Glinaur wird von einem einzigen Entwickler gemacht. Ob du wissen willst, wann die Alpha öffnet, ob du Quests schreiben, Grafik oder Musik für das Spiel machen oder einen guten Tipp weitergeben willst: Diese Seite ist für dich.
So funktioniert es
Offene Arme, ehrliche Chancen
- Alles wird gelesen
Jeder Beitrag wird angesehen und gegen das Spiel abgewogen, wie es ist und wie es werden soll.
- Nichts ist garantiert
Etwas einzusenden heißt nicht, dass es im Spiel landet. Was passt, wird eingearbeitet, wo es geht, manchmal umgeformt, damit es in die Welt passt.
- Auch Tipps zählen
Du brauchst kein fertiges Stück. Empfehlungen und Tipps sind genauso willkommen.
Noch nicht offen
Anmelden und Einsenden ist von dieser Seite aus noch nicht möglich. Wie es funktionieren wird, wird hier beschrieben.
Alpha-Benachrichtigung
Erfahre, wann die Alpha öffnet
Die Alpha ist, wenn eine kleine Testgruppe Charaktere erstellen, die erste Stadt und ihre Umgebung durchstreifen und alles ausprobieren kann, was gebaut ist, im Browser, Handy eingeschlossen, mit echten Konten. Melde dich an, um eine Nachricht zu bekommen, wenn sie öffnet.
- BESCHLOSSENKein Datum
Die Alpha öffnet, wenn die Arbeit erledigt ist, von der sie abhängt: die Speicherung des Spiels in eine Datenbank verlegt, dann das Hosting. Nichts hier sagt, wann.
- BESCHLOSSENZuerst eine kleine Gruppe
Die Alpha beginnt mit einer kleinen Testgruppe mit echten Konten. Wie die Tester ausgewählt werden, ist nicht entschieden.
Quests
Schreib eine Quest
Quests sind im Spiel: Vier in Mudbury zeigen, was die Quest-Engine kann, und weitere kommen als Inhalt hinzu, ohne Code. Die Geschichte der Welt soll man über Quests erfahren, und manche Orte warten noch auf die Leute, die dort Quests vergeben werden.
- IM SPIELWer Quests vergibt
Ein Questbrett, die Leute einer Gilde, eines Ladens oder einer Schule und Stadtbewohner auf der Straße. Eine Gildenquest gibt Lebensfertigkeitserfahrung, die meisten anderen Kampferfahrung. Jeder NPC beginnt mit einem Gespräch, und manche Optionen erscheinen nur für einen Charakter mit genug Charisma.
- IM SPIELWas eine Quest verlangen kann
Sechs Arten von Zielen: töten, sammeln, abliefern, mit jemandem reden, einen Ort erreichen und eine Weile überleben. Eine Quest kann dir die nächste in einer Kette geben, ein Zeitlimit haben oder nach einer Abklingzeit erneut angenommen werden, und der Auftraggeber kann dir einen Gegenstand zum Tragen geben.
- BESCHLOSSENHäuser, die noch warten
In Mudbury sind das Hafenamt und das Archiv für Leute vorgesehen, die Quests vergeben werden. Noch steht dort niemand.
- BESCHLOSSENDas Rätsel
Wer der Erhabene ist und warum die Neuankömmlinge kamen, soll man über Quests und die Überlieferung erfahren, die folgt. Die Antwort selbst ist nicht entschieden.
- BESCHLOSSENQuests, die einen Mythos lehren
Auf den mythologischen Kontinenten sollen die Leute, die Quests vergeben, und die Questtexte zeigen, wie die Mythologie aufgebaut ist. Der nordische kommt zuerst.
- BESCHLOSSENEine erste Quest in Gesellschaft
Von NPCs geführte Gruppen sollen Anfänger zu einem Questziel und zurück bringen: ein erster Vorgeschmack auf Schutzketten, Buffs und Heilung.
- IDEEWelche Arten?
Weitere Ziele sind genannt, etwa eine Anzahl Schläge blocken oder einen Gegenstand herstellen, ebenso Meisterquests, Eskortquests und Haustierketten. Welche Quests das Spiel bekommt und welche Welt- und Feiertagsevents, ist offen.
Was hilft: wer die Quest vergibt und wo, was der Spieler tut, was sie als Belohnung bringt und was sie über die Welt verrät. Eine Quest muss das Rätsel nicht lösen; sie kann eine Tür dazu öffnen.
Lies zuerst die Überlieferung →Spielgrafik
Zeichne für Glinaur
Jedes Bild im Spiel ist heute Platzhaltergrafik. Echte Grafik ist ein eigener Durchgang, und Hilfe dabei ist willkommen.
- IM SPIELEin Bild für jedes Feld
Jedes der 310 Felder ist eine Szene mit eigenem Bild, der Hintergrund für alles, was dort geschieht.
- BESCHLOSSENMonster und Leute
Monster und NPCs sind Figuren auf transparentem Hintergrund, die im Bild des Feldes stehen. Die Monsterbilder sollen zur besten Grafik des Spiels gehören.
- IM SPIELPorträts und Gegenstände
Ein Porträt für jede Unterrasse und ein Bild für jeden Gegenstand, vom rostigen Kurzschwert bis zum Goldring mit Rubin.
- IM SPIELDie Oberfläche
Knöpfe, Rahmen und kleine Zeichen aus dunklem Eisen und abgenutzter Eiche, geformt nach dem, was sie tun.
- IM SPIELFehlt noch
Die Kartensymbole (eines für jede Art von Haus und Ort) gibt es noch nicht; gezeigt werden gezeichnete Ersatzbilder.
Was hilft: ein paar Proben deiner Arbeit und für welchen Teil des Spiels du zeichnen möchtest.
Musik
Musik für die Welt
Musik und Klang sind ein Ziel für das Spiel. Wie die Musik klingen soll und wo sie spielt, ist nicht entschieden, also erzähl uns, was du hörst.
- IM SPIELOrte mit eigener Stimmung
Mudbury und seine Kanalisation, die Wiesen und ihre Höhle, der Tiefwald und die Wolfshöhle, die versiegelten Schächte des Minenbergs und die Verbrannte Küste, wo ein Kontinent auf das Ufer prallte.
- IDEEWie Musik eingesetzt wird
Pro Ort, pro Kampf, pro Moment: Wie Musik ins Spiel passt, ist offen. Gedanken dazu sind auch willkommen.
Tipps
Empfehlungen und Tipps
Eine Mechanik, die deiner Meinung nach passen würde, ein Buch oder ein Werkzeug, etwas auf dieser Seite, das unklar ist: Empfehlungen und Tipps sind willkommen.
Die offenen Designfragen, wo Vorschläge den meisten Raum haben →