Glinaur görs av en ensam utvecklare. Oavsett om du vill veta när alfan öppnar, skriva uppdrag, göra bilder eller musik till spelet, eller tipsa om något bra, är den här sidan för dig.
Så går det till
Öppna armar, ärliga odds
- Allt blir läst
Varje bidrag gås igenom och vägs mot spelet som det är och som det är tänkt att bli.
- Inget är garanterat
Att skicka in något betyder inte att det hamnar i spelet. Det som passar arbetas in där det går, ibland omformat för att passa världen.
- Tips räknas också
Du behöver inget färdigt verk. Rekommendationer och tips är lika välkomna.
Inte öppet än
Det går inte att anmäla sig eller skicka in något från den här sidan än. Hur det kommer att gå till ska beskrivas här.
Besked om alfan
Få veta när alfan öppnar
Alfan är när en liten testgrupp kan skapa karaktärer, vandra i den första staden med omgivningar och prova allt som är byggt, i webbläsaren, mobilen inräknad, med riktiga konton. Anmäl dig för att få besked när den öppnar.
- BESLUTATInget datum
Alfan öppnar när arbetet den beror på är klart: spelets lagring flyttad till en databas, sedan drift. Inget här säger när.
- BESLUTATEn liten grupp först
Alfan börjar med en liten testgrupp med riktiga konton. Hur testarna väljs är inte beslutat.
Uppdrag
Skriv ett uppdrag
Uppdrag finns i spelet: fyra i Mudbury visar vad uppdragsmotorn kan, och fler läggs till som innehåll, utan kod. Världens berättelse är tänkt att läras genom uppdrag, och vissa platser väntar fortfarande på dem som ska ge uppdragen.
- I SPELETVem som ger uppdrag
En uppdragstavla, folket i ett gille, en butik eller en skola, och stadsbor på gatorna. Ett gillesuppdrag ger livsfärdighetserfarenhet, de flesta andra stridserfarenhet. Varje NPC börjar med ett samtal, och vissa val visas bara för en karaktär med tillräckligt med Karisma.
- I SPELETVad ett uppdrag kan kräva
Sex sorters mål: döda, samla, leverera, tala med någon, nå en plats, och överleva en stund. Ett uppdrag kan ge dig nästa i en kedja, ha en tidsgräns eller tas igen efter en väntetid, och uppdragsgivaren kan ge dig ett föremål att bära.
- BESLUTATHus som fortfarande väntar
I Mudbury är Hamnkontoret och Arkivet vikta åt personer som ska ge uppdrag. Ingen står där än.
- BESLUTATMysteriet
Vem Den Upphöjde är, och varför de nyanlända kom, ska man få veta genom uppdrag och den berättelse som följer. Själva svaret är inte beslutat.
- BESLUTATUppdrag som lär ut en myt
På de mytologiska kontinenterna är de som ger uppdrag och uppdragstexterna tänkta att visa hur mytologin är uppbyggd. Den nordiska kommer först.
- BESLUTATEtt första uppdrag i sällskap
NPC-ledda grupper ska ta nybörjare till ett uppdragsmål och tillbaka: ett första smakprov på skyddskedjor, förstärkningar och läkning.
- IDÉVilka sorters uppdrag?
Fler mål är nämnda, som att blockera ett antal slag eller tillverka ett föremål, och likaså mästaruppdrag, eskortuppdrag och husdjurskedjor. Vilka uppdrag spelet får, och vilka världshändelser och högtidsevenemang, är öppet.
Det här hjälper: vem som ger uppdraget och var, vad spelaren gör, vad det ger i belöning och vad det avslöjar om världen. Ett uppdrag behöver inte lösa mysteriet; det kan öppna en dörr till det.
Läs loren först →Spelgrafik
Rita för Glinaur
Varje bild i spelet idag är en platshållare. Riktiga bilder är en egen omgång, och hjälp med dem är välkommen.
- I SPELETEn bild för varje ruta
Var och en av de 310 rutorna är en scen med en egen bild, bakgrunden för allt som händer där.
- BESLUTATMonster och folk
Monster och NPC:er är figurer på genomskinlig bakgrund som står i rutans bild. Monsterbilderna är tänkta att höra till spelets allra bästa bilder.
- I SPELETPorträtt och föremål
Ett porträtt för varje underras, och en bild för varje föremål, från ett rostigt kortsvärd till en guldring med rubin.
- I SPELETGränssnittet
Knappar, ramar och små tecken av mörkt järn och sliten ek, formade efter vad de gör.
- I SPELETSaknas än
Kartsymbolerna (en för varje sorts hus och plats) finns inte än; ritade reservsymboler visas i stället.
Det här hjälper: några prov på det du har gjort, och vilken del av spelet du skulle vilja rita för.
Musik
Musik för världen
Musik och ljud är ett mål för spelet. Hur musiken ska låta, och var den spelas, är inte beslutat, så berätta vad du hör.
- I SPELETPlatser med egen stämning
Mudbury och dess kloaker, Ängarna och deras grotta, Djupskogen och Vargkulan, Gruvbergets förseglade schakt, och Brända kusten, där en kontinent stötte mot stranden.
- IDÉHur musiken används
Per plats, per strid, per ögonblick: hur musiken passar in i spelet är öppet. Tankar om det är också välkomna.
Tips
Rekommendationer och tips
En mekanik du tror skulle passa, en bok eller ett verktyg, något på den här sajten som är oklart: rekommendationer och tips är välkomna.
De öppna designfrågorna, där förslag har störst utrymme →