit.

Hudba

Hudba pro svět

Hudba a zvuk jsou cílem hry. Jak má hudba znít a kde má hrát, není rozhodnuto, tak nám řekněte, co slyšíte vy.

  • VE HŘEMísta s vlastní náladou

    Mudbury se svými stokami, Louky se svou jeskyní, Hluboký les a Vlčí doupě, zapečetěné štoly Důlní hory a Spálené pobřeží, kde kontinent narazil na břeh.

  • NÁPADJak se hudba používá

    Pro každé místo, každý boj, každý okamžik: jak hudba zapadne do hry, je otevřené. Vítané jsou i myšlenky na to.

Tipy

Doporučení a tipy

Mechanika, která by podle vás seděla, kniha nebo nástroj, něco na tomto webu, co je nejasné: doporučení a tipy jsou vítány.

Otevřené otázky návrhu, kde mají podněty nejvíc prostoru →