Sin fechas ni promesas de plazos. El trabajo se ordena por lo que depende de qué. Un paso del orden está decidido: después de las parcelas viene el mundo a escala completa. Más allá de eso, el orden no está fijado.
Hecho
Ya en pie EN EL JUEGO
- Cuentas, creación de personaje, movimiento y el mapa
- Combate por rondas, hechizos, habilidades, pociones, huida
- Muerte, cadáveres, banco y cámara
- Grupos, cadenas de protección, modos de reparto
- Ocho oficios, gremios, calidad, recetas
- Escuelas, rasgos, avatares
- Poblaciones de monstruos que deambulan y reaparecen
- Un back office: editores del mundo, de fórmulas y de creación (contenido sin código)
- El Montículo de arcilla y el Juramento: la historia empieza en la creación de personaje
- Mudbury, la primera ciudad inicial, y la Costa Quemada al norte
- El equipo sobre un cuerpo en la ventana de la bolsa
- La Monsterpedia (tu propio libro de los monstruos que has encontrado y las casas que has descubierto) y la inspección de monstruos y PNJ
- Una interfaz sostenida por imágenes de hierro oscuro y roble gastado
- La gente en las calles de Mudbury, los guardias de patrulla y en las puertas, y quedar Buscado
- El Montículo de arcilla como suelo sagrado, donde no empieza ningún combate
- Misiones de un tablón de misiones, de gremios y de vecinos, una conversación con cada PNJ y un diario con tus propias estadísticas de misiones
- Compañeros: un mercenario a sueldo, o un vecino ganado con Carisma
- Combate entre jugadores, posturas y crímenes en un único contador de Buscado
- Habitaciones para alquilar o comprar con una llave ligada al alma, y una concesión en lo hondo de la mina
La línea de la alfa
Antes de que lleguen los probadores DECIDIDO
La alfa es el momento en que un pequeño grupo de prueba puede crear personajes, recorrer una primera ciudad real y sus alrededores, y probar todo lo que está hecho, en el navegador, móvil incluido, con cuentas reales.
- Almacenamiento trasladado a una base de datos
- Alojamiento, verificación por correo, restablecimiento de contraseña
- Un pequeño grupo de prueba con cuentas reales
- Trabajo de diseño y paleta
- Combate entre jugadores con posturas, movido dentro de la línea: su base está hecha, y no está fijado qué parte del resto necesita la línea
Los probadores tendrán más de lo que pedía la línea: la red de escuelas con Bajar nivel, el descanso, el tempo, el bloqueo y la parada, las existencias de las tiendas, los avatares y la inspección, la Monsterpedia, las misiones, los compañeros y las primeras habitaciones propias quedaban fuera de ella, y están hechos. EN EL JUEGO
Después de la alfa
El juego más grande
- Construcción del mundo
Después de las parcelas, el mundo se amplía a escala completa, planificado en detalle antes de construirlo: el continente nórdico al norte de la Costa Quemada, y más continentes después; lo que hay detrás de los caminos cortados; las zonas antiguas, más grandes; la capital, Aurzem, aún sin construir ni situar; más ciudades, jefes y metales. Como guía, una zona ha de tener alrededor de un monstruo por cada tres casillas, un número fácil de subir o bajar según el número de jugadores, y la gente de una ciudad ha de soltar equipo de poco valor: como mucho un objeto cada uno, y un poco de oro.
- Escuelas
Ubicar las 106 escuelas sin casilla (las escuelas base restantes pertenecen a otras ciudades), escribir sus niveles en gris, las habilidades restantes.
- Combate
Desarme, doble arma, reacciones, formas de jefe.
- Conflicto
La base está hecha: posturas, combate entre jugadores y el contador de Buscado. Sobre ella: puntos de postura por matar a jugadores de otras posturas y por misiones, que se gastan en un árbol de postura de habilidades y bonificaciones de PvP; los lugares, PNJ y escuelas propios de cada postura; hechizos que funcionan contra jugadores; recompensas por cabeza, renombre y objetos que ayudan a encontrar a jugadores Buscados; clanes y asedios.
- Parcelas y construcción
Una parcela es una o más casillas con un titular: un jugador, o un clan cuando existan los clanes. Las primeras parcelas son habitaciones y una concesión minera. Sobre ellas: casas o torres, como mucho una casa por casilla; la pequeña ciudad propia de un jugador solitario, que podría llegar a ser la mayor ciudad del juego; fuertes, que construyen los clanes y que nunca se regalan; alquilar una parcela a otro jugador. Fortificar, asaltar y robar esperan a la pregunta abierta más importante: ¿se puede asaltar la propiedad de un jugador neutral?
- Economía
Demanda de PNJ, precios dinámicos, el oficio de comerciante, caravanas.
- Viajes
Un transbordador con horario, teletransportes, continentes. Sin casillas de agua y sin nadar.
- Registro
La vista de la crónica, estadísticas, logros, títulos y un panel personal, y la Monsterpedia ampliada: una página propia para cada criatura, con imágenes, pestañas por continente y una búsqueda.
- Interfaz
La ventana de la bolsa, la Monsterpedia y la ventana de Misiones en sus propias ventanas del navegador, como ya pueden hacerlo el mapa, el registro y la barra de acceso rápido; tiendas, el banco y gremios con aspecto propio.
- Luchadores que no son jugadores
Los compañeros están hechos, y el resto se construye sobre ellos: mercenarios contratados a un PNJ en un cuartel, por horas o por un tiempo fijo, más fuertes en unas ciudades que en otras; criaturas domadas, alzadas e invocadas a través de sus escuelas; compañeros a los que escoltas, que no luchan; más de un soldado cuando existan los clanes; fuerzas de las ciudades y PNJ contra PNJ.
- Mascotas
Una mascota para casi cada pueblo, un perro, un gato y demás, que lleva botín y ayuda en los combates. Las mascotas también han de estar ligadas a ti, seguirte a la muerte y renacer contigo en la arcilla. Cómo funcionarán no está del todo pensado.
- Las casas en espera de Mudbury
Las habitaciones de la Casa de huéspedes, el tablón de misiones del Mercado cubierto y una sala en la Taberna están hechos. Aún esperan: tiendas de jugadores en la Casa de huéspedes, la Capitanía del puerto y el Archivo, que están vacíos, y quizá el Ayuntamiento para quien domine la ciudad.
- Misiones y conversaciones
Más tipos de objetivo, como bloquear un número de golpes o fabricar un objeto; misiones maestras, el grupo tutorial con PNJ, misiones de escolta y cadenas de mascotas. Conversaciones que hablan de la historia y de zonas que no has visitado, amplían tu Monsterpedia o levantan la niebla de guerra, y tu Carisma decide cuántas opciones tienes y cómo suenan las respuestas.
- Chat y listas sociales
Chat privado y global. Si añadir listas de amigos, enemigos e ignorados está abierto.
- Arena
PvP reglamentado, legal para todos, jugadores neutrales incluidos. Sus reglas están abiertas.
- Compañías y el granjero
Trabajadores PNJ para ingresos pasivos; una granja cuya forma sigue abierta.
- Casa de subastas
Espera a las tiendas de jugadores, y quizá a los clanes. Las categorías y los topes están abiertos.
- Desarrollo de rasgos
Rasgos que se ganan según cómo juegas, con la raza y el trasfondo facilitando algunos.
- Música y sonido
La música y el sonido son un objetivo del juego. Cómo serán no está decidido.
- Más artesanía
Fundir equipo de metal de vuelta a mineral en la fundición. Los artefactos y los objetos fabricados únicos siguen siendo ideas.
Primero los motores, luego el contenido: el contenido son datos, editados sin código, así que el mundo puede crecer rápido. Cada número es provisional hasta que una pasada de equilibrio los fije todos. DECIDIDO
Dependencias
Qué espera a qué
- Almacenamiento trasladado a una base de datos → alojamiento → un grupo de prueba puede acceder al juego.
- Clanes → parcelas y construcción → tiendas de jugadores, talleres, fuertes, territorios de clan → una casa de subastas. Las primeras habitaciones no necesitaban ni clanes ni la cuestión de los asaltos, ya que una habitación en una casa protegida no se puede asaltar; fortificar, asaltar y robar esperan hasta que se resuelva esa cuestión.
- Excavar en la mina → una casilla excavada puede convertirse en una parcela (ambas cosas hechas) → casas, pequeñas ciudades y fuertes allá abajo.
- Los asedios y el control de ciudades necesitan tres cosas a la vez: clanes, parcelas y luchadores que no son jugadores. Las primeras parcelas y los compañeros están hechos; los clanes no.
- Los guardias de la ciudad y el contador de Buscado → combate entre jugadores con posturas (ambas cosas hechas) → la progresión y el árbol de postura, recompensas por cabeza, la Arena, hechizos contra jugadores, objetos que ayudan a encontrar a jugadores Buscados.
- Demanda de PNJ y precios variables → más ciudades → el oficio de comerciante → caravanas, que también necesitan luchadores que no son jugadores.
- Las misiones y la ventana de conversación → un árbol de diálogo con opciones de Carisma → contratar, reclutar y adoptar una postura como opciones en él (todo hecho) → conversaciones sobre la historia y las zonas no visitadas, conocimiento de la Monsterpedia, levantar la niebla de guerra.
- Independientes, sin esperar a nada: chat privado y global, interfaz social, la arena, las compañías y el granjero.
Las flechas significan «desbloquea». El diseño puede resolverse en cualquier momento; solo la construcción tiene un orden.
Nunca
Descartado DECIDIDO
No descartado: instancias y dividir el mundo, si alguna vez hace falta. Aún abierto: una política sobre comercio con dinero real, un reinicio de personaje de pago. IDEA
