
Alto elfo
INT +1 · CON −1
Tierra natal (borrador): Las ciudades torre
pueblos · subrazas · trasfondos
10 pueblos, 42 subrazas, 20 infancias y 20 oficios. Son 400 trasfondos antes de elegir un solo rasgo. Nada es al azar.
Creación de personaje
La raza es biología, el trasfondo es crianza. No hay clases; guerrero y mago surgen de las escuelas que compras después. La válvula de seguridad son cuatro ranuras de personaje por cuenta.
Uno de 10. Fija el perfil de atributos.
Una de 42. Un pequeño ajuste de atributos y/o un rasgo racial.
Uno de 20. Modificadores de atributo ±1 y rasgos fijos.
Uno de 20. Modificadores de atributo ±1 y rasgos fijos.
Elige 2 de una oferta marcada por la infancia y el oficio. Los rasgos sin hacer aparecen en gris, marcados «en preparación».
Hombre, mujer o desconocido. Solo cosmético: cero efecto mecánico, para siempre.
Se elige entre los retratos de la subraza, con vista previa de cuerpo entero.
8 puntos libres, como máximo 4 por atributo. Los humanos reciben 10.
Único, sin distinguir mayúsculas.
La historia inicial: el mundo era uno, llegaron otras tierras, y ante la arcilla juras buscar la respuesta.
El perfil completo, con un aviso: las elecciones son permanentes.
BORRADOR Cada valor de atributo es provisional y cada nombre es de trabajo. Pueblos, subrazas, trasfondos y rasgos pueden ajustarse, añadirse o eliminarse.
Atributos
Las funciones, y el equipo al que se vincula cada una, son una versión de trabajo decidida; todavía no todas las funciones están conectadas. DECIDIDO
| ConstituciónCON | Vida y regeneración de PV. Hachas, lanzas, yelmos y armaduras. |
| FuerzaSTR | Daño. Espadas, mazos, escudos y ballestas. |
| DestrezaDEX | Probabilidad de impacto, clase de armadura, daño con armas ligeras y huida. Cuchillos, capas, arcos, armas arrojadizas y combate desarmado. |
| InteligenciaINT | Daño mágico y probabilidad de lanzar: la potencia. Bastones. |
| SabiduríaWIS | Maná, regeneración de maná y resistencia mágica: el aguante y la protección del mago. |
| PercepciónPER | Encontrar hierbas, mineral, cosas ocultas y jugadores sigilosos; detectar monstruos en tu casilla; reparaciones cuidadosas en la forja. |
| CarismaCHA | Precios de PNJ, diálogos y misiones, renombre, el tamaño del grupo que puedes liderar, la doma. Solo la parte del diálogo está hecha: algunas opciones, como pedir a un vecino que venga contigo, requieren suficiente Carisma y nunca se muestran sin él. |
| FinuraFIN | Precisión en la artesanía: resultado y calidad, rendimiento extra, materiales ahorrados. También la pesca. |
EN EL JUEGO Cada atributo empieza en 8 (provisional) antes de que el pueblo, la subraza y el trasfondo lo modifiquen, y ninguna combinación puede dejar uno por debajo de 1. No hay puntos libres por nivel: tras la creación, los atributos solo crecen con niveles de escuela, equipo y magia.
Los de sentidos agudos: ven lo que otros pasan por alto.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Vista élfica, Pasos ligeros, Sentidos agudos BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (Alto elfo, Elfo lunar) · finura y sigilo (Elfo oscuro) · líder y mercader (Elfo solar) BORRADOR

INT +1 · CON −1
Tierra natal (borrador): Las ciudades torre

PER +1 · INT −1
Tierra natal (borrador): El Gran Bosque

Visión en la oscuridad (en preparación)
Tierra natal (borrador): El Inframundo

Nadador (en preparación)
Tierra natal (borrador): La costa

Resistente al frío (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las Tierras del Norte

CHA +1 · WIS −1
Resistente al calor (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las llanuras del sur

WIS +1 · CON −1
Tierra natal (borrador): Las ciudades nocturnas
La montaña que camina.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Piel de piedra, Inamovible, Aguante de la montaña BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Tanque · líder y mercader (Enano de colina) BORRADOR

STR +1 · CHA −1
Tierra natal (borrador): Las salas de la montaña

CHA +1 · STR −1
Regateador (en preparación)
Tierra natal (borrador): Los valles comerciales

PER +1 · CHA −1
Visión en la oscuridad (en preparación)
Tierra natal (borrador): Los pozos profundos

WIS +1 · CHA −1
Mala fama (−) (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las ciudades sombrías
La guerra que nació.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Furia, Piel gruesa, Olfato de sangre BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Guerrero solitario · generalista, líder y mercader (Semiorco) BORRADOR

CON +1 · WIS −1
Tierra natal (borrador): Las marismas

PER +1 · STR −1
Tierra natal (borrador): La estepa

STR +1 · DEX −1
Visión en la oscuridad (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las montañas de ceniza

CHA +1 · CON −1
Dos mundos (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las aldeas fronterizas
Los que sobreviven.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Madriguera, Ojo de saqueador, Instinto de supervivencia BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Finura y sigilo BORRADOR
Los adaptables.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Determinación, Segundo aliento, Favor del pueblo BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Generalista · líder y mercader BORRADOR

Resistente al frío (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las Tierras del Norte

Resistente al calor (en preparación)
Tierra natal (borrador): Los desiertos

CON +1 · FIN −1
Tierra natal (borrador): Las tierras altas

CHA +1 · PER −1
Resistente a enfermedades (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las ciudades

Errante (en preparación)
Tierra natal (borrador): La estepa
El instinto: la identidad vive en la subraza.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Olfato, Instinto, Corazón salvaje BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Tanque (Pueblo oso) · finura y sigilo (Pueblo felino) · líder y mercader (Pueblo león) BORRADOR

Cazador de manada (en preparación)
Tierra natal (borrador): El bosque invernal

DEX +1 · CON −1
Visión en la oscuridad (en preparación)
Tierra natal (borrador): Las ciudades del sol

FIN +1 · STR −1
Tierra natal (borrador): Las arboledas

CON +1 · CHA −1
Resistente a enfermedades (en preparación)
Tierra natal (borrador): El Inframundo

STR +2 · DEX −2
Mula de carga
Tierra natal (borrador): Los bosques de montaña

DEX +2 · STR −2
Liebre
Tierra natal (borrador): Las praderas

CHA +2 · FIN −2
Tierra natal (borrador): La sabana
La sangre fría.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Escamas acorazadas, Sangre fría, Muda BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Guerrero solitario (Cocodrílido) BORRADOR
Los ignorados: difíciles de golpear.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Afortunado, Fácil de querer, Blanco pequeño BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Finura y sigilo · líder y mercader BORRADOR
Engranajes y chispa: inventores e ilusionistas.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Ojo de mecánico, Chispa de ilusión, Enfoque de inventor BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (ilusión) BORRADOR
Encanto y espina: fascinantes, frágiles.
Habilidades raciales (borrador, sin hacer): Encanto, Ligereza de las hadas, Velo del ocaso BORRADOR
Nicho de combate (borrador): Mago de grupo (encanto) · líder y mercader BORRADOR
Trasfondos
Dos elecciones: una infancia y un oficio. «Criado en la calle» + «Aprendiz de herrero» es otra persona que «Hijo de mercader» + «Aprendiz de herrero». Los rasgos marcados con * tienen efecto hoy; el resto se muestran en gris.
| Infancia | Atributos | Rasgos |
|---|---|---|
| Niño de la calleStreet child | DEX +1 · CHA −1 | Dedos hábiles |
| Hijo de mercaderMerchant’s child | CHA +1 · STR −1 | Regateador |
| Hijo de granjaFarm child | CON +1 · INT −1 | Curtido* |
| Hijo de pescadorFisher’s child | PER +1 · CHA −1 | Piernas de marino |
| Hijo de cazadorHunter’s child | PER +1 · FIN −1 | Rastreador |
| Niño del temploTemple child | WIS +1 · DEX −1 | Devoto |
| Hijo nobleNoble child | INT +1 · CON −1 | Estudioso, Mimado (−) |
| Hijo de guerreroWarrior’s child | STR +1 · FIN −1 | Curtido* |
| Niño de caravanaCaravan child | CON +1 · CHA −1 | Errante |
| Niño de la minaMine child | CON +1 · DEX −1 | Olfato minero*, Pulmón de polvo (−) |
| Hijo de leñadorLogger’s child | STR +1 · CHA −1 | Sabio del bosque |
| Niño de posadaInn child | CHA +1 · WIS −1 | Guardián de rumores |
| Niño del puertoHarbor child | STR +1 · INT −1 | Piernas de marino |
| Hijo de pastorHerder’s child | WIS +1 · DEX −1 | Amigo de los animales |
| Niño de la forjaForge child | STR +1 · DEX −1 | Ojo de herrero* |
| Niño mendigoBeggar child | PER +1 · CON −1 | Pillo, Estómago débil (−) |
| Hijo de bufónJester’s child | CHA +1 · STR −1 | Artista |
| Niño del claustroCloister child | INT +1 · STR −1 | Estudioso, Crédulo (−) |
| HuérfanoOrphan | CON +1 · CHA −1 | Superviviente |
| Ahijado de la brujaWitch’s fosterling | WIS +1 · CHA −1 | Saber herbal* |
| Oficio | Atributos | Rasgos |
|---|---|---|
| Aprendiz de herreroSmith’s apprentice | STR +1 · CHA −1 | Ojo de herrero* |
| Aprendiz de alquimistaAlchemist’s apprentice | INT +1 · STR −1 | Saber herbal* |
| CazadorHunter | PER +1 · CHA −1 | Rastreador |
| PescadorFisher | WIS +1 · DEX −1 | Piernas de marino |
| Aprendiz de mercaderMerchant’s apprentice | CHA +1 · WIS −1 | Regateador |
| SoldadoSoldier | STR +1 · FIN −1 | Instruido |
| EscribaScribe | INT +1 · STR −1 | Estudioso |
| GranjeroFarmer | CON +1 · INT −1 | Mano verde |
| MineroMiner | CON +1 · CHA −1 | Olfato minero* |
| CarteristaPickpocket | FIN +1 · WIS −1 | Dedos hábiles, Mala fama (−) |
| LeñadorLogger | STR +1 · CHA −1 | Sabio del bosque |
| CurtidorTanner | CON +1 · CHA −1 | Manos de curtidor |
| SastreTailor | FIN +1 · STR −1 | Maña artesana* |
| CocineroCook | FIN +1 · STR −1 | Cocina* |
| Mozo de cuadraStablehand | DEX +1 · INT −1 | Amigo de los animales |
| AlbañilMason | STR +1 · PER −1 | Manos de constructor |
| HerbolarioHerbalist | PER +1 · STR −1 | Saber herbal* |
| GuardiaGuard | CON +1 · FIN −1 | Vigilante |
| MarineroSailor | DEX +1 · WIS −1 | Piernas de marino |
| CarniceroButcher | STR +1 · CHA −1 | Carnicería |
Rasgos
Dos listas separadas. El mismo rasgo de dos fuentes cuenta doble, mostrado como «×2». Los rasgos también deberían surgir de lo que realmente haces. DECIDIDO
| Rasgo | Efecto | Estado |
|---|---|---|
| CarroñeroScavenger | +5 a descubrir objetos y cadáveres | EN EL JUEGO |
| Mula de cargaPack mule | +10 % de peso cargado | EN EL JUEGO |
| LiebreHare | +10 puntos porcentuales al huir | EN EL JUEGO |
| MudadorMolter | +25 % de regeneración de PV fuera de combate | EN EL JUEGO |
| Olfato mineroOre sense | +5 a descubrir vetas | EN EL JUEGO |
| Saber herbalHerb lore | +5 a descubrir hierbas | EN EL JUEGO |
| Visión en la oscuridadDarkvision | Descubre más fácilmente en casillas oscuras | BORRADOR |
| NadadorSwimmer | Por reescribir: no habrá casillas de agua | BORRADOR |
| Resistente al fríoCold-resilient | Soporta mejor el frío | BORRADOR |
| Resistente al calorHeat-resilient | Soporta mejor el calor | BORRADOR |
| RegateadorHaggler | Mejores precios con comerciantes PNJ | BORRADOR |
| Mala fama (−)Ill-reputed (−) | Los guardias te vigilan | BORRADOR |
| Dos mundosTwo worlds | En casa en dos mundos | BORRADOR |
| InstruidoDrilled | Acostumbrado a la formación | BORRADOR |
| Sigiloso para su tamañoQuiet for their size | Se mueve en silencio pese a su tamaño | BORRADOR |
| Resistente a enfermedadesDisease-resistant | Menor riesgo de enfermar | BORRADOR |
| ErranteWanderer | Resistente en los caminos | BORRADOR |
| Cazador de manadaPack hunter | Más fuerte en manada | BORRADOR |
| Mano verdeGreen thumb | Makes things grow | BORRADOR |
| EspinasThorns | Hiere a quien acierta un golpe | BORRADOR |
| Rasgo | Efecto | Estado |
|---|---|---|
| CurtidoHardened | +10 % de regeneración de PV | EN EL JUEGO |
| Saber herbalHerb lore | +5 a descubrir hierbas | EN EL JUEGO |
| Ojo de herreroSmith’s eye | Mejor paso de calidad en la forja | EN EL JUEGO |
| Olfato mineroOre sense | +5 a descubrir vetas | EN EL JUEGO |
| CocinaCooking | Mejor paso de calidad en la cocina | EN EL JUEGO |
| Maña artesanaCrafts knack | Mejor paso de calidad en todos los oficios | EN EL JUEGO |
| Pulmón de polvo (−)Dust lung (−) | −10 % de regeneración de PV | EN EL JUEGO |
| Estómago débil (−)Weak stomach (−) | Pociones y comida rinden al 80 % | EN EL JUEGO |
| RegateadorHaggler | Mejores precios con comerciantes PNJ | BORRADOR |
| Dedos hábilesDeft fingers | Robo y artesanía fina | BORRADOR |
| Piernas de marinoSea legs | Pesca y barcos | BORRADOR |
| RastreadorTracker | Lee huellas en el suelo | BORRADOR |
| DevotoDevout | Vínculo más fuerte con su religión | BORRADOR |
| EstudiosoBookish | Aprende de la palabra escrita | BORRADOR |
| Mano verdeGreen thumb | Makes things grow | BORRADOR |
| InstruidoDrilled | Acostumbrado a la formación | BORRADOR |
| ErranteWanderer | Resistente en los caminos | BORRADOR |
| Sabio del bosqueForest-wise | En casa en el bosque | BORRADOR |
| Guardián de rumoresGossip-keeper | Oye rumores antes que nadie | BORRADOR |
| Amigo de los animalesAnimal friend | Los animales confían en ti | BORRADOR |
| PilloStreet-smart | Sabe cómo funciona la ciudad | BORRADOR |
| SupervivienteSurvivor | Aguanta cuando peor está | BORRADOR |
| ArtistaPerformer | Se gana al público | BORRADOR |
| Manos de curtidorTanner’s hands | Acostumbrado al cuero | BORRADOR |
| Manos de constructorBuilder’s hands | Acostumbrado a construir | BORRADOR |
| VigilanteVigilant | Reacciona primero | BORRADOR |
| CarniceríaButchery | Despieza mejor las presas | BORRADOR |
| Mimado (−)Spoiled (−) | Peores precios con comerciantes PNJ | BORRADOR |
| Mala fama (−)Ill-reputed (−) | Los guardias te vigilan | BORRADOR |
| Crédulo (−)Gullible (−) | Más fácil de engañar | BORRADOR |
Elección de rasgos
Un rasgo es una ventaja o una desventaja con nombre, nunca atributos sin más. Nada se tira a dados.
La infancia y el oficio aportan cada uno sus propios rasgos más una reserva común, desventajas incluidas. Eliges entre ambos a la vez.
Los rasgos en gris se muestran pero no se pueden elegir. Cada combinación ofrece al menos dos hechos.
Elige un rasgo que tu trasfondo ya te da, y cuenta doble.
Curtido y Pulmón de polvo cambian la regeneración de PV, que aún es mínima en un personaje nuevo. El efecto se nota a medida que crece.
Preguntas abiertas
Pueblo pájaro, Pueblo gigante, Pueblo de los planos y No muertos; Pueblo serpiente y Pueblo dragón; Pixies y Cambiantes entre las hadas. Retirados del conjunto de lanzamiento, se conservan como candidatos.
Es fácil confundirlo con los oficios que entrenas al jugar. Se ha propuesto «Aprendizaje».
¿Solo a los hallazgos y la comodidad inicial, o también al resultado de la artesanía? La preocupación es una infancia que todavía le cueste a un jugador años después.
IDEA Nada de esto está decidido ni prometido.