Glinaur

ajude a construir Glinaur

Dê uma mão
na lama.

Glinaur é feito por um único desenvolvedor. Se você quer saber quando a alfa abre, escrever missões, fazer arte ou música para o jogo, ou passar uma boa dica, esta página é para você.

Como funciona

Braços abertos, expectativas honestas

  • Tudo é lido

    Toda contribuição é examinada e pesada em relação ao jogo como ele é e como ele deve se tornar.

  • Nada é garantido

    Enviar algo não significa que vai parar no jogo. O que se encaixa é incorporado onde for possível, às vezes remodelado para caber no mundo.

  • Dicas também contam

    Você não precisa de uma obra acabada. Recomendações e dicas são igualmente bem-vindas.

Ainda não está aberto

Ainda não é possível se inscrever nem enviar nada por esta página. Como vai funcionar será descrito aqui.

Aviso da alfa

Saiba quando a alfa abrir

A alfa é quando um pequeno grupo de testes pode criar personagens, percorrer a primeira cidade e seus arredores, e experimentar tudo o que está construído, no navegador, inclusive no celular, com contas reais. Inscreva-se para receber um aviso quando ela abrir.

  • DECIDIDOSem data

    A alfa abre quando o trabalho de que ela depende estiver feito: migrar o armazenamento do jogo para um banco de dados e, depois, a hospedagem. Nada aqui diz quando.

  • DECIDIDOPrimeiro, um grupo pequeno

    A alfa começa com um pequeno grupo de testes com contas reais. Como os testadores serão escolhidos não está decidido.

O que existe no jogo hoje →

Missões

Escreva uma missão

As missões estão no jogo: quatro em Mudbury mostram o que o motor de missões consegue fazer, e mais são acrescentadas como conteúdo, sem código. A história do mundo deve ser descoberta por meio de missões, e alguns lugares ainda esperam pelas pessoas que vão dá-las.

  • NO JOGOQuem dá missões

    Um quadro de missões, as pessoas de uma guilda, loja ou escola, e os moradores nas ruas. Uma missão de guilda dá experiência de ofício; a maioria das outras, experiência de combate. Todo NPC começa com uma conversa, e algumas opções só aparecem para um personagem com Carisma suficiente.

  • NO JOGOO que uma missão pode pedir

    Seis tipos de objetivo: matar, coletar, entregar, falar com alguém, chegar a um lugar e sobreviver por um tempo. Uma missão pode entregar a seguinte de uma cadeia, ter um limite de tempo ou poder ser aceita de novo após um tempo de espera, e quem a dá pode entregar a você um item para levar.

  • DECIDIDOCasas ainda à espera

    Em Mudbury, a Capitania do Porto e o Arquivo estão reservados para pessoas que vão dar missões. Ainda não há ninguém lá.

  • DECIDIDOO mistério

    Quem é o Enaltecido, e por que os recém-chegados vieram, deve ser descoberto por meio de missões e da história que vier depois. A resposta em si não está decidida.

  • DECIDIDOMissões que ensinam um mito

    Nos continentes mitológicos, as pessoas que dão missões e os textos das missões devem mostrar como a mitologia é construída. O nórdico vem primeiro.

  • DECIDIDOUma primeira missão acompanhada

    Grupos liderados por NPCs devem levar iniciantes até o objetivo de uma missão e de volta: um primeiro gostinho de correntes de proteção, bônus e cura.

  • IDEIAQuais tipos?

    Mais objetivos foram mencionados, como bloquear um número de golpes ou fabricar um item, assim como missões de mestre, missões de escolta e cadeias de pets. Quais missões o jogo vai ter, e quais eventos do mundo e de feriados, está em aberto.

O que ajuda: quem dá a missão e onde, o que o jogador faz, qual é a recompensa e o que ela revela sobre o mundo. Uma missão não precisa resolver o mistério; pode abrir uma porta para ele.

Leia a história primeiro →

Arte do jogo

Desenhe para Glinaur

Toda imagem do jogo hoje é arte provisória. A arte de verdade é uma etapa à parte, e ajuda com ela é bem-vinda.

  • NO JOGOUma imagem para cada quadrado

    Cada um dos 310 quadrados é uma cena com imagem própria, o fundo de tudo o que acontece ali.

  • DECIDIDOMonstros e pessoas

    Monstros e NPCs são figuras sobre fundo transparente, de pé na imagem do quadrado. As imagens dos monstros devem estar entre a melhor arte do jogo.

  • NO JOGORetratos e itens

    Um retrato para cada subraça, e uma imagem para cada item, de uma espada curta enferrujada a um anel de ouro com rubi.

  • NO JOGOA interface

    Botões, molduras e pequenas marcas de ferro escuro e carvalho gasto, com a forma do que fazem.

  • NO JOGOAinda faltando

    Os símbolos do mapa (um para cada tipo de casa e de lugar) ainda não existem; aparecem substitutos desenhados.

O que ajuda: algumas amostras do seu trabalho e para qual parte do jogo você gostaria de desenhar.

Música

Música para o mundo

Música e som são uma meta do jogo. Como a música deve soar, e onde ela toca, não está decidido, então conte o que você ouve.

  • NO JOGOLugares com clima próprio

    Mudbury e seus esgotos, Os Prados e sua caverna, A Mata Profunda e a Toca dos Lobos, os poços selados da Montanha da Mina, e a Costa Queimada, onde um continente se chocou contra a orla.

  • IDEIAComo a música é usada

    Por lugar, por luta, por momento: como a música se encaixa no jogo está em aberto. Ideias sobre isso também são bem-vindas.

Dicas

Recomendações e dicas

Uma mecânica que você acha que combinaria, um livro ou uma ferramenta, algo neste site que não está claro: recomendações e dicas são bem-vindas.

As questões de design em aberto, onde as sugestões têm mais espaço →