Glinaur

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im Schlamm.

Glinaur wird von einem einzigen Entwickler gemacht. Ob du wissen willst, wann die Alpha öffnet, ob du Quests schreiben, Grafik oder Musik für das Spiel machen oder einen guten Tipp weitergeben willst: Diese Seite ist für dich.

So funktioniert es

Offene Arme, ehrliche Chancen

  • Alles wird gelesen

    Jeder Beitrag wird angesehen und gegen das Spiel abgewogen, wie es ist und wie es werden soll.

  • Nichts ist garantiert

    Etwas einzusenden heißt nicht, dass es im Spiel landet. Was passt, wird eingearbeitet, wo es geht, manchmal umgeformt, damit es in die Welt passt.

  • Auch Tipps zählen

    Du brauchst kein fertiges Stück. Empfehlungen und Tipps sind genauso willkommen.

Noch nicht offen

Anmelden und Einsenden ist von dieser Seite aus noch nicht möglich. Wie es funktionieren wird, wird hier beschrieben.

Alpha-Benachrichtigung

Erfahre, wann die Alpha öffnet

Die Alpha ist, wenn eine kleine Testgruppe Charaktere erstellen, die erste Stadt und ihre Umgebung durchstreifen und alles ausprobieren kann, was gebaut ist, im Browser, Handy eingeschlossen, mit echten Konten. Melde dich an, um eine Nachricht zu bekommen, wenn sie öffnet.

  • BESCHLOSSENKein Datum

    Die Alpha öffnet, wenn die Arbeit erledigt ist, von der sie abhängt: die Speicherung des Spiels in eine Datenbank verlegt, dann das Hosting. Nichts hier sagt, wann.

  • BESCHLOSSENZuerst eine kleine Gruppe

    Die Alpha beginnt mit einer kleinen Testgruppe mit echten Konten. Wie die Tester ausgewählt werden, ist nicht entschieden.

Was heute im Spiel steht →

Quests

Schreib eine Quest

Quests sind im Spiel: Vier in Mudbury zeigen, was die Quest-Engine kann, und weitere kommen als Inhalt hinzu, ohne Code. Die Geschichte der Welt soll man über Quests erfahren, und manche Orte warten noch auf die Leute, die dort Quests vergeben werden.

  • IM SPIELWer Quests vergibt

    Ein Questbrett, die Leute einer Gilde, eines Ladens oder einer Schule und Stadtbewohner auf der Straße. Eine Gildenquest gibt Lebensfertigkeitserfahrung, die meisten anderen Kampferfahrung. Jeder NPC beginnt mit einem Gespräch, und manche Optionen erscheinen nur für einen Charakter mit genug Charisma.

  • IM SPIELWas eine Quest verlangen kann

    Sechs Arten von Zielen: töten, sammeln, abliefern, mit jemandem reden, einen Ort erreichen und eine Weile überleben. Eine Quest kann dir die nächste in einer Kette geben, ein Zeitlimit haben oder nach einer Abklingzeit erneut angenommen werden, und der Auftraggeber kann dir einen Gegenstand zum Tragen geben.

  • BESCHLOSSENHäuser, die noch warten

    In Mudbury sind das Hafenamt und das Archiv für Leute vorgesehen, die Quests vergeben werden. Noch steht dort niemand.

  • BESCHLOSSENDas Rätsel

    Wer der Erhabene ist und warum die Neuankömmlinge kamen, soll man über Quests und die Überlieferung erfahren, die folgt. Die Antwort selbst ist nicht entschieden.

  • BESCHLOSSENQuests, die einen Mythos lehren

    Auf den mythologischen Kontinenten sollen die Leute, die Quests vergeben, und die Questtexte zeigen, wie die Mythologie aufgebaut ist. Der nordische kommt zuerst.

  • BESCHLOSSENEine erste Quest in Gesellschaft

    Von NPCs geführte Gruppen sollen Anfänger zu einem Questziel und zurück bringen: ein erster Vorgeschmack auf Schutzketten, Buffs und Heilung.

  • IDEEWelche Arten?

    Weitere Ziele sind genannt, etwa eine Anzahl Schläge blocken oder einen Gegenstand herstellen, ebenso Meisterquests, Eskortquests und Haustierketten. Welche Quests das Spiel bekommt und welche Welt- und Feiertagsevents, ist offen.

Was hilft: wer die Quest vergibt und wo, was der Spieler tut, was sie als Belohnung bringt und was sie über die Welt verrät. Eine Quest muss das Rätsel nicht lösen; sie kann eine Tür dazu öffnen.

Lies zuerst die Überlieferung →

Spielgrafik

Zeichne für Glinaur

Jedes Bild im Spiel ist heute Platzhaltergrafik. Echte Grafik ist ein eigener Durchgang, und Hilfe dabei ist willkommen.

  • IM SPIELEin Bild für jedes Feld

    Jedes der 310 Felder ist eine Szene mit eigenem Bild, der Hintergrund für alles, was dort geschieht.

  • BESCHLOSSENMonster und Leute

    Monster und NPCs sind Figuren auf transparentem Hintergrund, die im Bild des Feldes stehen. Die Monsterbilder sollen zur besten Grafik des Spiels gehören.

  • IM SPIELPorträts und Gegenstände

    Ein Porträt für jede Unterrasse und ein Bild für jeden Gegenstand, vom rostigen Kurzschwert bis zum Goldring mit Rubin.

  • IM SPIELDie Oberfläche

    Knöpfe, Rahmen und kleine Zeichen aus dunklem Eisen und abgenutzter Eiche, geformt nach dem, was sie tun.

  • IM SPIELFehlt noch

    Die Kartensymbole (eines für jede Art von Haus und Ort) gibt es noch nicht; gezeigt werden gezeichnete Ersatzbilder.

Was hilft: ein paar Proben deiner Arbeit und für welchen Teil des Spiels du zeichnen möchtest.

Musik

Musik für die Welt

Musik und Klang sind ein Ziel für das Spiel. Wie die Musik klingen soll und wo sie spielt, ist nicht entschieden, also erzähl uns, was du hörst.

  • IM SPIELOrte mit eigener Stimmung

    Mudbury und seine Kanalisation, die Wiesen und ihre Höhle, der Tiefwald und die Wolfshöhle, die versiegelten Schächte des Minenbergs und die Verbrannte Küste, wo ein Kontinent auf das Ufer prallte.

  • IDEEWie Musik eingesetzt wird

    Pro Ort, pro Kampf, pro Moment: Wie Musik ins Spiel passt, ist offen. Gedanken dazu sind auch willkommen.

Tipps

Empfehlungen und Tipps

Eine Mechanik, die deiner Meinung nach passen würde, ein Buch oder ein Werkzeug, etwas auf dieser Seite, das unklar ist: Empfehlungen und Tipps sind willkommen.

Die offenen Designfragen, wo Vorschläge den meisten Raum haben →