Glinaur

帮忙打造 Glinaur

在泥地里
搭把手。

Glinaur 由一位开发者制作。无论你是想知道 Alpha 何时开放,想写任务,想为游戏创作美术或音乐,还是想分享一个好点子,这一页都是为你准备的。

如何运作

敞开怀抱,坦言胜算

  • 每一份都会被阅读

    每一份贡献都会被认真查看,并对照游戏的现状以及它预期的样子加以权衡。

  • 不作任何保证

    投稿并不意味着它一定会进入游戏。合适的内容会在可能的地方被融入,有时还会为了契合世界而加以改动。

  • 点子也算数

    你不需要拿出完成的作品。推荐和点子同样受欢迎。

尚未开放

目前还无法通过本页报名或投稿。具体如何运作,将会在这里说明。

Alpha 通知

在 Alpha 开放时收到通知

Alpha 指的是:一个小型测试小组可以创建角色,在第一座城市及其周边行走,并试玩所有已实现的内容,在浏览器中(包括手机),使用真实账号。报名后,你会在它开放时收到通知。

  • 已定案没有日期

    Alpha 会在它所依赖的工作完成后开放:先把游戏的存储迁移到数据库,然后是托管。这里没有任何内容说明是什么时候。

  • 已定案先从小范围开始

    Alpha 从一个使用真实账号的小型测试小组开始。如何挑选测试者尚未决定。

目前游戏里立着什么 →

任务

写一个任务

游戏中已经有任务了:Mudbury 的四个任务展示了任务引擎能做什么,更多任务会作为内容加入,无需编写代码。世界的故事本就打算通过任务来了解,而有些地方仍在等待将来发布任务的人。

  • 游戏内谁发布任务

    任务告示板,行会、商店或学派里的人,以及街上的市民。行会任务给予生活技能经验,其他大多数任务给予战斗经验。每个 NPC 都以对话开始,有些选项只对魅力足够的角色出现。

  • 游戏内任务可以要求什么

    六种目标:击杀、采集、递送、与某人交谈、抵达某地,以及存活一段时间。任务可以把任务链中的下一个交给你,可以有时间限制,也可以在冷却之后再次接取,发布者还可以交给你一件要携带的物品。

  • 已定案仍在等待的房屋

    在 Mudbury,港务所和档案馆留给将来发布任务的人。那里目前还没有人。

  • 已定案谜团

    崇高者是谁,新来者为何而来,要通过任务以及随之而来的背景故事去了解。答案本身尚未决定。

  • 已定案传授神话的任务

    在各个神话大陆上,发布任务的人和任务文本都意在展现神话是如何构建的。北欧大陆最先到来。

  • 已定案结伴完成的第一个任务

    由 NPC 带领的队伍将带新手前往任务目标再返回:初次体验护卫链、增益和治疗。

  • 构想哪些类型?

    更多目标已经提出,例如格挡一定次数的攻击或制作一件物品,大师任务、护送任务和宠物任务链也是如此。游戏会有哪些任务、哪些世界事件和节日事件,仍未确定。

有帮助的信息:谁在哪里发布任务,玩家要做什么,奖励是什么,以及它揭示了世界的什么。任务不必解开谜团;它可以为谜团打开一扇门。

先读背景故事 →

游戏美术

为 Glinaur 作画

目前游戏中的每一张图片都是占位美术。真正的美术是单独的一轮工作,欢迎帮忙。

  • 游戏内每一格一张图

    310 格中的每一格都是一个场景,有自己的图片,作为那里发生的一切的背景。

  • 已定案怪物与人物

    怪物和 NPC 是透明背景上的人物形象,站在格子的图片中。怪物图片要成为游戏中最出色的美术作品之一。

  • 游戏内肖像与物品

    每个亚种族一张肖像,每件物品一张图片,从生锈短剑到镶红宝石的金戒指。

  • 游戏内界面

    暗铁与磨旧橡木制成的按钮、边框和小标记,形状取决于它们的作用。

  • 游戏内仍然缺少

    地图图标(每种房屋和地点各一个)还不存在;目前显示的是临时绘制的替代品。

有帮助的信息:几份你的作品样本,以及你想为游戏的哪个部分作画。

音乐

为世界配乐

音乐与音效是游戏的目标之一。音乐应该听起来是什么样、在哪里响起,尚未决定,所以请告诉我们你心中听到的声音。

  • 游戏内有自己氛围的地方

    Mudbury 及其下水道,草甸及其洞穴,深林与狼穴,矿山中被封住的矿道,以及一块大陆撞上海岸的焦土海岸。

  • 构想如何使用音乐

    按地点、按战斗、按时刻:音乐如何融入游戏仍未确定。也欢迎就此提出想法。

点子

推荐与点子

一个你认为合适的机制、一本书或一个工具、本站上不清楚的地方:欢迎推荐和点子。

开放的设计问题,建议在那里最有发挥空间 →