un mmorpg por casillas · en desarrollo

El bosque guarda
lo que dejas caer.

Un MMORPG por casillas donde el combate alimenta la economía y los jugadores mueven el mundo.

Qué hay hoyHoja de ruta
En desarrollo · sin fechas, sin promesas · las etiquetas dicen qué es real

El juego

El combate alimenta la economía. Los jugadores mueven el mundo.

Un único mundo compartido. Combates por rondas donde el golpe final se lo lleva todo, y una cadena de artesanía donde cada hoja lleva el nombre de quien la forjó. Progresión lenta, medida en años. Sin pagar por poder.

El juego

Qué es Glinaur y para quién es, qué hay en la versión actual, cómo se unen los jugadores y cómo luchan entre sí.

El mundo

Mudbury, las zonas que la rodean y la Costa Quemada, los monstruos y el mapa, y la historia de un mundo que ha perdido el equilibrio.

Personaje

Diez pueblos y 42 subrazas, 120 escuelas en cuatro niveles y ocho oficios hechos de principio a fin.

Desarrollo

Cada actualización con la versión del juego, lo que está hecho y lo que viene después, y el pensamiento detrás del diseño.

Participa

Entérate de cuándo abre la alfa, ayuda con misiones, arte y música, y encuentra las preguntas abiertas donde las sugerencias tienen más margen.

Los datos llevan etiqueta. Los borradores y las ideas se muestran para que veas hacia dónde va el juego y dónde pueden encajar tus sugerencias, nunca como promesas.

Última actualización

Version 0.2.52

7 de octubre de 2026

  • Misiones: una caza de ratas en el tablón del Mercado cubierto, una cadena de dos pasos del Gremio de herbolarios y una carta que llevar para los vecinos. Una cadena te da la siguiente misión por sí sola, y las misiones pueden tener un límite de tiempo o repetirse pasado un tiempo.
  • Una ventana de Misiones: misiones activas y completadas, un botón Ir allí que te lleva caminando hasta donde se entrega una misión, un diario de cada misión que empezaste, terminaste o fallaste, y tus propias estadísticas de misiones.
  • Conversaciones: un toque en un PNJ abre primero una conversación, con entrenamiento, compra y venta y las misiones que ofrece, y un «!» marca a alguien con una misión para ti. Algunas opciones solo aparecen si tu Carisma es lo bastante alto.
  • Compañeros: contrata al Mercenario en el Cuerpo de guardia del este por oro y un mantenimiento, o convence a un vecino de que te siga si tu Carisma es lo bastante alto. Un compañero te sigue, lucha en tus combates, te protege, lleva lo que le das si tiene sitio, y desaparece si muere.
  • Combate entre jugadores: ataca a otro jugador en tu casilla, y los miembros del grupo con el Ataque automático activado se unen por sí solos. Morir a manos de otro jugador no cuesta experiencia de combate, y los hechizos siguen funcionando solo contra monstruos.
  • Posturas: cuatro, con nombres de trabajo, que se adoptan en una sala de la Taberna y se muestran en tu carta a la vista de todos. Si un combate es legal depende de las posturas y del terreno; cada acto ilegal suma a un único contador de Buscado sin tope, y todos los de la casilla ven la marca de Buscado.
  • Habitaciones propias: alquila o compra una de las dos habitaciones de la Casa de huéspedes. La llave está ligada al alma y nunca sale de tu bolsa, la puerta solo se abre para ti, y la habitación guarda tus cosas donde solo tú puedes verlas. Una habitación comprada se puede revender a otro jugador; si dejas que se acabe el alquiler, tus cosas acaban en el suelo.
  • Una concesión en lo hondo de Monte Mina sigue sellada hasta que los jugadores hayan excavado hasta ella; entonces se puede alquilar o comprar como una habitación.
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La alfa hoy

Lo que ya está en el barro

  • EN EL JUEGO

    Crea un personaje

    Pueblo, subraza, infancia, oficio, dos rasgos, avatar y ocho puntos de atributo libres (diez para los humanos). Luego presta el juramento. Las elecciones son permanentes.

  • EN EL JUEGO

    Recorre 310 casillas

    Mudbury, Las Praderas, El Bosque Profundo, Monte Mina y la Costa Quemada, unidos por caminos. Mapa con niebla de guerra.

  • EN EL JUEGO

    Caza por rondas

    La Percepción encuentra primero al monstruo. Luego, rondas de un segundo: golpe, fallo, armadura, huida, habilidades. Cualquiera puede unirse; el golpe final se queda el botín.

  • EN EL JUEGO

    Ocho oficios

    Cadena completa de la hierba y el mineral a las hojas encantadas, con suelos de calidad y marca del artesano.

  • EN EL JUEGO

    Acepta misiones

    Un tablón de misiones, una cadena de gremio y una carta que llevar de un lado a otro de la ciudad, con un diario y estadísticas propias.

  • EN EL JUEGO

    Contrata una espada

    Contrata al Mercenario en el Cuerpo de guardia del este, o convence a un vecino de que te siga. Lucha a tu lado y te protege.

  • EN EL JUEGO

    Lucha contra otros jugadores

    Adopta una de cuatro posturas en la Taberna y lucha contra jugadores de otras posturas fuera de la ciudad. Si quebrantas la ley, quedas Buscado y los guardias de Mudbury te atacan.

  • EN EL JUEGO

    Una habitación propia

    Alquila o compra una habitación en la Casa de huéspedes: una llave que nunca te abandona, una puerta cerrada con llave y un almacén privado.

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La historia

Una mañana, al norte, se extendía una costa extranjera.

El mundo era uno. Luego llegaron las otras tierras, cada una con toda una mitología. Los recién llegados no atacan, y nadie sabe por qué están aquí. El Enaltecido te ha elegido para averiguarlo.

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