Glinaur

la versión actual

Lo que hay
en el barro.

Un relato honesto de lo que está hecho, lo que está hecho pero fuera de alcance y dónde están los bordes. Por ahora el juego solo funciona en el ordenador del desarrollador.

En el juego

Hecho hoy

Empieza y explora

  • EN EL JUEGOCuenta

    Regístrate, inicia sesión, cuatro ranuras de personaje, nombres únicos sin distinguir mayúsculas.

  • EN EL JUEGOCrea un personaje

    Diez pueblos, 42 subrazas, infancia, oficio, dos rasgos, sexo, avatar y ocho puntos libres, y, al final, el juramento.

  • EN EL JUEGORecorre el mundo

    310 casillas en 13 regiones: Mudbury, cuatro zonas y los caminos entre ellas. Niebla de guerra, autocaminar, marcadores en el mapa, descanso.

  • EN EL JUEGOUna ciudad con puertas

    Mudbury: cuatro puertas de muralla, una calle de ronda, 35 casas en las que se entra por una sola puerta, once tiendas, un estudio de retratos y alcantarillas debajo.

  • EN EL JUEGOGente y guardias

    Vecinos, mendigos y milicianos recorren las calles de Mudbury junto a las ratas gigantes; los guardias de la ciudad patrullan y un guardia de la puerta vigila cada puerta. A la gente se la puede atacar en la calle y da experiencia y oro, pero si matas a alguien mientras hay un guardia libre o un miliciano en la casilla, quedas Buscado: los guardias atacan y piden refuerzos.

  • EN EL JUEGOCamina al norte hasta la sutura

    La Costa Quemada, donde un continente extranjero chocó contra la orilla: un puerto quemado, el antiguo lecho marino y un bosque calcinado, con cuatro monstruos propios.

Caza y sobrevive

  • EN EL JUEGOCaza

    Descubre monstruos con Percepción, lucha en rondas de un segundo, usa habilidades y pociones, o huye.

  • EN EL JUEGOLleva un libro de monstruos

    La Monsterpedia, que se abre desde el Menú: cada tipo de monstruo que encuentras, dónde lo viste por primera vez, cuántos has encontrado y matado en cada región, y el botín que te llevaste. Cuando has matado suficientes (diez hoy, un valor provisional), muestra los PV y el daño del monstruo. Lo que aún no ha aprendido ni siquiera llega a tu pantalla. Su segunda parte, Gente y lugares, enumera cada casa que has encontrado.

  • EN EL JUEGOInspecciona a cualquiera en la casilla

    Mantén pulsado o haz clic derecho sobre un monstruo para ver lo que tu libro sabe de él y cuántas muertes faltan para el siguiente paso. Haz lo mismo con un PNJ para ver su casa, dónde está y qué ofrece; un toque abre una conversación con él.

  • EN EL JUEGOMuere y recupérate

    Muerte dura por encima del umbral de novato: lo que llevabas puesto te espera en tu cadáver, protegido para ti un tiempo, hasta que se pudre. Vuelves a despertar en el Montículo de arcilla, que es sagrado: allí no empieza ningún combate, para nadie.

  • EN EL JUEGOMagia, sobre el papel

    Flecha mágica está en Teoría arcana; Primeros auxilios y Curar a otro, en Restauración; y las dos escuelas que exige la Escuela de Fuego están en la ciudad. Nadie ha recorrido aún todo el camino hasta un hechizo de fuego como jugador normal.

  • EN EL JUEGOPociones, comida y un potenciador

    Pociones de curación y de maná, con pociones automáticas para ambas. La comida da mejoras que duran muchos minutos. El aceite de afilar, el único potenciador, funciona solo contra monstruos.

Gente, misiones y otros jugadores

  • EN EL JUEGOHabla con los PNJ

    Un toque en un PNJ abre una conversación: Entrenar, Comprar y vender, y las misiones que ofrece. Un «!» marca una carta con una misión para ti. Algunas opciones requieren suficiente Carisma, y una que no puedes elegir nunca llega a mostrarse.

  • EN EL JUEGOAcepta misiones

    Cuatro misiones en Mudbury: La plaga de ratas, en el tablón del Mercado cubierto; La prueba del herbolario y La entrega, del Gremio de herbolarios; y La carta al Mercado cubierto, de los vecinos. La ventana de Misiones sigue tu progreso y guarda un diario y estadísticas propias, e «Ir allí» te lleva caminando hasta donde se entrega una misión.

  • EN EL JUEGOForma grupo

    Moveos como una unidad, compartid descubrimientos, cadenas de protección, cinco modos de reparto de botín y oro.

  • EN EL JUEGOConsigue un compañero

    Contrata al Mercenario en el Cuerpo de guardia del este por oro y un mantenimiento, o, con Carisma 12 (provisional), convence a un vecino de que te siga. Un compañero lucha en tus combates, te protege por sí solo y lleva lo que le das; su golpe final es tuyo, y si muere, desaparece.

  • EN EL JUEGOLucha contra otros jugadores

    Ataca a otro jugador en tu casilla; los miembros del grupo con el ataque automático activado se unen. Adopta una de cuatro posturas provisionales en la Taberna: fuera de la ciudad, los combates entre posturas distintas son legales, y en sus calles solo se puede atacar a un jugador Buscado. Cada acto ilegal suma tiempo a un contador de Buscado sin tope.

  • EN EL JUEGOHabla

    Chat local en tu casilla.

Aprende, fabrica y guarda

  • EN EL JUEGOAprende

    Compra niveles en las catorce escuelas que hay en Mudbury con oro y billetes de nivel.

  • EN EL JUEGOFabrica

    Ocho oficios de principio a fin: herboristería, minería, fundición, herrería, joyería, alquimia, cocina, encantamiento.

  • EN EL JUEGOBanco y comercio

    Banco por personaje, cámara por ciudad, tiendas de PNJ con recompra, comercio directo entre jugadores.

  • EN EL JUEGOUna habitación propia

    Alquila o compra una de las dos habitaciones de la Casa de huéspedes: una llave que nunca te abandona, una puerta que solo se abre para ti y tus compañeros, y un almacén privado. Si dejas que se acabe el alquiler, tus cosas acaban en el suelo. Una habitación comprada se puede revender en un intercambio entre jugadores.

  • EN EL JUEGOTu equipo sobre un cuerpo

    El equipo se muestra sobre una figura de madera en la ventana de la bolsa. Arrastra un objeto a su recuadro, o haz doble clic sobre él en la bolsa para equiparlo.

En todas las pantallas

  • EN EL JUEGOUna disposición, todas las pantallas

    La misma vista principal en móvil y escritorio. La imagen de la casilla ocupa toda la altura, y las cartas superpuestas son la vista de combate.

  • EN EL JUEGOBarra de acceso rápido y ventanas

    Una barra de acceso rápido para pociones y habilidades. En escritorio, las ventanas se acoplan junto a la escena, la pantalla de personaje se abre en su propia ventana del navegador, y el mapa, el registro y la barra pueden abrirse en las suyas.

El aspecto

Hierro oscuro y roble gastado

La interfaz se apoya en imágenes, para que se sienta como un juego y no como una página web. Los botones tienen la forma de lo que hacen: las acciones parecidas comparten forma, las distintas se diferencian, y Atacar rompe el patrón.

Atacar
Atacar
Huir
Huir
Movimiento
Movimiento
Comprar, aprender, depositar
Comprar, aprender, depositar
Cerrar
Cerrar
Hueco de la barra de acceso rápido
Hueco de la barra de acceso rápido
Mapa
Mapa
Bolsa
Bolsa
Personaje
Personaje
Registro
Registro
Menú
Menú
La figura de la bolsa
La figura de la bolsa
  • EN EL JUEGOControles que se sienten

    Atacar es una gran placa forjada ovalada con un tenue brillo rojo brasa; Huir es una pestaña de cuero más pequeña. El movimiento es un disco forjado redondo con el descanso en el centro, y subir y bajar son dos tachones de hierro.

  • EN EL JUEGOCinco objetos en la cabecera

    La cabecera es un tablón de roble, y sus botones son cosas: un mapa de pergamino, un saco de cuero, un yelmo, un libro encuadernado en cuero y un manojo de llaves.

  • EN EL JUEGOVentanas de roble y hierro

    Marcos de ventana de roble oscuro, con cuatro esquinas distintas. Cada ventana se cierra con el mismo remache de hierro, y comprar, aprender o depositar es una etiqueta ovalada de roble. Pequeñas imágenes sustituyen a los emojis: una hoguera para el descanso, una calavera para un cadáver, un reloj de arena para el tiempo de recarga.

  • EN EL JUEGOQuién es quién, de un vistazo

    Los marcos de las cartas tienen formas distintas: un marco de hierro sobrio para los demás, un marco de roble para tu propia carta, un marco dentado para quien lucha contra ti y para tu objetivo. Los monstruos y los PNJ destacan sobre la imagen de la casilla con un fondo oscurecido y un leve resplandor a lo largo de su contorno.

  • DECIDIDOLugares con aspecto propio

    Las ventanas que pertenecen a un lugar (una tienda, el banco, un gremio) tendrán su propio fondo y su propio letrero sobre las mismas formas de botón.

Arte provisional, como todas las imágenes de la alfa. La ventana de la barra de acceso rápido en escritorio conserva sus huecos cuadrados, y los símbolos del mapa siguen siendo sustitutos dibujados.

Hecho, inalcanzable

En el juego, tras una puerta cerrada

«En el juego» no siempre significa «puedes llegar».

  • EN EL JUEGO120 escuelas

    Todas están en los datos, la mayoría como nombres, requisitos y niveles en gris. Catorce están en una casilla de Mudbury; las otras doce escuelas base esperan a otras ciudades.

  • EN EL JUEGOMuchas habilidades y hechizos

    Hechos en los datos, en escuelas que aún no están en ninguna parte. Entre ellos están Flanqueo, Ojo de halcón, Rastrear, Drenaje de alma y Debilitar.

  • EN EL JUEGOCasas aún sin propósito

    La Capitanía del puerto, el Archivo y el Ayuntamiento están en Mudbury como casas con nombre y protegidas, y todavía nada más.

  • EN EL JUEGOTerreno de PvP abierto

    Existe un tipo de terreno donde cualquier jugador puede luchar contra cualquier otro sin cometer un crimen, pero todavía ninguna casilla lo lleva.

  • EN EL JUEGOUna concesión en lo hondo de la mina

    La Concesión del Pozo Profundo está bajo una casilla sellada de Monte Mina. Solo se puede alquilar o comprar cuando la excavación compartida de los jugadores haya llegado hasta ella.

Límites conocidos

Dónde están los bordes

  • Contenido provisional

    La ciudad, las regiones, las misiones, los objetos y cada número son provisionales. Todos los nombres de calles, casas y zonas salvo Mudbury son nombres de trabajo.

  • Aún no en línea

    El juego solo funciona en el ordenador del desarrollador. El alojamiento, la verificación por correo y el restablecimiento de contraseña forman parte del trabajo hacia la alfa.

  • Combates entre jugadores, una primera parte

    Los combates entre jugadores son cuerpo a cuerpo: los hechizos y el lanzamiento automático solo funcionan contra monstruos. Una muerte legal solo da una línea en el registro; los puntos de postura, las recompensas por cabeza y la Arena no están hechos.

  • Sin criaturas domadas ni invocadas

    Hoy los compañeros son el Mercenario y el vecino reclutado. Las bestias domadas, los no muertos alzados, las criaturas invocadas y las mascotas necesitan escuelas que no están hechas.

  • Chat

    Solo local: sin chat privado ni global.

  • Listas sociales

    Sin listas de amigos, enemigos ni ignorados.

  • Rasgos

    Solo 6 de 20 rasgos de raza y 8 de 30 rasgos personales tienen efecto por ahora; el resto aparece en gris, marcado «en preparación».

  • Un comienzo duro

    Un personaje nuevo tiene 0 de oro, y el pico más barato cuesta 90 (ambos valores provisionales). El primer oro sale de vender colas de rata, y las hierbas son difíciles de ver con la Percepción inicial.

  • Una calavera sobre Mudbury

    Un personaje nuevo está por debajo del umbral de supervivencia de la ciudad, así que el mapa muestra una calavera sobre Mudbury, aunque la ciudad es una zona segura. Cómo resolverlo no está decidido.

  • Caminos que terminan

    Cuatro caminos terminan en seco: al oeste de la ciudad, y al este, al oeste y al norte de la Costa Quemada. Más allá no hay nada construido.

  • Imágenes que faltan

    Casi todos los lugares tienen ya su imagen: 309 de 310 casillas, y solo falta el Callejón de la Escuela, en Mudbury. Los símbolos del mapa siguen siendo sustitutos dibujados, y todas las imágenes son arte provisional.