Glinaur é feito por um único desenvolvedor. Se você quer saber quando a alfa abre, escrever missões, fazer arte ou música para o jogo, ou passar uma boa dica, esta página é para você.
Como funciona
Braços abertos, expectativas honestas
- Tudo é lido
Toda contribuição é examinada e pesada em relação ao jogo como ele é e como ele deve se tornar.
- Nada é garantido
Enviar algo não significa que vai parar no jogo. O que se encaixa é incorporado onde for possível, às vezes remodelado para caber no mundo.
- Dicas também contam
Você não precisa de uma obra acabada. Recomendações e dicas são igualmente bem-vindas.
Ainda não está aberto
Ainda não é possível se inscrever nem enviar nada por esta página. Como vai funcionar será descrito aqui.
Aviso da alfa
Saiba quando a alfa abrir
A alfa é quando um pequeno grupo de testes pode criar personagens, percorrer a primeira cidade e seus arredores, e experimentar tudo o que está construído, no navegador, inclusive no celular, com contas reais. Inscreva-se para receber um aviso quando ela abrir.
- DECIDIDOSem data
A alfa abre quando o trabalho de que ela depende estiver feito: migrar o armazenamento do jogo para um banco de dados e, depois, a hospedagem. Nada aqui diz quando.
- DECIDIDOPrimeiro, um grupo pequeno
A alfa começa com um pequeno grupo de testes com contas reais. Como os testadores serão escolhidos não está decidido.
Missões
Escreva uma missão
As missões estão no jogo: quatro em Mudbury mostram o que o motor de missões consegue fazer, e mais são acrescentadas como conteúdo, sem código. A história do mundo deve ser descoberta por meio de missões, e alguns lugares ainda esperam pelas pessoas que vão dá-las.
- NO JOGOQuem dá missões
Um quadro de missões, as pessoas de uma guilda, loja ou escola, e os moradores nas ruas. Uma missão de guilda dá experiência de ofício; a maioria das outras, experiência de combate. Todo NPC começa com uma conversa, e algumas opções só aparecem para um personagem com Carisma suficiente.
- NO JOGOO que uma missão pode pedir
Seis tipos de objetivo: matar, coletar, entregar, falar com alguém, chegar a um lugar e sobreviver por um tempo. Uma missão pode entregar a seguinte de uma cadeia, ter um limite de tempo ou poder ser aceita de novo após um tempo de espera, e quem a dá pode entregar a você um item para levar.
- DECIDIDOCasas ainda à espera
Em Mudbury, a Capitania do Porto e o Arquivo estão reservados para pessoas que vão dar missões. Ainda não há ninguém lá.
- DECIDIDOO mistério
Quem é o Enaltecido, e por que os recém-chegados vieram, deve ser descoberto por meio de missões e da história que vier depois. A resposta em si não está decidida.
- DECIDIDOMissões que ensinam um mito
Nos continentes mitológicos, as pessoas que dão missões e os textos das missões devem mostrar como a mitologia é construída. O nórdico vem primeiro.
- DECIDIDOUma primeira missão acompanhada
Grupos liderados por NPCs devem levar iniciantes até o objetivo de uma missão e de volta: um primeiro gostinho de correntes de proteção, bônus e cura.
- IDEIAQuais tipos?
Mais objetivos foram mencionados, como bloquear um número de golpes ou fabricar um item, assim como missões de mestre, missões de escolta e cadeias de pets. Quais missões o jogo vai ter, e quais eventos do mundo e de feriados, está em aberto.
O que ajuda: quem dá a missão e onde, o que o jogador faz, qual é a recompensa e o que ela revela sobre o mundo. Uma missão não precisa resolver o mistério; pode abrir uma porta para ele.
Leia a história primeiro →Arte do jogo
Desenhe para Glinaur
Toda imagem do jogo hoje é arte provisória. A arte de verdade é uma etapa à parte, e ajuda com ela é bem-vinda.
- NO JOGOUma imagem para cada quadrado
Cada um dos 310 quadrados é uma cena com imagem própria, o fundo de tudo o que acontece ali.
- DECIDIDOMonstros e pessoas
Monstros e NPCs são figuras sobre fundo transparente, de pé na imagem do quadrado. As imagens dos monstros devem estar entre a melhor arte do jogo.
- NO JOGORetratos e itens
Um retrato para cada subraça, e uma imagem para cada item, de uma espada curta enferrujada a um anel de ouro com rubi.
- NO JOGOA interface
Botões, molduras e pequenas marcas de ferro escuro e carvalho gasto, com a forma do que fazem.
- NO JOGOAinda faltando
Os símbolos do mapa (um para cada tipo de casa e de lugar) ainda não existem; aparecem substitutos desenhados.
O que ajuda: algumas amostras do seu trabalho e para qual parte do jogo você gostaria de desenhar.
Música
Música para o mundo
Música e som são uma meta do jogo. Como a música deve soar, e onde ela toca, não está decidido, então conte o que você ouve.
- NO JOGOLugares com clima próprio
Mudbury e seus esgotos, Os Prados e sua caverna, A Mata Profunda e a Toca dos Lobos, os poços selados da Montanha da Mina, e a Costa Queimada, onde um continente se chocou contra a orla.
- IDEIAComo a música é usada
Por lugar, por luta, por momento: como a música se encaixa no jogo está em aberto. Ideias sobre isso também são bem-vindas.
Dicas
Recomendações e dicas
Uma mecânica que você acha que combinaria, um livro ou uma ferramenta, algo neste site que não está claro: recomendações e dicas são bem-vindas.
As questões de design em aberto, onde as sugestões têm mais espaço →