Glinaur dibuat oleh satu pengembang. Entah kau ingin tahu kapan alpha dibuka, menulis quest, membuat gambar atau musik untuk game ini, atau menyampaikan tips yang bagus, halaman ini untukmu.
Cara kerjanya
Tangan terbuka, peluang yang jujur
- Semuanya dibaca
Setiap kontribusi dilihat dan ditimbang terhadap game sebagaimana adanya dan sebagaimana yang dimaksudkan nanti.
- Tidak ada yang dijamin
Mengirim sesuatu tidak berarti hal itu akan masuk ke game. Yang cocok akan dimasukkan di mana memungkinkan, terkadang dibentuk ulang agar sesuai dengan dunianya.
- Tips juga berarti
Kau tidak perlu karya yang sudah jadi. Rekomendasi dan tips sama-sama disambut.
Belum dibuka
Mendaftar dan mengirim belum bisa dilakukan dari halaman ini. Cara kerjanya akan dijelaskan di sini.
Pemberitahuan alpha
Dapatkan kabar saat alpha dibuka
Alpha adalah saat kelompok uji kecil bisa membuat karakter, menjelajahi kota pertama beserta sekitarnya, dan mencoba semua yang sudah dibangun, di browser, termasuk ponsel, dengan akun sungguhan. Daftar untuk mendapat pemberitahuan saat alpha dibuka.
- DIPUTUSKANTanpa tanggal
Alpha dibuka saat pekerjaan yang menjadi syaratnya selesai: penyimpanan game dipindah ke database, lalu hosting. Tidak ada di sini yang menyebut kapan.
- DIPUTUSKANKelompok kecil dulu
Alpha dimulai dengan kelompok uji kecil dengan akun sungguhan. Cara memilih penguji belum diputuskan.
Quest
Tulis quest
Quest sudah ada di game: empat di Mudbury menunjukkan apa yang bisa dilakukan mesin quest, dan lebih banyak lagi ditambahkan sebagai konten, tanpa kode. Cerita dunia dimaksudkan untuk dipelajari lewat quest, dan beberapa tempat masih menunggu orang-orang yang akan memberikannya.
- DI GAMESiapa yang memberi quest
Papan quest, orang-orang di guild, toko, atau sekolah, dan warga kota di jalan. Quest guild memberi pengalaman lifeskill, sebagian besar lainnya pengalaman tempur. Setiap NPC dimulai dengan percakapan, dan sebagian pilihan hanya muncul bagi karakter dengan Karisma yang cukup.
- DI GAMEApa yang bisa diminta quest
Enam jenis tujuan: membunuh, mengumpulkan, mengantar, bicara dengan seseorang, mencapai suatu tempat, dan bertahan hidup selama beberapa waktu. Quest bisa memberimu quest berikutnya dalam rantai, punya batas waktu, atau bisa diambil lagi setelah cooldown, dan pemberinya bisa menyerahkan item untuk kau bawa.
- DIPUTUSKANRumah yang masih menunggu
Di Mudbury, Kantor Pelabuhan dan Arsip disiapkan untuk orang-orang yang akan memberi quest. Belum ada siapa pun di sana.
- DIPUTUSKANMisterinya
Siapa Yang Dimuliakan, dan mengapa para pendatang datang, akan dipelajari lewat quest dan kisah yang menyusul. Jawabannya sendiri belum diputuskan.
- DIPUTUSKANQuest yang mengajarkan mitos
Di benua-benua mitologi, orang-orang pemberi quest dan teks quest dimaksudkan untuk menunjukkan bagaimana mitologi itu tersusun. Yang Nordik lebih dulu.
- DIPUTUSKANQuest pertama bersama rombongan
Party pimpinan NPC dimaksudkan untuk membawa pemula ke tujuan quest dan kembali: cicipan pertama rantai lindung, buff, dan penyembuhan.
- IDEJenis yang mana?
Lebih banyak tujuan sudah disebut, seperti memblok sejumlah pukulan atau membuat item, begitu pula quest master, quest pengawalan, dan rangkaian quest peliharaan. Quest apa yang akan didapat game ini, serta event dunia dan event hari raya yang mana, masih terbuka.
Yang membantu: siapa yang memberi quest dan di mana, apa yang dilakukan pemain, apa hadiahnya, dan apa yang diungkapkannya tentang dunia. Sebuah quest tidak harus memecahkan misterinya; ia bisa membuka pintu ke sana.
Baca kisahnya dulu →Gambar game
Menggambar untuk Glinaur
Setiap gambar di game hari ini adalah gambar placeholder. Gambar sungguhan adalah putaran tersendiri, dan bantuan untuk itu disambut.
- DI GAMESatu gambar untuk setiap petak
Masing-masing dari 310 petak adalah sebuah adegan dengan gambarnya sendiri, latar bagi semua yang terjadi di sana.
- DIPUTUSKANMonster dan orang
Monster dan NPC adalah sosok di atas latar transparan, berdiri di dalam gambar petak. Gambar monster dimaksudkan menjadi salah satu karya terbaik di game ini.
- DI GAMEPotret dan item
Potret untuk setiap subras, dan gambar untuk setiap item, dari pedang pendek berkarat sampai cincin emas dengan rubi.
- DI GAMEAntarmuka
Tombol, bingkai, dan tanda kecil dari besi gelap dan kayu ek usang, dibentuk menurut fungsinya.
- DI GAMEMasih kurang
Simbol peta (satu untuk setiap jenis rumah dan tempat) belum ada; yang ditampilkan adalah gambar pengganti sementara.
Yang membantu: beberapa contoh karyamu, dan bagian game mana yang ingin kau gambar.
Musik
Musik untuk dunia
Musik dan suara adalah tujuan bagi game ini. Seperti apa bunyi musiknya, dan di mana ia diputar, belum diputuskan, jadi ceritakan apa yang kau dengar.
- DI GAMETempat dengan suasananya sendiri
Mudbury dan selokannya, Padang Rumput dan guanya, Rimba Dalam dan Sarang Serigala, lorong-lorong tersegel Gunung Tambang, dan Pesisir Hangus, tempat sebuah benua menghantam pantai.
- IDEBagaimana musik dipakai
Per tempat, per pertarungan, per momen: bagaimana musik menyatu dengan game ini masih terbuka. Pemikiran tentang itu juga disambut.
Tips
Rekomendasi dan tips
Mekanika yang menurutmu cocok, sebuah buku atau alat, sesuatu di situs ini yang kurang jelas: rekomendasi dan tips disambut.
Pertanyaan desain yang masih terbuka, tempat saran punya ruang paling luas →