Glinaur

13 Regionen · 310 Felder

Feld für Feld.

Eine Stadt, vier Gebiete und die Straßen dazwischen. Jeder auf einem Feld sieht einander; die Karte bleibt dunkel, bis du sie abgelaufen bist. Aller Inhalt ist Platzhalter, und jeder Name außer Mudbury ist ein Arbeitsname.

Mudbury im Spiel

Stadt

Mudbury

95 Felder · Geschützter Boden IM SPIEL

Die erste Startstadt. Der Lehmhügel in der Mitte, heiliger Boden, wo du erwachst und zurückkehrst; zwei Hauptstraßen kreuzen ihn und führen zu vier Toren, und eine Ringstraße verbindet die Viertel. 35 Häuser, jedes mit einer Tür. Ein Armenviertel im Südwesten und neun Felder Kanalisation darunter. Stadtbewohner, Bettler und Ratten gehen durch die Straßen, und Wachen halten die Augen offen.

Orte

Der LehmhügelSchmiedeJuwelierwerkstattVerzaubereiSchmelzhütteHaus des AlchemistenKücheKräuterhütteHaus der BergleuteGemischtwarenladenRüstkammerTrankladenVierzehn SchulenDie BankDas GasthausPorträtatelierTaverneHafenamtArchivMarkthalleRathausLogierhausVier WachhäuserKanalisation

Monster

Riesenratte ×5Stadtbewohner ×12Bettler ×3Milizionär ×2Stadtwächter ×4Torwächter ×4Söldner ×1
Die Wiesen im Spiel

Gebiet

Die Wiesen The Meadows

45 Felder · Sicher ab Stufe 5 · eine Chance ab Stufe 1 IM SPIEL

Wiesen und Weiden, ein Bach mit einer Furt und einer Steinbrücke, der Waldrand und darunter eine Höhle.

Orte

Die JagdgründeSteinbrückeWaldrandHöhleneingangFledermaushöhleTropfsteingangHöhlenseeFledermaushalle

Monster

Riesenratte ×6Wildschwein ×3Waldwolf ×2Blinde Fledermaus ×3

Sammeln

Distel ×6Ginseng ×4
Der Tiefwald im Spiel

Gebiet

Der Tiefwald The Deepwood

52 Felder · Sicher ab Stufe 12 · eine Chance ab Stufe 5 IM SPIEL

Kiefern und Fichten, Moore, eine Ruine und Klippen. Hier hält die Wolfsmatriarchin ihre Höhle.

Orte

WolfshöhleKnochenhaufenHeulhöheRuinentorRuinenmauerRuinenturmWeltenrand

Monster

Waldwolf ×4Wildschwein ×3Bär ×3Riesenspinne ×3Waldtroll ×2Die Wolfsmatriarchin (Boss)

Sammeln

Nachtschatten ×4Ginseng ×4
Minenberg im Spiel

Gebiet

Minenberg Mine Mountain

37 Felder · Sicher ab Stufe 8 · eine Chance ab Stufe 3 IM SPIEL

Ein Steinbruch, Bergpfade und Klippen. Darunter: versiegelte Schächte in drei Tiefen, die sich nur öffnen, wenn alle zusammen genug Nuggets geschlagen haben.

Orte

KupfervorkommenMinenschacht (−1)Seitenstollen (−1)Weststollen (−1)Tiefschacht (−2, Eisen)Östliche Tiefe (−2)Westliche Tiefe (−2, Silber)Grundschacht (−3)

Monster

Blinde Fledermaus ×3Höhlenkriecher ×3Riesenspinne ×2

Sammeln

Loses Kupfererz ×6Kupfer-, Eisen- und Silberadern
Die Verbrannte Küste im Spiel

Gebiet

Die Verbrannte Küste The Burnt Coast

64 Felder · Sicher ab Stufe 15 · eine Chance ab Stufe 8 IM SPIEL

Wo ein fremder Kontinent auf die Küste prallte. Im Süden der verbrannte Hafen des Reiches, mit Schiffen, die auf trockenem Grund stehen, wo das Meer war; in der Mitte der alte Meeresgrund und die Naht; im Norden der Waldrand des Neuankömmlings, verbrannt beim Aufprall. Auf dem verbrannten Boden wächst nichts.

Orte

Der Verbrannte KaiEin gestrandetes SchiffDas Verrußte LagerhausDas WrackfeldDas AnkergrabDie NahtDas Fremde UferDer AschenwaldDas GlutmoorDer Pfadanfang

Monster

Wrackratte ×6Strandkrabbe ×5Aschenwolf ×4Rußbär ×3
Die Straßen im Spiel

Korridore

Die Straßen The Roads

17 Felder IM SPIEL

Acht kurze Straßen. Die Oststraße (2), die Waldstraße (2), die Südstraße (3) und die Nordstraße (2) führen zu den Gebieten. Die Weststraße verlässt die Stadt und endet blind, und drei Straßen aus der Verbrannten Küste enden ebenfalls blind. Keine Monster, keine Kräuter: nur der Weg dazwischen.

Der Boden

Was du fallen lässt, bleibt bis zur Säuberung

  • IM SPIELLass es fallen, und es bleibt

    Auf einem Feld fallen gelassene Gegenstände bleiben dort, und gleiche Stapel verschmelzen. Jeder, dessen Wahrnehmung einen Gegenstand gefunden hat, darf ihn aufheben.

  • IM SPIELDie tägliche Säuberung

    Einmal am Tag wird der Boden gefegt, und was dann noch dort liegt, wird zerstört. Auch Monsterleichen und was darin übrig ist, verschwinden.

  • IM SPIELSelbst die beste Ausrüstung

    Wenn eine Spielerleiche verrottet, landet ihr Inhalt ungeschützt auf dem Boden. Nimmt ihn niemand vor der Säuberung, ist er weg.

  • IM SPIELÜberladen

    Verlierst du einen Buff oder ein Ausrüstungsstück, das dir Traggewicht gab, lässt du nie etwas fallen; du kannst dich nur nicht bewegen, bis du es sortiert hast.

  • BESCHLOSSENEine Stadtkippe

    Jede Stadt soll eine Kippe für das haben, was du nicht willst, nicht verkaufen kannst oder anderen überlassen willst.

Die Karte

Kriegsnebel und ein Totenkopf, wo du nicht hingehen solltest

  • IM SPIELKriegsnebel

    Unerforschte Felder sind unsichtbar; Felder einen Schritt entfernt öffnen sich, wenn du vorbeigehst.

  • IM SPIELSchwellen

    Jede Region zeigt Stufen für „sicher ab“ und „eine Chance ab“. Ein Totenkopf erscheint, wenn du darunter liegst.

  • IM SPIELAutomarsch

    Doppelklick auf ein Feld oder Koordinaten eingeben; die Route führt über erkundete Felder. Der Knopf „Hingehen“ einer Quest führt dich dorthin, wo sie abgegeben wird.

  • IM SPIELSymbole & Tooltips

    Ein Symbol pro Feld (Laden, Schule, Gilde, Bank, Gasthaus, Werkstatt, Questbrett) und ein Hügel auf dem Lehmhügel. Gemalte Symbole stehen noch aus.

  • IM SPIELAuslagern

    Am Desktop kann sich die Karte in einem eigenen Browserfenster öffnen.

  • BESCHLOSSENGruppenmarkierungen

    Kartenmarkierungen, die innerhalb der Gruppe geteilt werden.

  • IDEEAhnung des Spähers

    Auf hoher Stufe ein Gespür dafür, was sich auf den Nachbarfeldern bewegt.

Eine wachsende Welt

Zum Wachsen gebaut

  • BESCHLOSSENKontinente, einer pro Mythologie

    Die Welt wächst um ganze Kontinente, jeder mit einer Mythologie. Der nordische kommt zuerst, im Norden jenseits der Verbrannten Küste; später können weitere ankommen.

  • BESCHLOSSENMehr Städte, Bosse und Metalle

    Thematische Regionen: dunkel, Eis, Wüste. Hundert Städte sind ein Richtwert, kein Versprechen. Alles, was getötet wird, kehrt nach einer Weile zurück, auch Bosse.

  • BESCHLOSSENKüsten, kein Wasser

    Es werden keine Wasserfelder gebaut, und niemand schwimmt. Du fischst von einer Küste oder einem Strand aus, und Boote sind eine Fähre nach Fahrplan, die von einem besonderen Ort ablegt.

  • IM SPIELEine Mine, die wächst

    Schächte öffnen sich, wenn alle zusammen genug Nuggets geschlagen haben, und gegrabene Felder bleiben gegraben. Ein ausgegrabenes Feld kann ein Grundstück werden: Der Claim im Tiefschacht wartet hinter versiegeltem Fels, bis der Schacht ausgegraben ist, und geht dann an den, der ihn zuerst mietet oder kauft.

  • BESCHLOSSENEin Drittel so viele Monster wie Felder

    Das Ziel, eher ein Richtwert als eine Formel, ist etwa ein Monster auf drei Felder in einem Gebiet, leicht zu erhöhen, wenn es viele Spieler gibt, und zu senken, wenn es wenige sind.

  • BESCHLOSSENDie Welt in voller Größe

    Die Welt auf volle Größe zu erweitern ist beschlossen und soll vollständig geplant werden, bevor es gebaut wird. Kandidaten: das Gebiet nördlich der Verbrannten Küste, die Hauptstadt Aurzem (wo sie liegt, wird nicht gesagt) und das Vergrößern der bestehenden Gebiete.

  • IM SPIELDie Chronik

    Tötungen, Schmiedearbeiten und andere Taten werden vom ersten Tag an aufgezeichnet, damit eine Chronik erste Tötungen und Meisterschmiede zeigen kann. Eine Ansicht dafür ist beschlossen, nicht gebaut.

  • BESCHLOSSENGrundstücke und Bauen

    Die ersten Grundstücke sind im Spiel; das Bauen darauf nicht. Häuser oder Türme auf einem Grundstück (höchstens ein Haus pro Feld), die eigene kleine Stadt eines einzelnen Spielers, Festungen, die Clans bauen, und Läden, die verkaufen, während du offline bist.

  • BESCHLOSSENKarawanen und Banditen

    Schwere Güter müssen reisen. NPC-Banditen überfallen Karawanen, auch wenn kein Spieler zusieht.

  • IDEEWetter und deine eigene Höhle

    Wetter mit Auswirkungen und das Graben einer eigenen Höhle.

Die Prämisse der Welt steht auf der Seite Überlieferung. Darüber hinaus haben Orte nur ihre Namen (noch keine Geschichte, Völker oder Ortsnamensbedeutungen), und jeder Ortsname außer Mudbury und der Hauptstadt Aurzem ist ein Arbeitsname.