Glinaur

pueblos · subrazas · trasfondos

Elige quién fuiste.

10 pueblos, 42 subrazas, 20 infancias y 20 oficios. Son 400 trasfondos antes de elegir un solo rasgo. Nada es al azar.

Creación de personaje

Once pasos, la mayoría permanentes

La raza es biología, el trasfondo es crianza. No hay clases; guerrero y mago surgen de las escuelas que compras después. La válvula de seguridad son cuatro ranuras de personaje por cuenta.

  1. EN EL JUEGO1. Pueblo

    Uno de 10. Fija el perfil de atributos.

  2. EN EL JUEGO2. Subraza

    Una de 42. Un pequeño ajuste de atributos y/o un rasgo racial.

  3. EN EL JUEGO3. Infancia

    Uno de 20. Modificadores de atributo ±1 y rasgos fijos.

  4. EN EL JUEGO4. Oficio

    Uno de 20. Modificadores de atributo ±1 y rasgos fijos.

  5. EN EL JUEGO5. Rasgos

    Elige 2 de una oferta marcada por la infancia y el oficio. Los rasgos sin hacer aparecen en gris, marcados «en preparación».

  6. EN EL JUEGO6. Sexo

    Hombre, mujer o desconocido. Solo cosmético: cero efecto mecánico, para siempre.

  7. EN EL JUEGO7. Avatar

    Se elige entre los retratos de la subraza, con vista previa de cuerpo entero.

  8. EN EL JUEGO8. Puntos libres

    8 puntos libres, como máximo 4 por atributo. Los humanos reciben 10.

  9. EN EL JUEGO9. Nombre

    Único, sin distinguir mayúsculas.

  10. EN EL JUEGO10. El Juramento

    La historia inicial: el mundo era uno, llegaron otras tierras, y ante la arcilla juras buscar la respuesta.

  11. EN EL JUEGO11. Confirmación

    El perfil completo, con un aviso: las elecciones son permanentes.

BORRADOR Cada valor de atributo es provisional y cada nombre es de trabajo. Pueblos, subrazas, trasfondos y rasgos pueden ajustarse, añadirse o eliminarse.

Atributos

Qué rige cada atributo

Las funciones, y el equipo al que se vincula cada una, son una versión de trabajo decidida; todavía no todas las funciones están conectadas. DECIDIDO

ConstituciónCONVida y regeneración de PV. Hachas, lanzas, yelmos y armaduras.
FuerzaSTRDaño. Espadas, mazos, escudos y ballestas.
DestrezaDEXProbabilidad de impacto, clase de armadura, daño con armas ligeras y huida. Cuchillos, capas, arcos, armas arrojadizas y combate desarmado.
InteligenciaINTDaño mágico y probabilidad de lanzar: la potencia. Bastones.
SabiduríaWISManá, regeneración de maná y resistencia mágica: el aguante y la protección del mago.
PercepciónPEREncontrar hierbas, mineral, cosas ocultas y jugadores sigilosos; detectar monstruos en tu casilla; reparaciones cuidadosas en la forja.
CarismaCHAPrecios de PNJ, diálogos y misiones, renombre, el tamaño del grupo que puedes liderar, la doma. Solo la parte del diálogo está hecha: algunas opciones, como pedir a un vecino que venga contigo, requieren suficiente Carisma y nunca se muestran sin él.
FinuraFINPrecisión en la artesanía: resultado y calidad, rendimiento extra, materiales ahorrados. También la pesca.

EN EL JUEGO Cada atributo empieza en 8 (provisional) antes de que el pueblo, la subraza y el trasfondo lo modifiquen, y ninguna combinación puede dejar uno por debajo de 1. No hay puntos libres por nivel: tras la creación, los atributos solo crecen con niveles de escuela, equipo y magia.

Elfo

ElfDEX +2 · PER +1 · INT +1 · CON −2 · STR −2

Los de sentidos agudos: ven lo que otros pasan por alto.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Vista élfica, Pasos ligeros, Sentidos agudos BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (Alto elfo, Elfo lunar) · finura y sigilo (Elfo oscuro) · líder y mercader (Elfo solar) BORRADOR

Alto elfo

Alto elfo

INT +1 · CON −1

Tierra natal (borrador): Las ciudades torre

Elfo silvano

Elfo silvano

PER +1 · INT −1

Tierra natal (borrador): El Gran Bosque

Elfo oscuro

Elfo oscuro

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): El Inframundo

Elfo marino

Elfo marino

Nadador (en preparación)

Tierra natal (borrador): La costa

Elfo de las nieves

Elfo de las nieves

Resistente al frío (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las Tierras del Norte

Elfo solar

Elfo solar

CHA +1 · WIS −1

Resistente al calor (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las llanuras del sur

Elfo lunar

Elfo lunar

WIS +1 · CON −1

Tierra natal (borrador): Las ciudades nocturnas

Enano

DwarfCON +3 · STR +1 · WIS +1 · DEX −2 · CHA −2 · PER −1

La montaña que camina.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Piel de piedra, Inamovible, Aguante de la montaña BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Tanque · líder y mercader (Enano de colina) BORRADOR

Enano de montaña

Enano de montaña

STR +1 · CHA −1

Tierra natal (borrador): Las salas de la montaña

Enano de colina

Enano de colina

CHA +1 · STR −1

Regateador (en preparación)

Tierra natal (borrador): Los valles comerciales

Enano de las profundidades

Enano de las profundidades

PER +1 · CHA −1

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): Los pozos profundos

Duergar

Duergar

WIS +1 · CHA −1

Mala fama (−) (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las ciudades sombrías

Orco

OrcSTR +3 · CON +2 · INT −2 · CHA −2 · PER −1

La guerra que nació.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Furia, Piel gruesa, Olfato de sangre BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Guerrero solitario · generalista, líder y mercader (Semiorco) BORRADOR

Orco verde

Orco verde

CON +1 · WIS −1

Tierra natal (borrador): Las marismas

Orco gris

Orco gris

PER +1 · STR −1

Tierra natal (borrador): La estepa

Orco negro

Orco negro

STR +1 · DEX −1

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las montañas de ceniza

Semiorco

Semiorco

CHA +1 · CON −1

Dos mundos (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las aldeas fronterizas

Trasgoides

GoblinkinDEX +2 · PER +2 · FIN +1 · STR −3 · CHA −2

Los que sobreviven.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Madriguera, Ojo de saqueador, Instinto de supervivencia BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Finura y sigilo BORRADOR

Goblin

Goblin

FIN +1 · CON −1

Carroñero

Tierra natal (borrador): Las madrigueras en ruinas

Hobgoblin

Hobgoblin

STR +1 · CON +1 · DEX −2

Instruido (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las tierras de campamento

Osgo

Osgo

STR +2 · FIN −2

Sigiloso para su tamaño (en preparación)

Tierra natal (borrador): El bosque espeso

Humano

HumanBase equilibrada · +2 puntos libres extra

Los adaptables.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Determinación, Segundo aliento, Favor del pueblo BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Generalista · líder y mercader BORRADOR

Norteño

Norteño

Resistente al frío (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las Tierras del Norte

Pueblo del desierto

Pueblo del desierto

Resistente al calor (en preparación)

Tierra natal (borrador): Los desiertos

Montañés

Montañés

CON +1 · FIN −1

Tierra natal (borrador): Las tierras altas

Pueblo urbano

Pueblo urbano

CHA +1 · PER −1

Resistente a enfermedades (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las ciudades

Nómada

Nómada

Errante (en preparación)

Tierra natal (borrador): La estepa

Pueblo bestia

BeastfolkPER +2 · DEX +1 · INT −1 · CHA −2

El instinto: la identidad vive en la subraza.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Olfato, Instinto, Corazón salvaje BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Tanque (Pueblo oso) · finura y sigilo (Pueblo felino) · líder y mercader (Pueblo león) BORRADOR

Pueblo lobo

Pueblo lobo

Cazador de manada (en preparación)

Tierra natal (borrador): El bosque invernal

Pueblo felino

Pueblo felino

DEX +1 · CON −1

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las ciudades del sol

Pueblo zorro

Pueblo zorro

FIN +1 · STR −1

Tierra natal (borrador): Las arboledas

Pueblo rata

Pueblo rata

CON +1 · CHA −1

Resistente a enfermedades (en preparación)

Tierra natal (borrador): El Inframundo

Pueblo oso

Pueblo oso

STR +2 · DEX −2

Mula de carga

Tierra natal (borrador): Los bosques de montaña

Pueblo conejo

Pueblo conejo

DEX +2 · STR −2

Liebre

Tierra natal (borrador): Las praderas

Pueblo león

Pueblo león

CHA +2 · FIN −2

Tierra natal (borrador): La sabana

Reptiliano

ReptilianCON +2 · WIS +1 · PER +1 · CHA −3 · FIN −1

La sangre fría.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Escamas acorazadas, Sangre fría, Muda BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Guerrero solitario (Cocodrílido) BORRADOR

Hombre lagarto

Hombre lagarto

Mudador

Tierra natal (borrador): Los pantanos

Cocodrílido

Cocodrílido

STR +1 · DEX −1

Nadador (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las tierras del río

Kóbold

Kóbold

DEX +1 · STR −1

Olfato minero

Tierra natal (borrador): Los túneles mineros

Mediano

HalflingDEX +2 · CHA +1 · PER +1 · STR −3 · CON −1

Los ignorados: difíciles de golpear.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Afortunado, Fácil de querer, Blanco pequeño BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Finura y sigilo · líder y mercader BORRADOR

Mediano de pradera

Mediano de pradera

CON +1 · DEX −1

Mano verde (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las praderas

Mediano de río

Mediano de río

Nadador (en preparación)

Tierra natal (borrador): Las tierras del río

Mediano errante

Mediano errante

Errante (en preparación)

Tierra natal (borrador): Los caminos

Gnomo

GnomeINT +2 · FIN +2 · PER +1 · STR −3 · CON −2

Engranajes y chispa: inventores e ilusionistas.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Ojo de mecánico, Chispa de ilusión, Enfoque de inventor BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (ilusión) BORRADOR

Gnomo de roca

Gnomo de roca

CON +1 · FIN −1

Olfato minero

Tierra natal (borrador): Las aldeas de montaña

Gnomo del bosque

Gnomo del bosque

PER +1 · INT −1

Saber herbal

Tierra natal (borrador): Las arboledas

Gnomo de las profundidades

Gnomo de las profundidades

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): Los pozos profundos

Hada

FaeCHA +2 · WIS +1 · DEX +1 · STR −2 · CON −2

Encanto y espina: fascinantes, frágiles.

Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Encanto, Ligereza de las hadas, Velo del ocaso BORRADOR

Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (encanto) · líder y mercader BORRADOR

Hada de flor

Hada de flor

Saber herbal

Tierra natal (borrador): Los prados floridos

Hada de espino

Hada de espino

STR +1 · CHA −1

Espinas (en preparación)

Tierra natal (borrador): El bosque espeso

Hada del ocaso

Hada del ocaso

Visión en la oscuridad (en preparación)

Tierra natal (borrador): La arboleda del ocaso

Trasfondos

De dónde vienes

Dos elecciones: una infancia y un oficio. «Criado en la calle» + «Aprendiz de herrero» es otra persona que «Hijo de mercader» + «Aprendiz de herrero». Los rasgos marcados con * tienen efecto hoy; el resto se muestran en gris.

Infancias

InfanciaAtributosRasgos
Niño de la calleStreet childDEX +1 · CHA −1Dedos hábiles
Hijo de mercaderMerchant’s childCHA +1 · STR −1Regateador
Hijo de granjaFarm childCON +1 · INT −1Curtido*
Hijo de pescadorFisher’s childPER +1 · CHA −1Piernas de marino
Hijo de cazadorHunter’s childPER +1 · FIN −1Rastreador
Niño del temploTemple childWIS +1 · DEX −1Devoto
Hijo nobleNoble childINT +1 · CON −1Estudioso, Mimado (−)
Hijo de guerreroWarrior’s childSTR +1 · FIN −1Curtido*
Niño de caravanaCaravan childCON +1 · CHA −1Errante
Niño de la minaMine childCON +1 · DEX −1Olfato minero*, Pulmón de polvo (−)
Hijo de leñadorLogger’s childSTR +1 · CHA −1Sabio del bosque
Niño de posadaInn childCHA +1 · WIS −1Guardián de rumores
Niño del puertoHarbor childSTR +1 · INT −1Piernas de marino
Hijo de pastorHerder’s childWIS +1 · DEX −1Amigo de los animales
Niño de la forjaForge childSTR +1 · DEX −1Ojo de herrero*
Niño mendigoBeggar childPER +1 · CON −1Pillo, Estómago débil (−)
Hijo de bufónJester’s childCHA +1 · STR −1Artista
Niño del claustroCloister childINT +1 · STR −1Estudioso, Crédulo (−)
HuérfanoOrphanCON +1 · CHA −1Superviviente
Ahijado de la brujaWitch’s fosterlingWIS +1 · CHA −1Saber herbal*

Oficios

OficioAtributosRasgos
Aprendiz de herreroSmith’s apprenticeSTR +1 · CHA −1Ojo de herrero*
Aprendiz de alquimistaAlchemist’s apprenticeINT +1 · STR −1Saber herbal*
CazadorHunterPER +1 · CHA −1Rastreador
PescadorFisherWIS +1 · DEX −1Piernas de marino
Aprendiz de mercaderMerchant’s apprenticeCHA +1 · WIS −1Regateador
SoldadoSoldierSTR +1 · FIN −1Instruido
EscribaScribeINT +1 · STR −1Estudioso
GranjeroFarmerCON +1 · INT −1Mano verde
MineroMinerCON +1 · CHA −1Olfato minero*
CarteristaPickpocketFIN +1 · WIS −1Dedos hábiles, Mala fama (−)
LeñadorLoggerSTR +1 · CHA −1Sabio del bosque
CurtidorTannerCON +1 · CHA −1Manos de curtidor
SastreTailorFIN +1 · STR −1Maña artesana*
CocineroCookFIN +1 · STR −1Cocina*
Mozo de cuadraStablehandDEX +1 · INT −1Amigo de los animales
AlbañilMasonSTR +1 · PER −1Manos de constructor
HerbolarioHerbalistPER +1 · STR −1Saber herbal*
GuardiaGuardCON +1 · FIN −1Vigilante
MarineroSailorDEX +1 · WIS −1Piernas de marino
CarniceroButcherSTR +1 · CHA −1Carnicería

Rasgos

Rasgos raciales y personales

Dos listas separadas. El mismo rasgo de dos fuentes cuenta doble, mostrado como «×2». Los rasgos también deberían surgir de lo que realmente haces. DECIDIDO

Rasgos raciales

RasgoEfectoEstado
CarroñeroScavenger+5 a descubrir objetos y cadáveresEN EL JUEGO
Mula de cargaPack mule+10 % de peso cargadoEN EL JUEGO
LiebreHare+10 puntos porcentuales al huirEN EL JUEGO
MudadorMolter+25 % de regeneración de PV fuera de combateEN EL JUEGO
Olfato mineroOre sense+5 a descubrir vetasEN EL JUEGO
Saber herbalHerb lore+5 a descubrir hierbasEN EL JUEGO
Visión en la oscuridadDarkvisionDescubre más fácilmente en casillas oscurasBORRADOR
NadadorSwimmerPor reescribir: no habrá casillas de aguaBORRADOR
Resistente al fríoCold-resilientSoporta mejor el fríoBORRADOR
Resistente al calorHeat-resilientSoporta mejor el calorBORRADOR
RegateadorHagglerMejores precios con comerciantes PNJBORRADOR
Mala fama (−)Ill-reputed (−)Los guardias te vigilanBORRADOR
Dos mundosTwo worldsEn casa en dos mundosBORRADOR
InstruidoDrilledAcostumbrado a la formaciónBORRADOR
Sigiloso para su tamañoQuiet for their sizeSe mueve en silencio pese a su tamañoBORRADOR
Resistente a enfermedadesDisease-resistantMenor riesgo de enfermarBORRADOR
ErranteWandererResistente en los caminosBORRADOR
Cazador de manadaPack hunterMás fuerte en manadaBORRADOR
Mano verdeGreen thumbMakes things growBORRADOR
EspinasThornsHiere a quien acierta un golpeBORRADOR

Rasgos personales

RasgoEfectoEstado
CurtidoHardened+10 % de regeneración de PVEN EL JUEGO
Saber herbalHerb lore+5 a descubrir hierbasEN EL JUEGO
Ojo de herreroSmith’s eyeMejor paso de calidad en la forjaEN EL JUEGO
Olfato mineroOre sense+5 a descubrir vetasEN EL JUEGO
CocinaCookingMejor paso de calidad en la cocinaEN EL JUEGO
Maña artesanaCrafts knackMejor paso de calidad en todos los oficiosEN EL JUEGO
Pulmón de polvo (−)Dust lung (−)−10 % de regeneración de PVEN EL JUEGO
Estómago débil (−)Weak stomach (−)Pociones y comida rinden al 80 %EN EL JUEGO
RegateadorHagglerMejores precios con comerciantes PNJBORRADOR
Dedos hábilesDeft fingersRobo y artesanía finaBORRADOR
Piernas de marinoSea legsPesca y barcosBORRADOR
RastreadorTrackerLee huellas en el sueloBORRADOR
DevotoDevoutVínculo más fuerte con su religiónBORRADOR
EstudiosoBookishAprende de la palabra escritaBORRADOR
Mano verdeGreen thumbMakes things growBORRADOR
InstruidoDrilledAcostumbrado a la formaciónBORRADOR
ErranteWandererResistente en los caminosBORRADOR
Sabio del bosqueForest-wiseEn casa en el bosqueBORRADOR
Guardián de rumoresGossip-keeperOye rumores antes que nadieBORRADOR
Amigo de los animalesAnimal friendLos animales confían en tiBORRADOR
PilloStreet-smartSabe cómo funciona la ciudadBORRADOR
SupervivienteSurvivorAguanta cuando peor estáBORRADOR
ArtistaPerformerSe gana al públicoBORRADOR
Manos de curtidorTanner’s handsAcostumbrado al cueroBORRADOR
Manos de constructorBuilder’s handsAcostumbrado a construirBORRADOR
VigilanteVigilantReacciona primeroBORRADOR
CarniceríaButcheryDespieza mejor las presasBORRADOR
Mimado (−)Spoiled (−)Peores precios con comerciantes PNJBORRADOR
Mala fama (−)Ill-reputed (−)Los guardias te vigilanBORRADOR
Crédulo (−)Gullible (−)Más fácil de engañarBORRADOR

Elección de rasgos

Cómo funciona la elección de rasgos

Un rasgo es una ventaja o una desventaja con nombre, nunca atributos sin más. Nada se tira a dados.

  • EN EL JUEGOLa oferta

    La infancia y el oficio aportan cada uno sus propios rasgos más una reserva común, desventajas incluidas. Eliges entre ambos a la vez.

  • EN EL JUEGOSolo rasgos hechos

    Los rasgos en gris se muestran pero no se pueden elegir. Cada combinación ofrece al menos dos hechos.

  • EN EL JUEGOPor partida doble

    Elige un rasgo que tu trasfondo ya te da, y cuenta doble.

  • EN EL JUEGOTarda en notarse

    Curtido y Pulmón de polvo cambian la regeneración de PV, que aún es mínima en un personaje nuevo. El efecto se nota a medida que crece.

Preguntas abiertas

Sin decidir: espacio para ideas

  • IDEAPueblos que se quedaron fuera

    Pueblo pájaro, Pueblo gigante, Pueblo de los planos y No muertos; Pueblo serpiente y Pueblo dragón; Pixies y Cambiantes entre las hadas. Retirados del conjunto de lanzamiento, se conservan como candidatos.

  • IDEA¿Un nuevo nombre para «Oficio»?

    Es fácil confundirlo con los oficios que entrenas al jugar. Se ha propuesto «Aprendizaje».

  • IDEA¿A qué puede afectar un rasgo inicial?

    ¿Solo a los hallazgos y la comodidad inicial, o también al resultado de la artesanía? La preocupación es una infancia que todavía le cueste a un jugador años después.

IDEA Nada de esto está decidido ni prometido.