Eine Stadt, vier Gebiete und die Straßen dazwischen. Jeder auf einem Feld sieht einander; die Karte bleibt dunkel, bis du sie abgelaufen bist. Aller Inhalt ist Platzhalter, und jeder Name außer Mudbury ist ein Arbeitsname.

Stadt
Mudbury
Die erste Startstadt. Der Lehmhügel in der Mitte, heiliger Boden, wo du erwachst und zurückkehrst; zwei Hauptstraßen kreuzen ihn und führen zu vier Toren, und eine Ringstraße verbindet die Viertel. 35 Häuser, jedes mit einer Tür. Ein Armenviertel im Südwesten und neun Felder Kanalisation darunter. Stadtbewohner, Bettler und Ratten gehen durch die Straßen, und Wachen halten die Augen offen.
Orte
Monster

Gebiet
Die Wiesen The Meadows
Wiesen und Weiden, ein Bach mit einer Furt und einer Steinbrücke, der Waldrand und darunter eine Höhle.
Orte
Monster
Sammeln

Gebiet
Der Tiefwald The Deepwood
Kiefern und Fichten, Moore, eine Ruine und Klippen. Hier hält die Wolfsmatriarchin ihre Höhle.
Orte
Monster
Sammeln

Gebiet
Minenberg Mine Mountain
Ein Steinbruch, Bergpfade und Klippen. Darunter: versiegelte Schächte in drei Tiefen, die sich nur öffnen, wenn alle zusammen genug Nuggets geschlagen haben.
Orte
Monster
Sammeln

Gebiet
Die Verbrannte Küste The Burnt Coast
Wo ein fremder Kontinent auf die Küste prallte. Im Süden der verbrannte Hafen des Reiches, mit Schiffen, die auf trockenem Grund stehen, wo das Meer war; in der Mitte der alte Meeresgrund und die Naht; im Norden der Waldrand des Neuankömmlings, verbrannt beim Aufprall. Auf dem verbrannten Boden wächst nichts.
Orte
Monster

Korridore
Die Straßen The Roads
Acht kurze Straßen. Die Oststraße (2), die Waldstraße (2), die Südstraße (3) und die Nordstraße (2) führen zu den Gebieten. Die Weststraße verlässt die Stadt und endet blind, und drei Straßen aus der Verbrannten Küste enden ebenfalls blind. Keine Monster, keine Kräuter: nur der Weg dazwischen.
Der Boden
Was du fallen lässt, bleibt bis zur Säuberung
- IM SPIELLass es fallen, und es bleibt
Auf einem Feld fallen gelassene Gegenstände bleiben dort, und gleiche Stapel verschmelzen. Jeder, dessen Wahrnehmung einen Gegenstand gefunden hat, darf ihn aufheben.
- IM SPIELDie tägliche Säuberung
Einmal am Tag wird der Boden gefegt, und was dann noch dort liegt, wird zerstört. Auch Monsterleichen und was darin übrig ist, verschwinden.
- IM SPIELSelbst die beste Ausrüstung
Wenn eine Spielerleiche verrottet, landet ihr Inhalt ungeschützt auf dem Boden. Nimmt ihn niemand vor der Säuberung, ist er weg.
- IM SPIELÜberladen
Verlierst du einen Buff oder ein Ausrüstungsstück, das dir Traggewicht gab, lässt du nie etwas fallen; du kannst dich nur nicht bewegen, bis du es sortiert hast.
- BESCHLOSSENEine Stadtkippe
Jede Stadt soll eine Kippe für das haben, was du nicht willst, nicht verkaufen kannst oder anderen überlassen willst.
Die Karte
Kriegsnebel und ein Totenkopf, wo du nicht hingehen solltest
- IM SPIELKriegsnebel
Unerforschte Felder sind unsichtbar; Felder einen Schritt entfernt öffnen sich, wenn du vorbeigehst.
- IM SPIELSchwellen
Jede Region zeigt Stufen für „sicher ab“ und „eine Chance ab“. Ein Totenkopf erscheint, wenn du darunter liegst.
- IM SPIELAutomarsch
Doppelklick auf ein Feld oder Koordinaten eingeben; die Route führt über erkundete Felder. Der Knopf „Hingehen“ einer Quest führt dich dorthin, wo sie abgegeben wird.
- IM SPIELSymbole & Tooltips
Ein Symbol pro Feld (Laden, Schule, Gilde, Bank, Gasthaus, Werkstatt, Questbrett) und ein Hügel auf dem Lehmhügel. Gemalte Symbole stehen noch aus.
- IM SPIELAuslagern
Am Desktop kann sich die Karte in einem eigenen Browserfenster öffnen.
- BESCHLOSSENGruppenmarkierungen
Kartenmarkierungen, die innerhalb der Gruppe geteilt werden.
- IDEEAhnung des Spähers
Auf hoher Stufe ein Gespür dafür, was sich auf den Nachbarfeldern bewegt.
Eine wachsende Welt
Zum Wachsen gebaut
- BESCHLOSSENKontinente, einer pro Mythologie
Die Welt wächst um ganze Kontinente, jeder mit einer Mythologie. Der nordische kommt zuerst, im Norden jenseits der Verbrannten Küste; später können weitere ankommen.
- BESCHLOSSENMehr Städte, Bosse und Metalle
Thematische Regionen: dunkel, Eis, Wüste. Hundert Städte sind ein Richtwert, kein Versprechen. Alles, was getötet wird, kehrt nach einer Weile zurück, auch Bosse.
- BESCHLOSSENKüsten, kein Wasser
Es werden keine Wasserfelder gebaut, und niemand schwimmt. Du fischst von einer Küste oder einem Strand aus, und Boote sind eine Fähre nach Fahrplan, die von einem besonderen Ort ablegt.
- IM SPIELEine Mine, die wächst
Schächte öffnen sich, wenn alle zusammen genug Nuggets geschlagen haben, und gegrabene Felder bleiben gegraben. Ein ausgegrabenes Feld kann ein Grundstück werden: Der Claim im Tiefschacht wartet hinter versiegeltem Fels, bis der Schacht ausgegraben ist, und geht dann an den, der ihn zuerst mietet oder kauft.
- BESCHLOSSENEin Drittel so viele Monster wie Felder
Das Ziel, eher ein Richtwert als eine Formel, ist etwa ein Monster auf drei Felder in einem Gebiet, leicht zu erhöhen, wenn es viele Spieler gibt, und zu senken, wenn es wenige sind.
- BESCHLOSSENDie Welt in voller Größe
Die Welt auf volle Größe zu erweitern ist beschlossen und soll vollständig geplant werden, bevor es gebaut wird. Kandidaten: das Gebiet nördlich der Verbrannten Küste, die Hauptstadt Aurzem (wo sie liegt, wird nicht gesagt) und das Vergrößern der bestehenden Gebiete.
- IM SPIELDie Chronik
Tötungen, Schmiedearbeiten und andere Taten werden vom ersten Tag an aufgezeichnet, damit eine Chronik erste Tötungen und Meisterschmiede zeigen kann. Eine Ansicht dafür ist beschlossen, nicht gebaut.
- BESCHLOSSENGrundstücke und Bauen
Die ersten Grundstücke sind im Spiel; das Bauen darauf nicht. Häuser oder Türme auf einem Grundstück (höchstens ein Haus pro Feld), die eigene kleine Stadt eines einzelnen Spielers, Festungen, die Clans bauen, und Läden, die verkaufen, während du offline bist.
- BESCHLOSSENKarawanen und Banditen
Schwere Güter müssen reisen. NPC-Banditen überfallen Karawanen, auch wenn kein Spieler zusieht.
- IDEEWetter und deine eigene Höhle
Wetter mit Auswirkungen und das Graben einer eigenen Höhle.
Die Prämisse der Welt steht auf der Seite Überlieferung. Darüber hinaus haben Orte nur ihre Namen (noch keine Geschichte, Völker oder Ortsnamensbedeutungen), und jeder Ortsname außer Mudbury und der Hauptstadt Aurzem ist ein Arbeitsname.




































