Glinauria tekee yksi kehittäjä. Halusitpa tietää, milloin alfa avautuu, kirjoittaa tehtäviä, tehdä peliin kuvitusta tai musiikkia tai antaa hyvän vinkin, tämä sivu on sinua varten.
Miten se toimii
Avoimin sylin, rehellisin odotuksin
- Kaikki luetaan
Jokainen lähetys katsotaan ja sitä punnitaan suhteessa peliin sellaisena kuin se on ja millaiseksi sen on tarkoitus tulla.
- Mitään ei taata
Se, että lähetät jotain, ei tarkoita, että se päätyy peliin. Sopiva aines otetaan mukaan siellä, missä se on mahdollista, joskus maailmaan sopivaksi muokattuna.
- Vinkitkin lasketaan
Valmista teosta ei tarvita. Suositukset ja vinkit ovat yhtä tervetulleita.
Ei vielä auki
Ilmoittautuminen ja lähettäminen eivät vielä onnistu tältä sivulta. Se, miten ne toimivat, kuvataan tässä.
Alfa-ilmoitus
Saa tieto, kun alfa avautuu
Alfa on se, kun pieni testiryhmä voi luoda hahmoja, kulkea ensimmäisessä kaupungissa ja sen ympäristössä ja kokeilla kaikkea rakennettua selaimessa, puhelin mukaan lukien, oikeilla tileillä. Ilmoittaudu, niin saat ilmoituksen, kun se avautuu.
- PÄÄTETTYEi päivämäärää
Alfa avautuu, kun työ, josta se riippuu, on tehty: pelin tallennus siirretty tietokantaan, sitten palvelinhosting. Mikään täällä ei kerro, milloin.
- PÄÄTETTYEnsin pieni ryhmä
Alfa alkaa pienellä testiryhmällä oikeilla tileillä. Sitä, miten testaajat valitaan, ei ole päätetty.
Tehtävät
Kirjoita tehtävä
Tehtävät ovat pelissä: neljä tehtävää Mudburyssa näyttää, mihin tehtävämoottori pystyy, ja uusia lisätään sisältönä ilman koodia. Maailman tarina on tarkoitus oppia tehtävien kautta, ja jotkin paikat odottavat yhä henkilöitä, jotka niitä antavat.
- PELISSÄKuka antaa tehtäviä
Tehtävätaulu, killan, kaupan tai koulun ihmiset ja kaupunkilaiset kaduilla. Killan tehtävä antaa elämäntaitojen kokemusta, useimmat muut taistelukokemusta. Jokainen NPC aloittaa keskustelulla, ja jotkin valinnat näkyvät vain hahmolle, jolla on tarpeeksi Karismaa.
- PELISSÄMitä tehtävä voi pyytää
Kuusi tavoitelajia: tapa, kerää, toimita, puhu jonkun kanssa, saavu paikkaan ja selviydy jonkin aikaa. Tehtävä voi antaa sinulle ketjun seuraavan tehtävän, sillä voi olla aikaraja, tai sen voi ottaa uudelleen odotusajan jälkeen, ja antaja voi antaa sinulle esineen kannettavaksi.
- PÄÄTETTYTalot, jotka yhä odottavat
Mudburyssa Satamakonttori ja Arkisto on varattu henkilöille, jotka antavat tehtäviä. Siellä ei vielä seiso ketään.
- PÄÄTETTYArvoitus
Se, kuka Korotettu on ja miksi tulokkaat tulivat, on määrä oppia tehtävien ja niitä seuraavan taustatarinan kautta. Itse vastausta ei ole päätetty.
- PÄÄTETTYTehtäviä, jotka opettavat myytin
Mytologisilla mantereilla tehtäviä antavien henkilöiden ja tehtävätekstien on tarkoitus näyttää, miten mytologia on rakentunut. Skandinaavinen on ensimmäinen.
- PÄÄTETTYEnsimmäinen tehtävä seurassa
NPC:n johtamien ryhmien on määrä viedä aloittelijat tehtävän tavoitteeseen ja takaisin: ensimmäinen maistiainen suojaketjuista, vahvistuksista ja parantamisesta.
- IDEAMillaisia tehtäviä?
Lisää tavoitteita on nimetty, kuten tietyn iskumäärän torjuminen tai esineen valmistaminen, samoin mestaritehtävät, saattotehtävät ja lemmikkiketjut. Mitä tehtäviä peli saa ja mitä maailman- ja juhlapyhätapahtumia, on avoin.
Mikä auttaa: kuka antaa tehtävän ja missä, mitä pelaaja tekee, millä se palkitsee ja mitä se paljastaa maailmasta. Tehtävän ei tarvitse ratkaista arvoitusta; se voi avata siihen oven.
Lue taustatarina ensin →Pelin kuvitus
Piirrä Glinaurille
Jokainen pelin kuva on tänään paikkamerkkikuvitusta. Oikea kuvitus on oma kierroksensa, ja apu siinä on tervetullutta.
- PELISSÄKuva jokaiseen ruutuun
Jokainen 310 ruudusta on näkymä omalla kuvallaan, tausta kaikelle, mitä siellä tapahtuu.
- PÄÄTETTYHirviöt ja ihmiset
Hirviöt ja NPC:t ovat hahmoja läpinäkyvällä taustalla, ruudun kuvassa seisomassa. Hirviökuvien on tarkoitus olla pelin parasta kuvitusta.
- PELISSÄMuotokuvat ja esineet
Muotokuva jokaiselle alaheimolle ja kuva jokaiselle esineelle ruosteisesta lyhytmiekasta rubiinilla koristettuun kultasormukseen.
- PELISSÄKäyttöliittymä
Painikkeet, kehykset ja pienet merkit tummasta raudasta ja kuluneesta tammesta, muotoiltuina sen mukaan, mitä ne tekevät.
- PELISSÄVielä puuttuu
Karttasymboleja (yksi kullekin talo- ja paikkatyypille) ei vielä ole; niiden sijaan näytetään piirrettyjä sijaiskuvia.
Mikä auttaa: muutama näyte työstäsi ja se, mihin pelin osaan haluaisit piirtää.
Musiikki
Musiikkia maailmalle
Musiikki ja äänet ovat pelin tavoite. Miltä musiikin pitäisi kuulostaa ja missä se soi, ei ole päätetty, joten kerro, mitä kuulet.
- PELISSÄPaikat, joilla on oma tunnelmansa
Mudbury ja sen viemärit, Niityt ja niiden luola, Syvämetsä ja Susipesä, Kaivosvuoren suljetut kuilut sekä Palanut rannikko, jossa manner iskeytyi rantaan.
- IDEAMiten musiikkia käytetään
Paikoittain, taisteluittain, hetkittäin: miten musiikki sopii peliin, on avoin. Ajatukset siitäkin ovat tervetulleita.
Vinkit
Suositukset ja vinkit
Mekaniikka, joka mielestäsi sopisi, kirja tai työkalu, jokin epäselvä asia tällä sivustolla: suositukset ja vinkit ovat tervetulleita.
Avoimet suunnittelukysymykset, joissa ehdotuksilla on eniten tilaa →