Glinaur

ajută la construirea lui Glinaur

Dă o mână de ajutor
în noroi.

Glinaur este făcut de un singur dezvoltator. Fie că vrei să știi când se deschide alfa, să scrii misiuni, să faci grafică sau muzică pentru joc, fie să dai mai departe un sfat bun, pagina aceasta este pentru tine.

Cum funcționează

Brațe deschise, șanse cinstite

  • Totul este citit

    Fiecare contribuție este privită și cântărită în raport cu jocul așa cum este și cum ar trebui să devină.

  • Nimic nu este garantat

    Faptul că trimiți ceva nu înseamnă că ajunge în joc. Ce se potrivește este integrat acolo unde se poate, uneori remodelat ca să se potrivească lumii.

  • Contează și sfaturile

    Nu ai nevoie de o lucrare terminată. Recomandările și sfaturile sunt la fel de binevenite.

Încă nu e deschis

Înscrierea și trimiterea nu se pot face încă de pe această pagină. Cum va funcționa va fi descris aici.

Anunț alfa

Află când se deschide alfa

Alfa înseamnă momentul în care un grup mic de testeri poate crea personaje, parcurge primul oraș și împrejurimile lui și încerca tot ce e construit, în browser, inclusiv pe telefon, cu conturi reale. Înscrie-te ca să primești un anunț când se deschide.

  • HOTĂRÂTNicio dată

    Alfa se deschide când munca de care depinde este gata: stocarea jocului mutată într-o bază de date, apoi găzduirea. Nimic de aici nu spune când.

  • HOTĂRÂTMai întâi un grup mic

    Alfa începe cu un grup mic de testeri cu conturi reale. Cum sunt aleși testerii nu este hotărât.

Ce stă azi în joc →

Misiuni

Scrie o misiune

Misiunile sunt în joc: patru în Mudbury arată ce poate face motorul de misiuni, iar altele se adaugă ca simplu conținut, fără cod. Povestea lumii este gândită să fie aflată prin misiuni, iar unele locuri încă își așteaptă oamenii care vor da misiuni acolo.

  • ÎN JOCCine dă misiuni

    Un panou de misiuni, oamenii unei bresle, ai unui magazin sau ai unei școli și orășenii de pe străzi. O misiune de breaslă dă experiență de lifeskill, cele mai multe altele experiență de luptă. Fiecare NPC începe cu o conversație, iar unele alegeri apar doar pentru un personaj cu destulă Carismă.

  • ÎN JOCCe poate cere o misiune

    Șase feluri de obiective: să ucizi, să culegi, să livrezi, să vorbești cu cineva, să ajungi într-un loc și să supraviețuiești o vreme. O misiune îți poate da următoarea dintr-un lanț, poate avea o limită de timp sau poate fi luată din nou după o pauză, iar cel care o dă îți poate da un obiect de dus.

  • HOTĂRÂTCase care încă așteaptă

    În Mudbury, Căpitănia Portului și Arhiva sunt păstrate pentru oameni care vor da misiuni. Încă nu stă nimeni acolo.

  • HOTĂRÂTMisterul

    Cine este Cel Înălțat și de ce au venit nou-veniții se va afla prin misiuni și prin povestea care urmează. Răspunsul însuși nu este hotărât.

  • HOTĂRÂTMisiuni care învață un mit

    Pe continentele mitologice, oamenii care dau misiuni și textele misiunilor sunt gândite să arate cum este construită mitologia. Cel nordic vine primul.

  • HOTĂRÂTO primă misiune în companie

    Grupuri conduse de NPC-uri urmează să-i ducă pe începători la un țel de misiune și înapoi: un prim gust din lanțuri de protecție, amplificări și vindecare.

  • IDEECe feluri?

    Sunt numite și alte obiective, cum ar fi blocarea unui număr de lovituri sau făurirea unui obiect, la fel și misiunile-maestru, misiunile de escortă și lanțurile pentru animale de companie. Ce misiuni primește jocul și ce evenimente ale lumii și de sărbători este deschis.

Ce ajută: cine dă misiunea și unde, ce face jucătorul, ce recompensă oferă și ce dezvăluie despre lume. O misiune nu trebuie să rezolve misterul; poate deschide o ușă spre el.

Citește mai întâi legenda →

Grafică de joc

Desenează pentru Glinaur

Fiecare imagine din joc este azi grafică provizorie. Grafica adevărată este o trecere separată, iar ajutorul la ea este binevenit.

  • ÎN JOCO imagine pentru fiecare pătrat

    Fiecare dintre cele 310 pătrate este o scenă cu propria imagine, fundalul pentru tot ce se întâmplă acolo.

  • HOTĂRÂTMonștri și oameni

    Monștrii și NPC-urile sunt figuri pe fundal transparent, care stau în imaginea pătratului. Imaginile monștrilor sunt gândite să fie printre cele mai bune lucrări grafice ale jocului.

  • ÎN JOCPortrete și obiecte

    Un portret pentru fiecare subrasă și o imagine pentru fiecare obiect, de la o sabie scurtă ruginită la un inel de aur cu rubin.

  • ÎN JOCInterfața

    Butoane, rame și mici semne din fier întunecat și stejar tocit, cu forma dată de ceea ce fac.

  • ÎN JOCÎncă lipsesc

    Simbolurile de pe hartă (câte unul pentru fiecare fel de casă și loc) nu există încă; se arată înlocuitori desenați.

Ce ajută: câteva mostre din munca ta și pentru ce parte a jocului ai vrea să desenezi.

Muzică

Muzică pentru lume

Muzica și sunetul sunt un obiectiv al jocului. Cum ar trebui să sune muzica și unde se aude nu este hotărât, așa că spune-ne ce auzi.

  • ÎN JOCLocuri cu o atmosferă proprie

    Mudbury și canalele lui, Pajiștile și peștera lor, Pădurea Adâncă și Bârlogul Lupilor, puțurile sigilate ale Muntelui Minelor și Coasta Arsă, unde un continent a lovit țărmul.

  • IDEECum este folosită muzica

    Pe loc, pe luptă, pe moment: felul în care muzica se potrivește în joc este deschis. Gândurile despre asta sunt și ele binevenite.

Sfaturi

Recomandări și sfaturi

O mecanică despre care crezi că s-ar potrivi, o carte sau o unealtă, ceva de pe acest site care nu e clar: recomandările și sfaturile sunt binevenite.

Întrebările de design deschise, unde sugestiile au cel mai mult loc →