Glinaur

помогни да се изгради Glinaur

Подай ръка
в калта.

Glinaur се прави от един разработчик. Дали искаш да знаеш кога се отваря алфата, да пишеш куестове, да правиш графика или музика за играта, или да споделиш добър съвет, тази страница е за теб.

Как работи

Отворени обятия, честни шансове

  • Всичко се чете

    Всеки принос се разглежда и претегля спрямо играта такава, каквато е, и такава, каквато е замислено да стане.

  • Нищо не е гарантирано

    Изпращането на нещо не означава, че то ще влезе в играта. Каквото пасва, се вплита там, където може, понякога преоформено, за да пасне на света.

  • Съветите също се броят

    Не ти трябва завършена работа. Препоръките и съветите са също толкова добре дошли.

Още не е отворено

Записването и изпращането още не могат да се правят от тази страница. Как ще работи, ще бъде описано тук.

Известие за алфата

Научи кога се отваря алфата

Алфата е, когато малка тестова група може да създава герои, да ходи из първия град и околностите му и да изпробва всичко изградено, в браузъра, включително на телефон, с истински акаунти. Запиши се, за да получиш известие, когато се отвори.

  • РЕШЕНОБез дата

    Алфата се отваря, когато работата, от която зависи, е готова: съхранението на играта, преместено в база данни, после хостинг. Нищо тук не казва кога.

  • РЕШЕНОПърво малка група

    Алфата започва с малка тестова група с истински акаунти. Как се избират тестерите, не е решено.

Какво стои в играта днес →

Куестове

Напиши куест

Куестовете са в играта: четири в Mudbury показват какво може двигателят за куестове, а още се добавят като съдържание, без код. Историята на света е замислено да се научава чрез куестове, а някои места още чакат хората, които ще дават куестове там.

  • В ИГРАТАКой дава куестове

    Табло за куестове, хората от гилдия, магазин или школа и гражданите по улиците. Куестът от гилдия дава опит в житейски умения, повечето други дават боен опит. Всеки NPC започва с разговор, а някои избори се появяват само за герой с достатъчно Харизма.

  • В ИГРАТАКакво може да поиска куестът

    Шест вида цели: да убиеш, да събереш, да доставиш, да говориш с някого, да стигнеш до място и да оцелееш известно време. Куестът може да ти даде следващия във верига, да има срок или да се поеме отново след изчакване, а онзи, който го дава, може да ти връчи предмет за пренасяне.

  • РЕШЕНОКъщи, които още чакат

    В Mudbury Пристанищната контора и Архивът са запазени за хора, които ще дават куестове. Там още не стои никой.

  • РЕШЕНОЗагадката

    Кой е Възвисеният и защо дойдоха новодошлите, ще се научава чрез куестове и преданията, които следват. Самият отговор не е решен.

  • РЕШЕНОКуестове, които преподават мит

    На митологичните континенти хората, които дават куестове, и текстовете на куестовете са замислени да показват как е изградена митологията. Скандинавският идва пръв.

  • РЕШЕНОПърви куест в компания

    Групи, водени от NPC, трябва да отвеждат начинаещите до цел на куест и обратно: първа проба от вериги за защита, подсилвания и лечение.

  • ИДЕЯКакви видове?

    Назовани са още цели, като блокиране на определен брой удари или изработване на предмет, както и майсторски куестове, куестове за ескорт и вериги за любимци. Какви куестове ще получи играта и какви световни и празнични събития, е открито.

Какво помага: кой дава куеста и къде, какво прави играчът, с какво награждава и какво разкрива за света. Куестът не е длъжен да разреши загадката; той може да отвори врата към нея.

Първо прочети преданието →

Графика за играта

Рисувай за Glinaur

Всяка картина в играта днес е временна графика. Истинската графика е отделен етап и помощта с нея е добре дошла.

  • В ИГРАТАКартина за всяко поле

    Всяко от 310-те полета е сцена със собствена картина, фонът за всичко, което се случва там.

  • РЕШЕНОЧудовища и хора

    Чудовищата и NPC са фигури на прозрачен фон, които стоят в картината на полето. Картините на чудовищата са замислени да бъдат сред най-добрата графика в играта.

  • В ИГРАТАПортрети и предмети

    Портрет за всяка подраса и картина за всеки предмет, от ръждив къс меч до златен пръстен с рубин.

  • В ИГРАТАИнтерфейсът

    Бутони, рамки и малки знаци от тъмно желязо и износен дъб, оформени според това, което правят.

  • В ИГРАТАОще липсва

    Символите на картата (по един за всеки вид къща и място) още не съществуват; показват се нарисувани заместители.

Какво помага: няколко образеца от работата ти и за коя част от играта би искал да рисуваш.

Музика

Музика за света

Музиката и звукът са цел за играта. Как трябва да звучи музиката и къде да свири, не е решено, така че ни кажи какво чуваш.

  • В ИГРАТАМеста със собствено настроение

    Mudbury и канализацията му, Ливадите и пещерата им, Дълбоката гора и Вълчата бърлога, запечатаните шахти на Минната планина и Изгорелият бряг, където един континент се вряза в брега.

  • ИДЕЯКак се използва музиката

    За всяко място, за всяка битка, за всеки момент: как музиката се вписва в играта, е открито. Мислите по това също са добре дошли.

Съвети

Препоръки и съвети

Механика, която смяташ, че би пасвала, книга или инструмент, нещо на този сайт, което е неясно: препоръките и съветите са добре дошли.

Отворените дизайнерски въпроси, където предложенията имат най-много място →