Glinaur

auta rakentamaan Glinauria

Tule avuksi
mutaan.

Glinauria tekee yksi kehittäjä. Halusitpa tietää, milloin alfa avautuu, kirjoittaa tehtäviä, tehdä peliin kuvitusta tai musiikkia tai antaa hyvän vinkin, tämä sivu on sinua varten.

Miten se toimii

Avoimin sylin, rehellisin odotuksin

  • Kaikki luetaan

    Jokainen lähetys katsotaan ja sitä punnitaan suhteessa peliin sellaisena kuin se on ja millaiseksi sen on tarkoitus tulla.

  • Mitään ei taata

    Se, että lähetät jotain, ei tarkoita, että se päätyy peliin. Sopiva aines otetaan mukaan siellä, missä se on mahdollista, joskus maailmaan sopivaksi muokattuna.

  • Vinkitkin lasketaan

    Valmista teosta ei tarvita. Suositukset ja vinkit ovat yhtä tervetulleita.

Ei vielä auki

Ilmoittautuminen ja lähettäminen eivät vielä onnistu tältä sivulta. Se, miten ne toimivat, kuvataan tässä.

Alfa-ilmoitus

Saa tieto, kun alfa avautuu

Alfa on se, kun pieni testiryhmä voi luoda hahmoja, kulkea ensimmäisessä kaupungissa ja sen ympäristössä ja kokeilla kaikkea rakennettua selaimessa, puhelin mukaan lukien, oikeilla tileillä. Ilmoittaudu, niin saat ilmoituksen, kun se avautuu.

  • PÄÄTETTYEi päivämäärää

    Alfa avautuu, kun työ, josta se riippuu, on tehty: pelin tallennus siirretty tietokantaan, sitten palvelinhosting. Mikään täällä ei kerro, milloin.

  • PÄÄTETTYEnsin pieni ryhmä

    Alfa alkaa pienellä testiryhmällä oikeilla tileillä. Sitä, miten testaajat valitaan, ei ole päätetty.

Mitä pelissä on pystyssä tänään →

Tehtävät

Kirjoita tehtävä

Tehtävät ovat pelissä: neljä tehtävää Mudburyssa näyttää, mihin tehtävämoottori pystyy, ja uusia lisätään sisältönä ilman koodia. Maailman tarina on tarkoitus oppia tehtävien kautta, ja jotkin paikat odottavat yhä henkilöitä, jotka niitä antavat.

  • PELISSÄKuka antaa tehtäviä

    Tehtävätaulu, killan, kaupan tai koulun ihmiset ja kaupunkilaiset kaduilla. Killan tehtävä antaa elämäntaitojen kokemusta, useimmat muut taistelukokemusta. Jokainen NPC aloittaa keskustelulla, ja jotkin valinnat näkyvät vain hahmolle, jolla on tarpeeksi Karismaa.

  • PELISSÄMitä tehtävä voi pyytää

    Kuusi tavoitelajia: tapa, kerää, toimita, puhu jonkun kanssa, saavu paikkaan ja selviydy jonkin aikaa. Tehtävä voi antaa sinulle ketjun seuraavan tehtävän, sillä voi olla aikaraja, tai sen voi ottaa uudelleen odotusajan jälkeen, ja antaja voi antaa sinulle esineen kannettavaksi.

  • PÄÄTETTYTalot, jotka yhä odottavat

    Mudburyssa Satamakonttori ja Arkisto on varattu henkilöille, jotka antavat tehtäviä. Siellä ei vielä seiso ketään.

  • PÄÄTETTYArvoitus

    Se, kuka Korotettu on ja miksi tulokkaat tulivat, on määrä oppia tehtävien ja niitä seuraavan taustatarinan kautta. Itse vastausta ei ole päätetty.

  • PÄÄTETTYTehtäviä, jotka opettavat myytin

    Mytologisilla mantereilla tehtäviä antavien henkilöiden ja tehtävätekstien on tarkoitus näyttää, miten mytologia on rakentunut. Skandinaavinen on ensimmäinen.

  • PÄÄTETTYEnsimmäinen tehtävä seurassa

    NPC:n johtamien ryhmien on määrä viedä aloittelijat tehtävän tavoitteeseen ja takaisin: ensimmäinen maistiainen suojaketjuista, vahvistuksista ja parantamisesta.

  • IDEAMillaisia tehtäviä?

    Lisää tavoitteita on nimetty, kuten tietyn iskumäärän torjuminen tai esineen valmistaminen, samoin mestaritehtävät, saattotehtävät ja lemmikkiketjut. Mitä tehtäviä peli saa ja mitä maailman- ja juhlapyhätapahtumia, on avoin.

Mikä auttaa: kuka antaa tehtävän ja missä, mitä pelaaja tekee, millä se palkitsee ja mitä se paljastaa maailmasta. Tehtävän ei tarvitse ratkaista arvoitusta; se voi avata siihen oven.

Lue taustatarina ensin →

Pelin kuvitus

Piirrä Glinaurille

Jokainen pelin kuva on tänään paikkamerkkikuvitusta. Oikea kuvitus on oma kierroksensa, ja apu siinä on tervetullutta.

  • PELISSÄKuva jokaiseen ruutuun

    Jokainen 310 ruudusta on näkymä omalla kuvallaan, tausta kaikelle, mitä siellä tapahtuu.

  • PÄÄTETTYHirviöt ja ihmiset

    Hirviöt ja NPC:t ovat hahmoja läpinäkyvällä taustalla, ruudun kuvassa seisomassa. Hirviökuvien on tarkoitus olla pelin parasta kuvitusta.

  • PELISSÄMuotokuvat ja esineet

    Muotokuva jokaiselle alaheimolle ja kuva jokaiselle esineelle ruosteisesta lyhytmiekasta rubiinilla koristettuun kultasormukseen.

  • PELISSÄKäyttöliittymä

    Painikkeet, kehykset ja pienet merkit tummasta raudasta ja kuluneesta tammesta, muotoiltuina sen mukaan, mitä ne tekevät.

  • PELISSÄVielä puuttuu

    Karttasymboleja (yksi kullekin talo- ja paikkatyypille) ei vielä ole; niiden sijaan näytetään piirrettyjä sijaiskuvia.

Mikä auttaa: muutama näyte työstäsi ja se, mihin pelin osaan haluaisit piirtää.

Musiikki

Musiikkia maailmalle

Musiikki ja äänet ovat pelin tavoite. Miltä musiikin pitäisi kuulostaa ja missä se soi, ei ole päätetty, joten kerro, mitä kuulet.

  • PELISSÄPaikat, joilla on oma tunnelmansa

    Mudbury ja sen viemärit, Niityt ja niiden luola, Syvämetsä ja Susipesä, Kaivosvuoren suljetut kuilut sekä Palanut rannikko, jossa manner iskeytyi rantaan.

  • IDEAMiten musiikkia käytetään

    Paikoittain, taisteluittain, hetkittäin: miten musiikki sopii peliin, on avoin. Ajatukset siitäkin ovat tervetulleita.

Vinkit

Suositukset ja vinkit

Mekaniikka, joka mielestäsi sopisi, kirja tai työkalu, jokin epäselvä asia tällä sivustolla: suositukset ja vinkit ovat tervetulleita.

Avoimet suunnittelukysymykset, joissa ehdotuksilla on eniten tilaa →