Spieler gegen Spieler steht in einer ersten Form: Gesinnungen, rechtmäßige und unrechtmäßige Kämpfe und die Gesucht-Uhr. Clans, Belagerungen und die Arena sind beschlossen, aber nicht gebaut. Jede Zahl ist ein Platzhalter.
Auf einen Blick
Was steht und was geplant ist
| Teil | Status | Kurz gesagt |
|---|---|---|
| Gesinnungen | IM SPIEL | Vier Platzhalter, angenommen in der Taverne und auf deiner Karte gezeigt. |
| Spielerkämpfe | IM SPIEL | Auf deinem Feld, außerhalb von geschütztem Boden. Nur Nahkampf: Zauber wirken nur gegen Monster. |
| Gesucht | IM SPIEL | Eine Uhr für jedes Verbrechen und Wachen, die angreifen und Verstärkung rufen. |
| Offener PvP-Boden | IM SPIEL | Gebaut als Markierung, die ein Feld tragen kann; noch trägt sie kein Feld. |
| Gesinnungspunkte und Gesinnungsbaum | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut. Eine rechtmäßige Tötung bringt heute eine Zeile im Protokoll. |
| Zauber gegen Spieler | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut. |
| Die Arena | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut; ihre Regeln sind offen. |
| Kopfgelder und Ruhm | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut. |
| Clans | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut. Die ersten Grundstücke schon, und auch Clans sollen Grundstücke halten. |
| Belagerungen und Stadtkontrolle | BESCHLOSSEN | Nicht gebaut. Sie warten auf Clans, Grundstücke und Kämpfer, die keine Spieler sind. |
| Überfälle auf Besitz | IDEE | Die schwerste offene Frage im Design. |
Gesinnungen
Wähle eine Seite
Deine Gesinnung entscheidet, wen du ohne Preis bekämpfen darfst. Sie ist auch deine Antwort auf die Frage, die sich jeder in der Welt stellt: Was soll mit den Neuankömmlingen geschehen?
- BESCHLOSSENEine Haltung, kein Glaube
Eine Gesinnung ist eine Haltung gegenüber dem Ungleichgewicht in der Welt, kein Glaube an einen Gott. Auf jedem Kontinent gelten dieselben Gesinnungen, und der Kampf zwischen ihnen ist ein Kampf darum, wer recht hat.
- IM SPIELDu beginnst neutral
Jeder Charakter beginnt neutral. In einem Saal in der Taverne nimmst du eine Gesinnung an, wechselst sie oder legst sie ab, nie mitten im Kampf. Der Saal ist ein Platzhalter, und deine Gesinnung bleibt dir über Tod und Ausloggen hinweg erhalten.
- IM SPIELVier für den Anfang
Die Bewahrer wollen bewahren, was war, und das Rätsel lösen; die Säuberer alles töten, was kam; die Kriegführenden Krieg gegen die Neuankömmlinge führen; die Brückenbauer Brücken bauen und sich mit ihnen verständigen. Arbeitsnamen, und ein Anfang, nicht die Liste.
- IM SPIELFür alle sichtbar
Deine Gesinnung zeigt sich auf deiner Karte für jeden auf deinem Feld und in deinem Charakterfenster.
- IM SPIELGesinnung gegen Gesinnung
Zwei Spieler verschiedener Gesinnungen dürfen einander rechtmäßig bekämpfen. Einen neutralen Spieler oder einen deiner eigenen Gesinnung anzugreifen ist ein Verbrechen, ebenso jeder Angriff, solange du selbst neutral bist, es sei denn, das Ziel ist gesucht.
- IM SPIELNeutral ist nicht sicher
Ein neutraler Spieler kann angreifen und angegriffen werden, aber jeder solche Angriff ist ein Verbrechen. Rechtmäßige Kämpfe gibt es für einen Neutralen nur in der Arena, die nicht gebaut ist, und auf offenem PvP-Boden, den noch kein Feld trägt.
- BESCHLOSSENEine eigene Leiste
Heute bringt eine rechtmäßige Tötung eine Zeile im Protokoll und nichts weiter. Gesinnungspunkte, aus solchen Tötungen und aus Quests, sollen Stufen in einem Baum aus PvP-Fertigkeiten und Boni kaufen, und jede Gesinnung soll eigene Orte, NPCs und Schulen bekommen. Wechselst du die Gesinnung, fängst du von vorn an.
- BESCHLOSSENMehr für einen stärkeren Feind
Eine Tötung soll umso mehr Gesinnungspunkte geben, je höher die Gesinnungsstufe und die Kampfstufe des gefallenen Spielers sind.
- BESCHLOSSENNur Konflikt und Identität
Eine Gesinnung gibt keine Sammel- oder Berufsboni. Diese Variante wurde erwogen und verworfen.
- IDEEEin Großmeister pro Gesinnung?
Ein Spieler in jeder Gesinnung, der zeitlich begrenzte Bündnisse mit anderen Gesinnungen schließen und gegen andere Krieg führen kann, eine Endgame-Schicht neben den Clans. Ein Keim; über seine Form ist nichts gesagt.
- IDEEWelche Gesinnungen?
Welche Gesinnungen es geben wird und wie sie heißen, ist offen.
Spielerkämpfe
Eine Haltung hinter jedem Schlag
Du kannst einen anderen Spieler auf deinem Feld angreifen, außerhalb des Schutzes der Stadt. Deine Gesinnung und der Boden entscheiden, ob es rechtmäßig ist oder ein Verbrechen.
- IM SPIELEinen Spieler angreifen
Greif auf deinem Feld einen anderen Spieler über seine Karte an, wie du ein Monster angreifen würdest, nie dich selbst oder deine eigene Gruppe. Treffer, Rüstung, Block, Parade und kritische Treffer wirken wie in jedem Kampf, aber Verstärker fügen nie Schaden hinzu.
- IM SPIELNur Waffen
Zauber und Autocast wirken nur gegen Monster, also werden Kämpfe zwischen Spielern mit Waffen ausgetragen. Zauber im PvP sind beschlossen, nicht gebaut.
- IM SPIELDeine Gruppe ist deine Seite
Mit eingeschaltetem Auto-Angriff greifen Gruppenmitglieder auf dem Feld in dem Moment ein, in dem einer von euch angegriffen wird; ist er ausgeschaltet, bleibst du draußen, es sei denn, ein Schlag trifft dich. Verbrechen gelten für das, was du selbst getan hast, nie für deine Seite.
- IM SPIELWer den Gefährten angreift, greift den Besitzer an
Ein Gefährte kämpft im Kampf seines Besitzers gegen einen Spieler mit und kann in der Schutzkette den Schlag eines Spielers abfangen. Den Gefährten von jemandem anzugreifen heißt, ihn selbst anzugreifen, und die Tötung durch einen Gefährten gehört seinem Besitzer, ob rechtmäßig oder als Verbrechen.
- IM SPIELDie Stadt ist eine sichere Zone
In einem Haus kämpft niemand. Auf Mudburys Straßen darf nur ein gesuchter Spieler angegriffen werden, und ihn dort zu töten ist kein Verbrechen; ein gesuchter Spieler darf niemanden angreifen, der nicht gesucht ist.
- IM SPIELOffenes Gelände
Außerhalb von Mudbury, auf den Straßen und in den Gebieten, kämpfen Spieler verschiedener Gesinnungen rechtmäßig. Jeder andere Angriff dort ist ein Verbrechen, es sei denn, das Ziel ist gesucht.
- IM SPIELOffener PvP-Boden
Ein Feld kann als offener PvP-Boden markiert werden, wo nichts in einem Kampf ein Verbrechen ist, Plündern eingeschlossen. Heute trägt kein Feld im Spiel diese Markierung.
- IM SPIELTod im PvP
Durch einen Spieler zu sterben kostet keine Kampferfahrung. Deine Ausrüstung, dein Beutel und dein Gold liegen wie nach jedem Tod in deiner Leiche, und nur du kannst deine getragene Ausrüstung zurücknehmen, solange der Schutz anhält. Wer sich mitten im Kampf ausloggt, bleibt darin, bis er entschieden ist.
- IM SPIELEinen Spieler plündern
Wer etwas aus der Leiche eines anderen Spielers nimmt, wird gesucht, selbst nach einer rechtmäßigen Tötung und selbst dann, wenn er den Spieler selbst getötet hat. Nur der tote Spieler plündert seine eigene Leiche ungestraft.
- IM SPIELKritische Treffer zwischen Spielern
Der kritische Treffer des Angreifers wirkt wie gegen ein Monster. Ob PvP eine eigene Regel für kritische Treffer haben soll, ist offen.
Gesucht
Eine Stadt, die zusieht
Mudburys Straßen sind voller Leute, und seine Wachen passen auf. Brichst du das Gesetz, wirst du gesucht: Jeder auf deinem Feld sieht das Zeichen, und nur du siehst die Uhr.
- IM SPIELLeute auf den Straßen
Stadtbewohner, Bettler und Milizionäre gehen durch die Stadt, Stadtwächter patrouillieren in ihr, und an jedem der vier Wachhäuser steht ein Torwächter. Sie können auf der Straße angegriffen werden, nie in einem Haus, und geben je nach Art Erfahrung und Gold.
- IM SPIELEine Wache sah die Tat
Töte einen der Leute der Stadt, eine Wache eingeschlossen, während eine freie Wache oder ein Milizionär auf deinem Feld steht, und du wirst gesucht. Sieht keine Wache zu, geschieht nichts, und eine Ratte ist keine Tat. Nur der Todesstoß zählt.
- IM SPIELWachen rufen Verstärkung
Wachen und Milizionäre greifen einen gesuchten Spieler auf ihrem Feld an und rufen nach Verstärkung, und freie Wachen, die wenige Schritte entfernt sind, gehen zum Kampf. Torwächter verlassen nie ihr Tor. Keine Wache greift jemanden an, der nicht gesucht ist, oder folgt in ein Haus.
- IM SPIELEine Uhr, keine Obergrenze
Jedes Verbrechen bringt Zeit auf eine einzige Gesucht-Uhr ohne Maximum: die Tat, ein unrechtmäßiger Angriff auf einen Spieler, eine unrechtmäßige Tötung, das Ausrauben der Leiche eines Spielers, das Heilen oder Buffen eines gesuchten Spielers und ein gesuchter Spieler, der jemanden fällt, der nicht gesucht ist, selbst in Notwehr. Die Uhr bleibt bei null stehen, solange du noch kämpfst, und Sterben setzt sie nicht zurück.
- IM SPIELSicher am Lehm
Der Lehmhügel ist heiliger Boden: Dort beginnt kein Kampf, für niemanden. Ein gesuchter Spieler, der dort erwacht, ist sicher, bis er ihn verlässt.
- BESCHLOSSENKopfgeldjäger
Auf gesuchte Spieler soll an Kopfgeldtafeln ein Preis ausgesetzt werden, und Gegenstände, die helfen, sie aufzuspüren, sollen hinzukommen. Sie zu jagen soll ein eigener Spielstil werden.
- IDEEDie Uhr sehen?
Gildenstufen, mit denen ein Spieler sehen kann, wie lange andere gesucht bleiben, sind eine Möglichkeit, keine Entscheidung.
- IDEEEin geringerer Preis fürs Plündern?
Plündern nach einer rechtmäßigen Tötung könnte weniger Gesucht-Zeit kosten. Ein Gedanke, keine Entscheidung.
Clans
Größer als eine Gruppe
Nichts davon ist schon gebaut. Spieler gegen Spieler wurde in die Alpha-Linie geholt, um den Weg für Clans, Häuser, Festungsbau und Spielerläden zu öffnen.
- BESCHLOSSENClans
Ein Rat, Grundstücke, Gebäude, Festungen und Territorien mit geteiltem Gewinn.
- BESCHLOSSENMehr als ein Name
Clans sollen eine weit größere Rolle bekommen als eine Gruppe, über Grundstücke, Territorien und Stadtkontrolle. Ein Clan hat einen Rat mit Rängen; die Ränge sind nicht entworfen.
- IM SPIELGrundstücke, die ein Clan halten kann
Ein Grundstück ist ein oder mehrere Felder mit einem Inhaber, einem Spieler oder einem Clan. Heute können nur Spieler eines halten, da es noch keine Clans gibt.
- BESCHLOSSENClanterritorium
Manche Grundstücke sind an Gebiete gebunden, die ein Clan besitzen kann. Die Besitzer bekommen einen Anteil am Gewinn aus allem Farmen dort, und das Gebiet gehört ihnen allein, aber andere Clans können es angreifen.
- BESCHLOSSENFestungen werden gebaut, nicht geschenkt
Eine Festung kann so klein sein wie ein Grundstück, wenn auch selten, und sie ist etwas, das ein Clan baut, nie etwas, das er einfach bekommt. Clans sollen auch in der Mine Festungen bauen, während sie wächst.
- BESCHLOSSENEine eigene Stadt
Häuser oder Türme auf deinem Grundstück, höchstens ein Haus pro Feld. Ein einzelner Spieler kann ein großes Grundstück halten und darauf eine kleine Stadt errichten, die zur größten Stadt im Spiel heranwachsen könnte; eine Festung ist etwas, das Clans bauen, nicht etwas, das sie automatisch bekommen.
- BESCHLOSSENClanläden und Clanlager
Clans sollen eigene Läden betreiben, die eher wie eine Auktion funktionieren als wie ein NPC-Laden, und ein Clanlager führen. Ein Auktionshaus, das nur einem Clan offensteht, ist eine Variante, die erwogen wird.
- BESCHLOSSENMehr als ein Soldat
Heute kann ein Spieler von jeder Art einen Gefährten haben. Mehr als einen Soldaten anzuwerben ist für die Zeit gedacht, in der es Clans gibt.
- IDEEClanerfahrung?
Ob ein Clan einen eigenen Fortschritt hat und was er geben würde, ist offen.
Belagerungen
Wer die Stadt hält
Beschlossen, nicht gebaut. Stadtkontrolle wird in Belagerungen zu angekündigten Zeiten gewonnen und verteidigt: vorhersehbar für die Verteidiger, ohne Übernahmen zu ungünstigen Stunden. Was das Halten einer Stadt einem Clan gibt:
- BESCHLOSSENDie Truppen der Stadt
Schicke die NPC-Truppen der Stadt los, um andere Städte anzugreifen.
- BESCHLOSSENBuffs für die ganze Stadt
Kaufe Buffs für alle, die in der Stadt leben oder sie besuchen, was sie zu einem Ort macht, an dem man sein will.
- BESCHLOSSENEin Anteil an den Strömen
Ein Anteil an den Ladengebühren, Steuern und Marktgebühren der Stadt.
- BESCHLOSSENTitel und ein Wappen
Besondere Titel in den Namen und Profilen der Mitglieder und das Wappen des Clans auf der Karte und im Gebiet, damit Spieler immer wissen, auf wessen Boden sie stehen.
- BESCHLOSSENBoni für Mitglieder und das Gebiet
Passive Charisma-Buffs für die Mitglieder des Clans und mehr Erfahrung und bessere Beute im Gebiet.
- BESCHLOSSENBauen, und dafür zahlen
Baue die Stadt aus und verbessere ihre Gebäude; jede Verbesserung erhöht den Unterhalt, also hat Vernachlässigung ihren Preis.
- BESCHLOSSENWorauf Belagerungen warten
Clans, Grundstücke und Kämpfer, die keine Spieler sind, alles gleichzeitig. Die ersten Grundstücke und Gefährten sind gebaut; Clans nicht.
Ausblick
Was noch fehlt, was noch offen ist
Beschlossen oder noch offen; nichts davon ist gebaut. Es zeigt die Richtung.
- BESCHLOSSENDie Arena
Ein genehmigter Ort zum Kämpfen, offen für alle, neutrale Spieler eingeschlossen. Nicht gebaut; ihre Regeln sind offen.
- BESCHLOSSENRuhm
Ruhm aus Taten (Bosse, Belagerungen, Handwerksmeisterschaft, Verbrechen), angezeigt auf deinem Profil.
- BESCHLOSSENBelagerungen
Im Voraus angekündigt. Stadtkontrolle bringt NPC-Truppen, Buffs, einen Wirtschaftsanteil und Titel.
- BESCHLOSSENKarawanen
Schwere Güter reisen per Karawane. Eskortiere sie, heuere Wachen an oder raube sie aus und beginne eine Verbrecherkarriere.
- IDEEÜberfälle auf Besitz
Ob der Besitz eines neutralen Spielers überhaupt überfallen werden kann, ist die schwerste offene Frage im Design; Regeln, Zeitfenster und Offline-Schutz hängen daran.
- IDEETaschendiebstahl?
Das Bestehlen anderer Spieler ist weder angenommen noch verworfen; es soll zusammen mit Verbrechen, Kopfgeldern und dem, was rechtmäßig ist, geklärt werden.
